對青瓷科技來說,這樣的合作方式,還能夠持續地培養人才。```
由卡馬克這樣的超高端開發者帶領的研發項目,任何參與其中的人員,都能學到很多東西。
等到他們成長到獨當一方時,就可以轉而開發適用于戰略游戲、rpg游戲等等其他3d引擎。
再加上已經收購過來的的澳洲網游引擎團隊。以后青瓷科技就更加不受掣肘了。
王不負做廣告業務的想法,就是打算用來自廣告的收入,去補貼游戲。結果現在廣告收入根本用不完,搞得他有錢沒地方花。
卡馬克的提議來得正好。本來廣告來的錢,王不負就沒打算留著,投入引擎研發更好。
“你答應了?”卡馬克吃驚不已,知道王不負可能會做冤大頭,但沒想到會做得這么干脆。
吃驚的感覺過去,卡馬克又是一陣輕松,說道:“我相信,這將是游戲史上一次偉大的合作。我打算將那些引擎是否開源的決定權,交到你的手上。”
王不負之前只承諾了銀杏樹引擎的開源事由。接下來的開源計劃則沒有商談。
他是不想對開源做什么承諾,想要隨機應變,將開源的時間當成手上的一張牌去打。
可他想了想。覺得既然是卡馬克牽頭研發,而卡馬克又是堅定的開源主義者。那么不如退一步,別讓卡馬克在工作中有什么違心的地方。
王不負說道:“關于開源的問題,還是按著‘銀杏樹引擎’的方案來吧,五年開源。”
“五年?那太好了!”卡馬克激動不已。同時心中又有些奇怪,王不負這也太好說話了吧。
卡馬克從八十年代開始自制電腦游戲,中間也尋求過資本的合作,都不是很開心。感覺拿了他們的錢,就好像綁住了手腳一樣。
王不負這里可真是奇了,仿佛嫌錢多一樣。生怕錢燒的不夠快。
王不負和卡馬克兩人。現在分別代表著“資本的意志”和“研發的意志”。按理來說,這兩種意志不應該和諧相處才是,總是要爭奪主導權。哪有像他們這么講義氣的?
原因很簡單,這兩人都把這次的合作看得太重。也都自覺是自己這方提出了十分過分的要求。
對王不負來說。卡馬克是電腦游戲的祖師爺。現在如日中天,獨步引擎研發技術,合作簡直賺了大便宜。
可卡馬克知道自己的情況。資金流不足,跟不上時代的兆頭已經出現了。王不負承諾負擔所有研發費用,就是等于掃清了卡馬克的后顧之憂。
這兩人的合作,如果能一直保持這樣的狀態,絕對能夠維持很久。
兩人談完了。卡馬克站起來要走,又留著沒動。他欲言又止地想了半天,最后還是飛快地走了。翻譯撓撓頭,跟著出去。
結果卡馬克嗖地又跑回來了,連翻譯都沒跟得上。他很不好意思地問:“這款arpg游戲的海外代理權,你已經賣出去了么?”
id軟件好久都沒有新作品了。去年只出了炒冷飯的《雷神之錘3:團隊競技場》,今年也很慘,同樣沒有新游戲能夠發售。準備拿出去賣錢的,一個是《雷神之錘3》的主機版本,另一個是《毀滅戰士》的合集版…
甚至于卡馬克還賣了《重返德軍總部》的授權,讓別的公司來開發這款id軟件起家之作的聯機版本…
卡馬克管著一個公司,還有一棟大樓在德州杵著,錢是很重要的。如果能代理王不負的新作品,這錢不賺白不賺,大家都有好處。
可卡馬克從沒代理過別人的游戲,第一次開口有些障礙。不過說出來后,就不忐忑了,期待著王不負的回答。
“代理權還沒交出去。”王不負說道:“但是,這游戲在海外估計會引起很大的爭議。我把劇情策劃案給維爾福看過之后,他們沒有多大的興趣。”
《絕色江山》的內容很敏感,外傳還好,到了正傳,來自現代的中國人跑到異世界殺神靈,簡直太兇暴了。關鍵是,那些神靈各有原型,肯定會刺激到外國人的神經。
卡馬克不在乎道:“這無所謂。我愿意試試,反正id軟件也不用付出什么成本。”
“那行。”王不負也無所謂。開始談海外的盈利怎么銷售了。
跟維爾福的合作模式相同。王不負一口氣把所有海外的銷售權利都交給卡馬克,收入五五分賬。
《絕色江山》這個標題的英文翻譯,定為《tb是“美麗世界”的縮寫。
