兩個星期的時間,搞出一款游戲的雛形,拿到國外參展。這速度沒什么驚人的,小游戲而已。反正王不負現在閑著也是閑著,不如隨便弄弄了。
游戲的主題方面,王不負已經有了選擇。
他準備在明年也就是2002年時,把劉慈欣的《全頻帶阻塞干擾》做成游戲。現在正好用那本書的世界觀,做一款衍生出來的小游戲,提前奠定玩家基礎。
《全頻帶阻塞干擾》的劇情,是中國同時面對北約、日本、俄羅斯的三面夾擊。這個劇情要是對照王不負記憶中2014年的世界格局,很有槽點。但這是2001年寫成的短篇,符合現在人們的認知。
那篇短文主要寫的是信息作戰。但大背景之下,肯定還有更多素材可以做進去。
王不負打算就是以那本書為背景,提取“空戰”的元素做一款游戲。
構架很簡單,和去年做的小游戲一樣,沒有新奇的玩法和炫目的光影特效。從游戲類型上看,更像是《艦隊collection》的網頁游戲。
《艦娘》作為日本在13年的現象級游戲,王不負在業余時間也有所關注。那游戲的法寶,就是利用畫師組建玩家生態圈、鼓勵同人作品擴大影響力。
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研究《艦娘》時,王不負肯定也產生了一些想法。他現在為了打發時間,就想把那些想法做出來。
要做的游戲,主要玩法用一句話概括。就是“玩家可以招募飛行員,駕駛解放軍現役飛機,和敵國空軍激戰”。
王不負不能照抄《艦娘》。那游戲中幾個顯而易見的設定,對現在的玩家來講都沒有什么接受度。“爆衣圖”肯定不能做,甚至連娘化戰機,王不負都有點沒底。
他干脆就不將飛機娘化成妹子了。戰機還是戰機,飛行員則弄得萌一點。
對男性玩家來說,可以招募風格各異的萌妹飛行員。同時,也有美型男可以提供給女性玩家。
戰機和飛行員各自有一套升級體系。戰機可以升級引擎、材質、雷達、火控等等。飛行員則升級反應力、決斷力、勇氣值,還有軍銜系統。
再把戰機和飛行員用“適應度”聯系起來。飛行員駕駛某架戰機越久。適應度就越高。就越是能發揮出更強大的戰斗力。
這些玩法上的東西,還不是最主要的玩點。在王不負的設想中,最亮眼的,其實是那些飛行員們的性格。帶給玩家的體驗。
比如說。當他招募了六個美少女。每次上線,那六個美少女都會基于不同的性格,用不同的方式問候。
性格豪放的少女。在頭上彈起一個大大的氣泡框,很大方地說:“指揮官,我喜歡你!再打下三百架敵機,我就要向你表白!”
這“三百架”的數量,是會隨著她的擊墜數變動的。等她真的打下三百架敵機,就會變成:“指揮官,我完成了目標。什么時候你會和我結婚呢?”
忠心性格的少女,會嚴肅地說:“今天要準備出戰么?我會好好加油的!”
害羞一些的,則不會直接說話,但臉會紅紅的,頭上會不停地彈著一堆省略號的氣泡框,還有麻線團不停地在腦袋上方轉。反正就是賣萌。
還有不怎么受玩家重視、坐冷板凳的飛行員,就會鬧起來:“指揮官你偏心眼!我也要上前線啦!”
