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第一百六十九章 新的玩點

  其實真要認死理,一款游戲也不可能全都由國人制作。比如說用來開發游戲的操作系統、開發電腦的電子元件等等,全部國產不太現實。

  但青瓷科技現在被所有人視為國產游戲振興的希望,能往上走一步,不管要多花多少力氣,都要再往上走一步。

  所以即使周毅知道國外有很多買了就能用的商業引擎,卻沒有勸說王不負。

  “這個團隊怎么管理?”周毅站在業務群運營官的角度問道。

  “你挑一個主管,先把團隊組建起來。有2D引擎研發經驗的優先放進去。”王不負說。

  2D引擎不是很難的東西。但3D引擎究竟應該怎么研發,青瓷科技里包括王不負都不知道。這不是說將團隊建起來,等一年兩年就肯定出成果的事情。

  王不負想了想:“這樣,等ARPG游戲引擎優化好,我問問維爾福,能不能和他們聯合研發一款共用引擎。”

  維爾福差不多也將在02年03年的時候,開始研發“起源”引擎。04年維爾福用這種引擎制作的反恐精英:起源,就算拿到14年也不顯落后。維爾福的引擎研發能力,在美國絕對是首屈一指的。

  王不負很清楚,說什么砸錢下去,激勵一下就能做從零做起,搞出引擎來,是不現實的。現在他和維爾福有過合作,大家互相印象都不錯,那就試試看吧。要是能成,王不負就將引擎團隊派到美國去,去學習經驗和技術。

  說是聯合研發,那只是說好聽的。王不負已經做好準備,出百分之八十到九十的研發費用,甚至將所有費用全部承擔下來也不要緊。

  周毅記了下來,他對于這個計劃當然不會反對。青瓷科技以后擁有引擎研發技術,以后的游戲能用自己的引擎去做,大家心里的底氣都會足許多。

  六人的引擎團隊熬了一夜,將引擎針對單一場景的小游戲,進行了優化,每條源代碼都仔細查過。然后交給了王不負。

  前傳小游戲終于可以開始制作了。

  王不負讓那六個人回去睡覺,等再來上班的時候,交接手上的工作,直接加入引擎研發團隊。

  那六人本來都困得不行,聞言都愣住了。他們的腦袋都是木的,沒反應過來怎么回事。

  其中一人頭發和雞窩一樣,肯定是昨晚反復撓頭給弄出來的。亂發員工問:“大神,我們要調到新部門?做什么的?”

  “研發引擎。在未來,我要用自己的引擎制作游戲。”王不負解釋。

  “2D還是3D的?”亂發員工愣住了。

  “肯定是3D的。說不定,以后全世界的游戲商,都要用我們的引擎做游戲呢。”王不負鼓勵他們說。既然要干,就得干好,他是準備全力砸錢了,員工們也有點心氣才行。

  六個員工只一想想那場面,就激動起來了。但3D引擎的制作難度非常高,和2D完全不在一個數量級上。亂發員工說道:“我們之前也想做3D引擎的,可惜難度太高,技術也不夠。現在讓我們去做,能做好么?”

  王不負說:“這你們不用擔心。等過了元旦,我忙完了游戲盒的事情,就試試看能不能聯合歐美的廠商搞技術合作。你們也學學經驗。實在不行,就花錢挖人。”

  王不負還真不信,有什么事情是砸錢做不起來的。除了維爾福,還有EpicGames這些廠商可以選擇合作。

  等新的3D引擎做出來后,王不負會向國內廠商免費開放。用此引擎制作的游戲成品后,他再從銷售額上進行抽成。

  這件事情要是青瓷科技不來做,那就沒人去做了。馬上就要到01年。獨立顯卡漸漸走俏,新電腦的性能越來越強。將會有越來越多制作精良的歐美3D游戲出現在市面上。而廣泛使用2D引擎的國內廠商,在技術上將越來越落后。

  也讓國產游戲在畫質上,不存在和歐美游戲的代差吧。王不負心想。

  定下了引擎的事情后,王不負還有事情得做,他要在前傳小游戲中,設計三個可操作角色。

  王不負設計這些角色的目地,就是讓玩家們假裝在玩大型游戲,點點鼠標,在工作之余放松一下用的。

  至于可操作角色該怎么設計?是像正經的角色扮演游戲那樣,有血條、有藍條,被怪打一下會扣血。還是搞成龍傲天,接近無敵狀態,砍砍砍?

