同樣是四個技能,周毅用的技能組合和孫一峰不一樣。他是手動拉著古越劍俠跑到獸人身前,先把獸人打暈;接著將其打浮空;再用沖鋒技能沖到獸人身后;最后使出刷連擊數的技能。
那個沖鋒技能對周毅來說不好按,所以放在了中間。前兩個技能他都準確出了按鍵增強,中途稍作休息,再放出最后的招式。
這本事在員工們看來,已經很了不起了,紛紛敬佩地看著周毅。四個技能,在十秒不到的時間里,總共打出了二十五次連擊!那連擊數往上跳得看都看不清楚!
其實這本事說白了,什么價值都沒有。但就好像籃球一樣,這類東西的價值,是由人來賦予的。員工們都在佩服周毅手快,因此周毅就有了被尊崇的感覺。有了爽感。因此就有了價值。
周毅表演過后,在員工們的圍觀下讓開了位置,斜眼看著孫一峰。這是下戰書了。
孫一峰嘴角露出一絲得逞的微笑,裝作若無其事地坐了下來。調整了技能的順序,以“沖鋒”做起手式。
只見孫一峰的左手按得飛快,聲音直響。屏幕中,主角沖向獸人,帶出一道純白色的沖擊波。“35”沒有放出來,但在“33”的按鍵增強之下,這個沖擊波看似一把白色的巨大利劍,劍尖就是主角。帥氣得不行。
真氣凝成的巨劍刺中獸人的同時,主角也沖到獸人面前。孫一峰接著的是長槍系的控制技能,能把獸人挑得浮空,讓其無法躲避。
第二個技能幸運地放出了“35”的按鍵增強。只見古越劍俠連續斬擊浮空的獸人。不僅僅是用武器而已,還凝結出純白的真氣刀刃,向上飛射。那些刀刃穿透獸人,斜飛上天。視覺畫面流光溢彩,效果驚人。
此時獸人的血量已經空了,可連招還未結束。再接著就是劍盾系的控制技能。
孫一峰這次只按出了“33”,只見游戲中的角色原地轉身,用劍砍在獸人身上時,另一只手上出現了白色的盾牌,甩在了獸人的身上。將仍然浮在空中的獸人擊退少許。主角前移一步再到獸人面前,又是個轉身,砍在獸人身上的同時,再次化出一只真氣盾牌砸向獸人。
就這么一連扔了三次。
劍盾系的控制技能結束后,孫一峰握鼠標的右手一動不動,左手卻和瘋了一樣,鍵盤質量要是不好,估計都撐不了多久。再次按出了“35”的按鍵增強。
旁邊圍觀的員工低聲對同事說:“都說玩游戲是打電腦,他還真是在打電腦啊。”
游戲里的角色也和瘋了一樣。身子前傾,手中的長劍徹底舞成了一朵白色之花。連擊次數蹭蹭直冒。從劍上放出的真氣形成氣團,圍繞著獸人逐漸變濃。
砍出三十幾劍后,游戲角色停住了手,他面前的那朵真氣團炸了開來,給了連擊數添加了最后一次攻擊數。
連擊數最后定格在了三十五次上面!
員工們看得目瞪口呆。同樣是四次攻擊組合成連擊,不用按鍵增強的話,只有十次連擊數。周毅能打出二十多次,孫一峰卻能打出三十五次連擊數!
“操作和不操作的差距也太明顯了吧?”有員工驚奇不已。
有腦袋有坑的員工,腦洞大開,想出了個陰謀論:“你說大神是不是和鍵盤廠家說好了,做這游戲主要是為了能多賣些鍵盤?”
別說,還真有可能。不然大神是怎么想出這招,讓主角在游戲里虐怪物,玩家在現實中虐鍵盤?
周毅郁悶不已,當面被人比下去,面子掛不住,對孫一峰說:“你厲害。”
“咱們各有千秋。我的操作還不過關,主要還是靠眼疾手快。”孫一峰笑呵呵地,他出了個大風頭,心里其實爽得要死。
王不負沒有參與,但一直通過內部服務器的數據,關注著員工們使用的技能組合。
現在技能還很少,所以組合也就那么幾個。王不負看了半天,倒是冒出了一個別的想法。
這是他在看單劍系的沖鋒技能想到的。這個技能在設定的時候,只是設想讓主角迅速接近敵人。因此只在最后撞上敵人的那一刻,才會發動攻擊。但是在實際中,員工玩時并不會按著王不負的設定,將沖鋒技做成起手式。
比如說周毅就把這個技能放在連招的中間。因為他覺得,這個沖鋒技能的按鍵增強比較難按,另外三個按鍵則比較好按。所以把難按的放在中間,做個調劑,可以忙里偷閑地歇息一下。
可見在實際使用時,玩家會基于自己的洗好來玩游戲,不會死板地按著設計者的思路來的。這個沖鋒技能用出來時,怪物有可能已被打暈、浮空、凍結等等。
王不負于是開始想,能不能讓技能在不同的情況下,觸發出不同的效果,增加策略性呢?