要是用鼠標她們頭上的氣泡框,就能看到更多的對話。
對話都是基于角色的性格出現的。玩家在招募她們時,會自動按著模板,生成一個萌妹子。是御是蘿,就看玩家的運氣了。
這樣做的目地,就是要讓玩家感覺,他所招募的飛行員,是“獨一無二”的。
因此這個性格模板,就必須要做得就非常詳細了。
王不負很快就在紙上做了個表,設計生成性格的方法,分了好幾個步驟去生成性格。
第一步,確定萌妹子為“外向”還是“內向”。接著,再確定一些具體的性格,“冒失”、“冷靜”、“愛哭”、“易怒”等等。最后,再隨機抽取一個數值。
那數值是隱藏的,代表著萌妹子第一眼對玩家的好感度。
“五分”為滿分,那妹子就好像對玩家一見鐘情似的,沒事就倒追玩家。“一分”就是那妹子對玩家完全沒有感覺,只會和玩家說些戰斗上的事情。
經過三個步驟的隨機選取,玩家招募到的飛行員,性格都是千變萬化的,獨屬于他一個人。相信這種獨占感,會讓玩家更加珍視這款游戲。
以后若有可能,以后再增加妹子互相之間的好感度。好感度低,就會老吵嘴,不能搭配在一起執行任務。好感度高的就會百合放閃光彈,搭配成主機和僚機效果最好…
王不負對這款游戲的期待并不高,除了惡趣味之外,也就是利用等引擎改良出來的這段空窗期,為將來要做的大作做預先鋪墊。
因為不是太認真地做,所以這游戲上線時,內容可能會很蒼白。這不怕的,游戲性將隨著一次次的版本更新而擴充。
他這時還沒有爭分奪秒的心理,覺得慢慢來也沒事。所以隨便做了點設計,就開始邊想著策劃,邊巡視公司了。
先去周毅那里逛了逛。整個游戲業務群都在等引擎,但他們沒有閑著,預先制作《絕色江山》正傳中的cg部分。準備拿到e3上去放。
王不負這次打算學《龍背上的騎兵》,用cg吸引眼球。《龍背上的騎兵》cg部分簡直驚艷,吸引了無數眼球。
特別是一個冰山女生“唰”地拿劍砍一圈的敵人。臉上沾了血跡,神情依舊冷艷…整個2013年,不知道有多少國內公司拿這一幕當圖,宣傳自己的游戲。
當然驚艷的cg也不一定是好事,容易讓玩家產生了過高的期待。他們購買了《龍背上的騎兵》,并且實際操作之后,簡直一口老血就噴屏幕上了。宣傳cg和實際游戲的畫質差別,已經到了詐騙的級別。而人設更是奇葩到不忍直視。
王不負也心知,《絕色江山》正傳的實際游戲畫面,其實也遠遠落后于cg。但他相信自己所設想的游戲。在游戲性將會遠超玩家的想象。
“cg來得及拿到e3參展么?”王不負問周毅道。
“開頭動畫絕對可以的。”周毅說。《我的抗日:最終章》的結尾cg。長達十五分鐘,他們弄了三個星期。這次的開頭cg只有七八分鐘,兩個星期的時間綽綽有余。
“那就好。拿到e3上去,讓老外們看看我們的技術實力!”王不負很期待地說。
那里可是e3啊。每年在里參展的作品。都是游戲進步的風向標。王不負以前都只能看看新聞。然后嘆口氣。終于,他也能帶著中國的游戲作品去參展了!
如果他帶去的游戲,也能像《古墓麗影》、《戰地》拿到e3上展示時一樣。大出風頭,那就更好了。
“好好做這段cg。別被目標軟件比下去了。”王不負說。
目標軟件去年就去過e3,今年也得到了邀請函,準備帶著《傲世三國2》去參展。
“cg技術他們不如我們。”周毅很篤定地說。渲染cg需要大量的工作站和成本投入,目標軟件沒有這個條件。
不過他又問:“這次我們就帶一個cg拿過去反復放?是不是太寒酸了?”
“我打算自己再弄一個新的小游戲拿過去。”王不負說,“我這才剛剛開始想,還沒想徹底。”
聽說王不負突然想做個新游戲,還想用這么短時間就做出來,周毅吃驚道:“就剩下兩個星期了,你還沒想明白?”
“游戲制作方面,我這次打算用《絕色江山:前傳》那小游戲相同的構架,沒有什么難度,弄個殼子就能拿過去了。具體的內容,以后可以再慢慢做。”王不負解釋道。
“哦。”周毅點點頭,估計是大神準備玩票的,沒太往心里去。
王不負也沒往心里去,畢竟到現在為止,他打算做那萌妹子飛行員的游戲,只是為了接下來的游戲做鋪墊,外加拿到e3上充個門面。目地很單純,所以沒什么緊迫性。不像做《絕色江山:外傳》時,屁股后頭咬著《暗黑2》。
看了看周毅這里,他又去硬件部門看看。
這次決定去美國,他還有很多事情要順便去做。比如電腦的事情,他打算帶著硬件部門的人一起過去,順便和英偉達、amd、英特爾、ati甚至還有西部數據、金士頓這些廠商談。
青瓷科技的硬件部門,目前已經搭建起來了,完全由何輕煙帶來的人為核心。王不負用人不疑,絕對信任何輕煙,沒有強行插釘子。
對于青瓷科技來說,新部門成立起來,也沒有引起什么動蕩。畢竟已有的游戲、網絡這些部門,和電腦硬件都沒有交集。
硬件部門的人手很少,但沖勁不弱。都想要趕緊站穩腳跟。而他們要做的事情,本身也沒什么難的,就是根據市面上的已有的硬件,拿出一套組裝方案。然后用他們控制成本的能力,盡可能地壓低電腦零售價。
這東西看似簡單,其實門道很深。物流、采購、裝配、存儲、售后…需要大量的經驗和技巧,只有何輕煙這些傳統企業中鍛煉出來的人,才能做得得心應手。(