確定了這些,王不負就得組織人手,開始做翻譯工作了。游戲能早點上線,就能早點賣錢,對雙方都是好事。
游戲的雛形做了出來,雖然算是圓了夢,但王不負自己也發現了很多問題。
除了程序方面的各種bug。各種細節、平衡性、神諭的爆率,都需要繼續調整。
細節決定成敗。王不負玩這游戲時,就發現了好幾個能夠決定成敗的細節。
其中一個就是收集物品時的操作,實在是太麻煩了。
這游戲的物品都是從怪物身上爆出來的。所有物品也能被拆解成靈魄。而現在這些操作實在太麻煩了,拾取要一件件地點,分解也要一件件地來。幾次下來玩家就沒有耐心了。
作為游戲的制作者,應該盡可能地減少玩家無意義操作。所以王不負打算增加“一鍵拾取”的功能,按一個鍵,就可以自動拾取地面上所有物品。將物品分解成靈魄的過程也盡量簡化。不用玩家付出大量時間。
平衡性和神諭的爆率,王不負一下子沒有萬全的改進方案,只能慢慢調整試錯。
不過倒是有了個大方向。八種類型的神諭,爆率應該各有不同。
比如說“月之神諭”,作用是增加真氣量恢復速度,爆率肯定得調低,以此提高aoe連招的成形難度。
所有武器系中,aoe技能的耗氣是最多的。如果太容易爆出月之神諭,玩家的真氣恢復速度提高過快,aoe連招太容易放出來,整個游戲就沒什么意思了。
就在繼續調整游戲時,在國內的宣傳工作也得開始做了。
這個宣傳的策略不好把握。畢竟龍游公司搞得太厲害了,真心拿錢不當錢。王不負要是和他們爭奪輿論陣地,這種直接比拼內力的行為很不值得。
王不負能一口答應拿錢給卡馬克,眼睛都不帶眨一下,卻舍不得拿錢出去和龍游公司打宣傳戰。因為他覺得那錢花得毫無意義。
這么久過來,王不負只要遇到有障礙,就想著從旁邊繞過去,這次也是如此。他開始思考怎么在龍游公司的目前強力推廣《暗黑2》的情況下,兵不血刃地達到和龍游公司相同的效果。
不是王不負慫,而是他看得更清。科技業的進步太快了,王不負必須跑的同樣快速,才能不掉隊。所以不能說遇到了障礙,就停下來非得拿錘子砸破。否則幾次下來,障礙是砸破了,自己向前跑的體力也消耗掉了。
王不負在國內做事,面對的墻更要厚些。所以更要愛護自己的羽翼,不能因為意氣傷了自己的根基。
他仔細分析,龍游公司在強力推廣《暗黑2》的同時,也拿錢在游戲媒體中做布局。王不負只要插手其中,就要面臨劇烈競爭。所以得用其他宣傳渠道。
這些渠道王不負有不少。打開游戲盒的啟動頁面、安全盒開機彈窗、甚至廣告聯盟帶來的網站資源,都能宣傳游戲。只是能達到一定的宣傳效果么?
要知道,王不負現在要宣傳的,不是“《絕色江山:外傳》要上市啦”這個信息。而是“《絕色江山:外傳》挺好玩的,二十塊錢買不了吃虧、買不了上當…”
讓玩家知道游戲好玩,就需要像龍游公司宣傳《暗黑2》一樣,將玩點詳細介紹給玩家們。內容很多,也需要合適的載體。
王不負現在還沒徹底想通,但有了個概念,初步的設想,是由簡單、抓人的廣告圖,把玩家引入官網,讓他們主動去接受訊息。
于是他讓網絡業務群的人現在就建立《絕色江山:外傳》的官方網站。
至于怎么達到比肩龍游公司的宣傳效果,這還需要好好想想。
王不負一般不把工作的情緒帶回家。但今天回到家以后,他還在琢摩這件事。連燒飯的時候有些入神,結果炒洋蔥時,加多了鹽。
“壞了!”王不負嘗了嘗味道,有點咸了。
要不加點水?炒洋蔥加水成了洋蔥湯,這還能吃么?
反正是夏瓷不喜歡吃的菜。王不負拍拍腦門,決定這道菜自己吃。
上桌時,王不負指著炒洋蔥說:“瓷瓷,今天別吃這個。”
“為什么啊?”夏瓷明明不喜歡吃洋蔥,逼她吃洋蔥時簡直要恩威兼施才行。今天聽了王不負這樣說,反而伸一筷子夾了塞嘴里。
“讓你別吃還吃。是不是燒咸了?”王不負又好氣又好笑。瓷瓷的表現和逆反的小孩子一樣,真的太可愛了。(