  王不負以自己為參照,感覺應該做成第二種。

  畢竟前傳小游戲不是真正的大型游戲,難度高了的話,不見得有人會在里面練級。血條、藍條這些設置,完全是影響玩家操作的東西。

  白領玩家又不是小學生。他們是沒時間玩大游戲,而不是沒見過游戲該怎么玩。他們本來就是累的要死,想要在小游戲中換換腦子的,結果還要注意血量什么的,時不時就放不出技能,那誰還去操作角色啊。

  但真做成龍傲天,王不負又覺得非常的雞肋。有它沒它一個樣,那費勁做出來搞什么?要放空腦袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪費手指頭啊。

  王不負總覺得自己似乎沒抓住要點,忽略了什么東西。可操作角色不應該作為吉祥物,而是應該在前傳小游戲中,擔當更重要的任務才行。

  有了對植物大戰僵尸的深層次思考,王不負這次從可操作角色的本身去思考。

  給玩家一個可操作的東西,他真正應該鼓勵玩家做什么?是去競爭,還是…

  競爭!

  王不負感覺這下終于抓到了。

  一般的在線游戲,都有社交功能。組隊、PK,都可以看做真實社會中人與人交往的延伸。而前傳小游戲卻不是這樣,王不負因為自己的喜好原因,并不準備讓玩家互相對戰。

  在前傳小游戲中,對抗不可選。玩家之間的互動,也只有競爭了。王不負之前定下一個“同IP排行榜”,就是在養成內容上激起玩家之間的好勝心。

  可操作角色上也可以用這樣的思路。王不負記得,以后將有一款游戲將競爭元素發揚光大,就是“開心農場”。

  那個游戲其中一個玩點是互相偷菜。將開心農場里的“菜”,看成一種互相競爭爭奪的資源,前傳小游戲里也有的啊。獸人死亡后掉落的靈魄,不就是了么。

  王不負一拍大腿,可操作角色現在不是雞肋了。玩家可以操縱他們,去別的玩家城下殺獸人,搶怪搶經驗!

  王不負從己出發,覺得在自己家底下用可操作角色去殺獸人,肯定蛋疼,那是因為誰心里都知道,就算不去操作角色,獸人也會被防御塔射死。玩家點鼠標純粹是浪費時間而已。所以提不起勁。這個玩點原本雞肋的原因,就在這里。

  而操縱著角色跑到別人家呢?比如說王不負悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍獸人,能砍一個就是一個,絕對能爽翻天。因為每多殺一個獸人,自己多賺到一點沒什么,關鍵是周毅就少了一點啊。

  “瓷瓷不會覺得,她的守護靈被不可明說之惡附身了吧?”王不負突然心中一驚。

  這樣設定,用的是玩家們的“損人利己”心理。王不負感覺還是挺歡樂的,比起那種販賣惡意的網游來說,這個設計更多的是激發玩家的惡趣味。

  就好像在賽跑的時候,拉住人家的衣服往后拽一樣。不是什么大是大非的東西。夏瓷應該不會覺反感的吧?

  王不負決定今天去接瓷瓷的時候,去問問她的意見。要是瓷瓷不答應,王不負就干脆舍棄這個玩點。

  這個玩點不見得用得上,但王不負還在繼續設計。他的惡趣味爆棚,又設定玩家操作角色去別人家后,系統就給別人留條記錄:“XXX今天幫助您協防了XX分鐘,請去感謝他吧。”

  誰上線后要是看到這條信息,那火氣還得了。別說了,趕緊上線,操作角色去禍害回去吧!

  這樣有來有回地一下子,玩家們不服輸的勁頭就上來了。就好像網上論壇人們對罵一樣,一開始只是互相爭論,然后越說越過火,討論的東西明明都九曲十八彎了,還不歇嘴。

  前傳小游戲肯定也是這樣,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。誰還會中途放棄游戲啊,絕對有空就上線。

  王不負越想越興奮。這玩點要是放進去,塔防都黯然失色了,反而是剛才還被他看成雞肋的可操作角色,能大放光彩!

  他可是見過“開心農場”最瘋狂的那段時間。玩家們像是瘋了一樣,甚至還會半夜定好鬧鐘起來偷別人的菜、收自己的菜。玩得最歡的,反而是那些特別喜歡占小便宜的大媽們。

  王不負回想自己前幾天去云潤參觀的景象。聯網電腦大多集中在人事、銷售、財會這些部門。女性占比很高。比如說王不負為測試網速,用一位中層干部的電腦下載游戲盒。那中層干部就是三十多歲的女性。

  那些女性就算是受了高等教育、見多識廣的白領高層,可見了這種能往死里占人便宜的游戲,她們能忍得了?

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