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邁克爾今天來參觀e3,肯定不是為了青瓷科技來的。在所有人的認知當中,今年e3的主角,絕對就是任天堂和微軟同時推出的兩大主機平臺,“ube”和“xbox”。
一款是老牌日本廠商。絕大多數美國玩家,都是玩著任天堂的游戲長大的,玩家基礎非常深厚。
另一方是財大氣粗的微軟。
外加目前的王者ps2,三方爭霸,實在是太有看頭了。
這資深玩家本以為主機之戰才是大戲。結果還沒進門,先被一堆抗議者給拉住了眼球。他看著那些往《遠東戰場》上打叉叉的抗議牌,心里不太舒服。
誰能舒服得了啊。他雖然不太喜歡游戲的劇情,但好歹把這個系列都通關了的。綜合來講,《遠東戰場》非常不錯。他看著牌子上那個“洗腦”字樣,不爽了,“難道我的腦子也被洗了么?”
他不僅沒有認同抗議者,反而對那家中國公司有些同情。《遠東戰場》絕對是認真做的游戲,不應該被這樣對待的。
但有的媒體人員,就拿出照相機,給那些抗議者照相。把這當成一件奇景了,游戲展會外面居然有人抗議,真是前所未見,太搞笑了。
排在資深玩家前面的,也是個青年,排隊排得不耐煩,回頭起個話頭聊天:“哥們,你以前見過這景象么?”
“沒有。第一次見。”資深玩家伸出手:“我叫邁克爾。”
前面的青年握了手,也說了自己的名字,又說:“這次那中國公司有些危險了,被這么多人抗議。”
“我玩過《遠東戰場》,雖然不喜歡游戲的劇情,但不得不說。那是一款好游戲。只要玩過那游戲的人,都不會聽他們胡說的。”邁克爾說。
青年卻搖頭道:“我也不信。可我們玩過的人不信沒有用,就怕那些沒玩過的人。受到影響。你聽現在的快門聲,等晚上。這些抗議者說的東西就傳播出去了。”
邁克爾確實能聽到此起披伏的快門聲,心里不禁為那中國公司捏一把汗。來參加e3的,有很多游戲媒體,傳播能力非常強。
邁克爾突然說:“除非,這次青瓷科技拿出非常驚艷的展品。吸引住我們的注意力,讓我們忘記了這些抗議者。”
邁克爾閑著也是閑著。就給青瓷科技目前的情況做分析:“確實,想要吸引我的注意力,就得拿出新的東西。新的游戲類型還不夠看,得是那種從游戲方式上顛覆現狀的游戲。這種游戲,該是什么樣的?”
邁克爾想了半天,也想不出來。
他覺得自己是想多了。那中國公司再強,也只是做pc游戲的廠商而已。在pc上玩的游戲,好處就是可以回到家里先上上網,然后不用站起來就能直接打開游戲玩。還能出現什么顛覆現狀的游戲方式?
在他的慢慢等待下,終于到他把邀請函交給工作人員了。然后得以進入其中。
邁克爾去年就來過e3,輕車熟路地走到大廳。在大廳里,能看到巨大的xbox模型、巨幅“ube”的宣傳海報。地板上則印刷著ps2的圖片。
果然不假。這次的主角,肯定就是那三家而已。
邁克爾正準備去南區先看看微軟的展位。但看到西區外有不少人駐足觀看,不知道在看什么。他忍不住好奇,路過西區時也轉頭看了一眼。
就看到了一臺大電視,播放著精美無比的cg畫面。正是青瓷科技用來做宣傳的《絕色江山》片頭動畫。
電視里,一個男的正拿著火焰之劍,在無數獸人摸樣的怪物中沖殺。動作設計得酣暢淋漓,鏡頭動靜之間的轉變恰到好處。
那一群怪物剛剛殺光,巨大的雙頭食人魔出現了。男性戰士一番激戰。將火焰之劍插入了巨大怪物的胸口。
戰斗結束之后,男性戰士駐劍而立。
邁克爾以為這就結束了。剛才的cg大概長達五分鐘。打斗動作流暢,質量極佳。堪比即將上映的《最終幻想:靈魂深處》的預告片。
西區是日本廠商的盤踞地。邁克爾下意識地以為,這是日本廠商做的游戲預告了。
哪個廠商?邁克爾瞄了眼展位上的標志,有些愣神,居然是青瓷科技!
