三個青年聽了都沒什么感覺。仍然認為,小游戲沒什么意思,就算做得再好,也難揚國威。
王不負等行政記錄完剛剛的話,又說:“千萬不要以為只有那些時不時能拿出半天時間,去玩游戲的人,才是玩家。我作為一家游戲公司的管理者,要考慮的是更大的市場。中國總人口13億人,面對這個人口規模,游戲玩家的數量實在太小。你們在實際生活中,玩游戲時會不會聽到一些風言冷語?”
這句話說到要害上了。現在可不像以后,以后的小孩在飯桌上拿個手機玩都沒人說。但在現在要稍微玩一下游戲,在別人眼里就是虛度時光。
三個青年都在點頭,但不太理解。玩游戲被家人罵,和小游戲有什么關系?
“在國外,游戲被成為第九藝術。而在國內,電子游戲卻和雞鳴狗盜聯系在一起。因為人們在面對不了解的東西時,就會產生刻板偏見的印象。要消弭偏見,我需要制作各種不同類型的游戲,讓所有人都接觸到游戲,產生客觀的認知。小游戲就是這樣的游戲,面向的是職場人群。未來幾年,我說不定還會陸續制作針對家庭主婦的、老年人的游戲。”王不負說。
三個青年都沒什么話反駁,王不負說得在理,他們都有親身經歷,上學的時候,跑去打游戲就好像做賊一樣。家長老師罵人也就算了,還會被班上的漂亮女生給鄙視。
王不負又繼續說:“在國內做游戲,除了游戲質量外,盜版、社會影響、大環境…我要面對的東西有很多。現在我做的事情在你們看來,也許有些不務正業,那是因為除了要核心玩家之外,我還要考慮更多。”
其中一個青年問:“能不能詳細說說您的規劃?”
正好,王不負也要把這些東西說出來,給全國玩家定心。他說:“在元旦時,小游戲僅僅是道小菜。我真正要推廣的,其實是一個更重要的戰略級產品,也就是游戲盒。你們可以把游戲盒看成橋梁,連通著游戲廠商和全國玩家。在未來,我會盡可能地讓每一個人,都能在游戲盒中找到自己能玩的游戲。”
游戲盒!三個青年呼吸頓時急促了。游戲盒的背后,是青瓷科技斥資一點五億建起的四座數據中心。這件事情,是被所有玩家們驕傲和感動的。青瓷科技賺了大錢之后,眼都不眨地又大筆投入,用以提升用戶的體驗。
玩過反恐精英的匹配模式的人,都能明白那一點五億轉化成了什么。
他們聽著王不負對基于游戲盒建立的未來遠景,都有些心馳神搖。以后,他們可以在游戲盒上以低價購買正版游戲,和朋友互聯對戰。玩家和游戲廠商各取所需,各有所得,進入一個比歐美游戲產業還要高效的良性循環。
王不負說道:“到元旦,游戲盒正式運營時,我就建立起了一個國產游戲生態圈。用各種類型的游戲,吸引更多的人加入進來。五年、十年之后,當全國三分之一、甚至一半的人都在用游戲盒進行游戲時,那個時候,我們才可以說,國產游戲真正振興了。”
王不負再怎么樣,也做不到孤軍奮戰的。電子游戲的制作周期非常長。在國外,經常出現做了一半然后全部推倒重來的情況。在王不負這里,就算他開始就有遠見,知道游戲的成品應該是什么樣,不用浪費時間重做,也要小幾個月才能做出一款游戲來。
在這樣的情況下,一個人或者一家公司是不可能逆轉游戲產業的。王不負也沒那么多精力,像指點目標軟件那樣,去提攜別的游戲公司。就讓市場來磨礪國產游戲商們吧!
未來,當中國出現藝電、動視、2K、R星…那些的游戲商。他們站在王不負搭起來的舞臺上百家爭鳴,王不負就覺得,他作為一個玩家的遺憾已經沒有了。
等過個十幾年、二十年,王不負準備安享人生的時候,還能不斷玩到精品的國產游戲…說著說著,王不負自己也有些暢想那樣的盛景了。到時候,他先下一個吊打文明5的國產策略戰棋游戲,玩膩之后,再下一個猛抽戰地4的國產射擊游戲。
當然,他只想了那個時候玩游戲的景象,至于到時候和誰一起安享人生…夏瓷、羅彩球、何輕煙、仙仙都飛快地在他腦中過了一遍,然后他自己也覺得罪惡滔天。會被澆汽油的,現在還是別多想吧。
三個青年明白了。王不負居然是出于這么大的遠景考慮,才準備花一個月的時間,做一款小游戲的。這么看來,如果小游戲真的能將一個群體擴展成游戲盒的玩家,哪里是浪費時間啊,簡直大賺了。
他們急急忙忙地說:“我們現在服了!沒想到您居然想得這么深!但現在網上沒人理解您的用意,是不是要向他們解釋一下?”