仍然拿沖鋒技能來說。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用沖鋒技能時。假如怪物被擊中時處于站立狀態,就可以不停地把怪物向后推,然后造成連擊數。
當技能的目標處于浮空狀態時,那么在造成可觀連擊數的同時,還能沖到怪物的另一側。再在游戲里增加一個“破綻”的概念。換了個角度后,接下來的技能就可以造成額外傷害。
這樣子,這個單劍系的沖鋒技能就不一定非要作為起手式了。玩家要是想省事,可以用來沖鋒。也可以將其配合上能造成浮空狀態的控制技,使其起到狀態技的效果,放大接下來的技能傷害。
而那個劍盾系的控制技能,可以增加浮空增強的效果。用別的技能把怪物打飛后,怪物到了時限就會落地。因此不能在起手式挑飛怪物。但劍盾系的這個控制技能,用出按鍵增強能甩出真氣盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滯空時間,延長浮空效果。
王不負看著員工們如何使用這些技能,不停地慢慢增強著它們。現在的勢頭不錯,只作出了四個技能,卻有好幾個連招策略了。要保持下去。
這用來驗證連擊玩法的小游戲放出來,目標軟件這幾天都給驚呆了。開始還只有四個技能,到了后面,這個游戲每天都會更新兩三次。每次更新,都會調整一些技能的效果和數值。并且每天都會添加進一個到兩個的奇特的新技能。
很快他們就目不暇接了。光是四個技能,連招順序就非千篇一律。何況技能數超過五個以后,搭配更是千奇百怪。
游戲中還添加了連招傷害排行榜。每個賬戶都有了“個人最高分”。根據他們設置的連招,統計最高的數值,并且做排名。
目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不過那人是作弊的,當不得真。真正的第一名是排在第二的孫一峰。
孫一峰目前的連招組合,已經能打出了驚人的四十三次連擊數,并且造成了三千多的傷害。
一般人就算知道他怎么組合的,也學不會。因為這是孫一峰用按鍵增強的結果。那套連招如果只是按著鼠標右鍵,就只能打出十三次連擊、四百多傷害。
目標軟件也被激起好勝心。不和別人比,總要和身邊的朋友們比吧!
說實在,明明那些數字沒有一點意義,可他們一旦通過研究技能的組合,提高了一位排名,那么就有淡淡的驕傲感覺,并且想要再超過前面的人。要是掉了一位,看到別的別人打出了更高的傷害把自己的排名擠下去,就會不服氣,想把名次搶回來。
連招看的不僅僅是技能的數據,還要看玩家能不能通過按鍵有效增強。那些按鍵各不相同,有些組合看似威力很大,別人用的很強,可到自己手上,用起來就是不順手。
每個人都在嘗試適合自己的連招。組合也各不相同。打暈、浮空、凍結、破綻、流血、減防…因為只有五個技能位,所以這些狀態不能全部用上,只能挑出幾個效果最好、互相增幅的來組成連招。
驗證小游戲中,每更新一個新技能,都會引起員工們新的一輪研究。目標軟件的人自己都不知道為什么,可就是忍不住翻來覆去地琢摩,考慮哪個最適合自己的連招組合。
張淳也是這樣。以前下班,他回到在南江租的屋子,只會想他的《傲世三國2》。結果這幾天好了,時不時地就去琢摩連招。昨天在吃飯時他想起一個組合,當時他想記下來的,結果犯了懶。吃完飯就給忘了個一干二凈,想了半天也沒想出來,郁悶了整個晚上。
等上了班,他立刻登上小游戲重組半天,終于想起昨天吃飯時冒出來的主意了。其實那主意沒什么用處,但張淳依然有著失而復得的驚喜感。
于是他看著這小游戲就越發地苦笑起來了。這還不是最終的游戲呢,只是其中不完整的玩法,怎么就這么勾人呢?
“老大,我說的沒錯吧?青瓷科技就靠這個玩法,絕對穩贏《暗黑2》的!”藝術總監剛剛把他的名次打上了前二十名,揚眉吐氣地和張淳說。
張淳沒怎么研究這個,關心地問:“你名次多少了?”
“剛二十,括弧,其實是十九。早上新更新了一個技能,我用來做終結技了,名次直接上升了四十多!”藝術總監說道。r1152
(梨樹文學)