剛才在外面看到抗議者,邁克爾還琢摩呢,他們該拿出什么東西來吸引媒體的注意力。難道青瓷科技就是用這一段cg動畫么?
cg還沒有結束。鏡頭推進到那男的面孔上,那張臉突然微微起了變化。眼中的銳利變成了迷茫。再拉遠,就成了一個才剛剛睡醒的現代少年。
那少年揉揉眼睛,此時,電視上出現了字幕,好像有對話出現了。邁克爾距離太遠看不清,就走過去仔細看。
不止是邁克爾感興趣,此時青瓷科技的展位周圍已經圍著不少人,都在看著那臺大電視。
cg中的少年生活在中國的一處城市中,過著普通的生活。完全看不出剛才斬殺怪物的痕跡,估計是那少年做的夢。
但在上課時,那少年心里響起了呼喚,有個好聽的女性聲音,請那少年去成為“英雄”。
邁克爾好奇地看著劇情地發展,終于,那少年不安于平靜的生活,響應了那股呼喚,在一陣亮光聲效之中,穿越到了異世界。
只是異世界并不和平。少年出現在一處高臺上,看到底下的城市久經戰火摧殘,處處燃燒,城外還圍聚著無數怪物,黑壓壓地連綿一片。
屏幕漸黑。金色的游戲名《the.》出現在了屏幕上。
邁克爾知道,青瓷科技之前制作了一個2d版本的《twb》。難道這是《tbw》的3d游戲版本?主題是時空穿越?
看cg的質量,還是大制作。在這個題材上投資。是不是太冒險了?
特別是在《tbw》的2d版本銷售失敗的情況下,再制作3d版本。難道那中國公司內部就沒有評估風險的部門么?
不過,大作永遠是值得期待的。這段cg的質量,已經吸引到了邁克爾的興趣。他打算回去以后,就將這段見聞寫到網上。
就憑一段預告片,青瓷科技還是不能讓大家忘記外面那些抗議者。邁克爾在心里想,青瓷科技還有什么展出的東西?
cg這時從頭播放,依然有很多人在盯著看。邁克爾擠開周圍看人群,湊近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,擺著很多臺電腦。
看來青瓷科技展出的還是pc游戲。pc游戲并不新奇,要想引起媒體們的注目,只有制作得極其精良、玩法特別有趣才行。
現在每臺電腦都有人占著玩。邁克爾走過去,挑了一臺站在旁邊看了會,然后捂住了額頭…這是什么游戲啊!簡單成了這樣。
游戲界面色彩鮮艷,可一眼就看出,全是圖片。就算戰機再帥、飛行員再萌,總讓人覺得這是給小孩益智教學用的東西。
邁克爾沒見過這種游戲,在旁邊看了看。感覺青瓷科技這次要遭。外面圍了一堆抗議者,展會上又拿出這么荒謬的游戲出來。估計所有媒體都要把這青瓷科技當成笑話看了。
“不可思議。”一個游戲媒體的雇員放下鼠標,再看了看這個游戲。然后走了。
邁克爾以為,那人是《遠東戰場》的粉絲,對青瓷科技做出這么幼稚的游戲感覺“不可思議”。
連邁克爾本人都感覺不可思議,居然有人會把這樣的游戲拿到e3上來。他走上去,握住了鼠標,想要實際體驗一下這游戲。
站在旁邊的青瓷科技員工已經把游戲一鍵還原,可以從頭開始玩了。
邁克爾實際體驗這款游戲,發現這并不是一個學齡前兒童的益智游戲游戲。而是一款空戰類型的策略小游戲。
招募世界上所有國家的戰機,去打外星人。邁克爾感覺這個題材蠻好。和卡馬克看到這游戲的想法一樣,要是做成了3d游戲。絕對將成為本屆e3大展的耀眼明星。
但現在的樣子,邁克爾覺得。這游戲發布以后,他應該不會玩。視覺表現力、聲音效果、劇情深度、氣氛等等,才是他看重一款游戲的地方。
邁克爾在這里漫不經心地玩了會,旁邊就圍了許多人了。奇怪的是,這么簡單的游戲,好多人都看得眼睛放光。
邁克爾覺得沒什么意思,就把位子放了出來。立刻一位掛著媒體胸牌的人就沖了上去,抓緊時間試玩這款游戲。
“你怎么會對這游戲這么感興趣?”邁克爾驚奇地搭話問,實在想不通。
“我可以在編輯室用午休的時間玩這游戲,還不好?”那媒體人盯著屏幕說。
邁克爾的工作,就是在家里玩游戲。從早上玩到晚上,對于游戲有著很高的硬性要求。
但那媒體人就不同了,哪能隨便弄個大型游戲在辦公室玩?這種精良的小型游戲,恰好適合他的需要。
人在需求不同時,心理底線也不同。這媒體人回到家,也許對大型游戲的要求比邁克爾還高。但他需要一款在辦公室也能玩的游戲時,標準就會降低很多。
他以前一直在玩“紅心接龍”。而這款空戰游戲,毫無疑問比“紅心接龍”更加豐富好玩。等這款游戲上市,工作閑暇就可以玩這款空戰游戲了。(