“所以我讓人記錄了啊,準備發給游戲雜志和網絡論壇上,讓大家明白我的用意。”王不負笑了。
游戲盒建成后,想要運轉起來,就離不開玩家們的支持。所以王不負準備了新聞稿,希望看到的人能有所觸動,加入進游戲盒的體系。國產游戲要想崛起,只有王不負這個靈魂人物仍不足夠,還需要千千萬萬的玩家支持。
青年們聽了王不負的暢想,激動得難以言語。他們對王不負極為信任,相信只要是王不負要做的事情,就一定能夠實現。到時候,中國不僅有最為高聳巍峨的青瓷科技,還有一大堆優秀的廠商,團結一致,碾壓國外…這樣的畫面,確實比現在青瓷科技單槍匹馬對抗歐美游戲,要是熱血得多。
他們聽了都這么激動,等網上的玩家聽到了,會變成什么樣子?在青瓷科技出現之前,國產游戲實在太過低迷,玩家們哪能不期待一位行業領袖的出現?王不負已經做出那么驚人的成就,現在又有如此抱負,青年們仿佛已經看到青瓷科技振臂一呼,應者云集的場面了。
他們又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款游戲是小游戲,還是大游戲?”
“下下一款游戲是春節時出的我的抗日第二章。”王不負幽了一默,然后正經回答:“再下一款算是大游戲。類型為ARPG,內容和玩法都不是特別多,甜點級別。明年五月份前后發布。”
這是已經定好的事情,正好寫進新聞稿里,也給游戲玩家們一個念想去期待。
三個青年頓時更加激動了:“您是瞄準了暴雪的暗黑破壞神2么?”
王不負一愣,“什么暗黑2?”
其中一位青年介紹到:“本來暴雪要在今年六月份左右發布的游戲,中途重做了,然后一直跳票。最近才放出消息,說是他們做出了新的3D引擎,準備在明年五月份做出成品!”
王不負心說怎么會這么巧?而且暗黑2不是2D游戲么?怎么會又搞出3D引擎了?他先不多想暗黑2的事情。而是把前傳小游戲的玩點、特色詳細地向面前三位狂熱玩家介紹了一遍。
那三個青年光用聽的,還沒什么感覺。于是王不負干脆讓他們實際玩兩下,結果小游戲開局的那兩次“升級——變強”的小把戲殺傷太大,連這些核心玩家都難以抵擋。
這是當然的了。所謂的“升級——變強”,也是“投入——回報”的變種,是人類在基因中就擁有的感情。在現實中,這樣的期望一般不容易實現。
比如說這三個青年,玩反恐精英的時候,也想說每練三個小時,實力就能提高一截。但這并不現實。
他們本來也是刻板偏見,以為小游戲就是低齡簡單,卻沒想到在開局就遇到了這么大的一個驚喜。都服了。他們驚嘆道:“這個小游戲不只能給職場白領玩啊,我們玩大游戲的空余時候,都能順便點兩下。”
王不負眼睛不停地往獸人提著的大棒子、戴帽子的弓箭塔、還有城門瞄,問道:“這個畫面你們覺得怎么樣?老實說,你們看到畫面,第一個產生的聯想是什么?”
“不知道為什么,我突然想到高中時候的時期了,為了同桌女生和高年級的混混打架。奇怪了,我怎么會想到這東西的?”
“我想的也是高中時候,和別的班打籃球,場邊有班花再看…”
“我倒是想到網吧里面的收銀小妹了…”
他們三個說完之后,面面相覷。因為不知道原理,都覺得對方腦洞好大,在小游戲里點個兩下,怎么會想七想八的?
“嘿嘿。”王不負干笑兩聲。對于主創的隱喻,實在服得不行。用畫面元素就能調動玩家的淺層意識,真是太玄幻了。
三個青年告辭之后,王不負拿過行政妹子記錄的東西,潤色之后,把自己說的幾個要點都強化了一下,然后分別寄給國內一些大型游戲雜志。并且在幾個網絡論壇上發布了。
游戲雜志的編輯們拿到新聞稿,都激動得一塌糊涂。他們游戲媒體和國產游戲業一榮俱榮,一損俱損。何況,編輯們本身也是游戲玩家。本來他們對于王不負去做小游戲都不理解,感覺失望。卻沒想到,王不負真正的打算居然那么宏大。
他要整合中國游戲產業!
天啊,這個目標就算國家出手也難以做到。他一個人,才崛起不到一年,就要去做這件事情了。
但全國十三億人,真要說有機會做到的,也只有王不負了吧?
無數的游戲雜志中,主編們都作出了同樣的決定:“將新聞稿擺在下一刊的第一篇!”