轉天,王不負回到公司。就看到張淳頂著個大黑眼圈,跑出來說道:“我們重新制作了資源和城內地圖。但整合到游戲里,需要等到機器從首都運過來。”
王不負沒想到他們搞得那么快。他愣了一會,說道:“你昨晚沒睡?”
“沒有。”張淳搖頭說道。
“你先去休息。還有二十多天,你這樣沒日沒夜怎么行?”王不負說,讓張淳找地方睡覺。
他還真沒想到張淳的速度那么快。既然這樣,那他也不擠牙膏了,干脆把主意一股腦地丟給張淳。
然后在元旦游戲盒正式運營之前,用二十幾天的時間,去做一款新游戲。
和反恐精英、傲世三國那樣針對特定玩家群的游戲不同。王不負準備做的是個小游戲,要吸引的是公司白領、公務員這類人群,擴大游戲盒的影響力。
至于傲世三國,王不負還會關注的。給張淳的設計,他也不會藏私和馬虎。
經濟和戰斗,是即時策略游戲的兩條交織在一起的線。在傲世三國中,明面意義上的復雜資源被削減了,但還有一種原本并未被重視的資源,可以去加深挖掘。
每個兵種都能往上升級,是傲世三國的亮點之一。經驗當然可以作為一種資源,提供給玩家互相爭奪。
玩家在城墻里造出兵來,然后到大地圖上去練級,獲取“經驗”資源,積累優勢。這種資源有總量上限,一個玩家得到的多了,另一個玩家得到的就少了。對戰時,他們肯定會爭先恐后地出城拼搶。
至于提供經驗資源的野怪怎么設置?游戲的背景可是三國時代,正好流寇四起,黃巾軍更是顛.覆漢室的重要因素。將黃巾軍放進去,完全不會違和。
以此一來,傲世三國也沒有了“憋兵”的說法。對抗性大大提高。
人與人之間對抗的時候,總會發生各種奇葩的事件。歡樂得連制作者自己都想不到。鼓勵玩家參與對抗,就等于給玩家更多的歡樂,是穩賺不賠的。
只有不斷地到處打,打野怪,打對手。或是殺了對方一個好不容易練起來的九級兵,或者搶到了一個怪物的經驗,在這樣的激烈對抗中,才能讓玩家們感覺:這個小時的上網費沒白花!
除此之外,魏蜀吳三國的區別、平衡的武將系統,王不負都做了初步的設計。雖然現在的數值都是想當然,但做出來以后,由青瓷科技出面找來大量的玩家進行測試,收集反饋,并且不斷調整。最終肯定要比原本的傲世三國更適合玩家對戰。
張淳吃過中飯,下午才回來。一來就拿到了王不負打印出來的文字,看著看著,心中越發的嘆服。
他原本還在好奇,王不負讓他們刪減了資源之后,拿什么來填時間。結果就看到了“經驗”這種資源。野怪分得有強有弱,最弱的是黃巾流寇,強一些的黃巾力士,最強的是“大賢王”。獲得的經驗也是由少到多。越是強大的怪物,提供的經驗就越多,但數量也越加稀少。
“游戲只是平臺,真正給玩家帶來樂趣的,還是其他的玩家。”王不負說,“我覺得這樣做出來以后,再把數據調整好,一定能比帝國時代2要好玩。”
“沒錯。現在這游戲的賣點,還真是只有在線對戰時才能玩到。”張淳翻著文本,王不負已經把每一種設置的原理、期望玩家玩到時的心理反應都寫了出來。于是張淳看著看著,腦中就浮現出一副波瀾壯闊的畫面來。
“我這就開始去做了。”張淳無比激動道。
“嗯,我很期待能玩到新的傲世三國。”王不負說。
張淳再次道謝,然后急急忙忙地回到會議室。他將文本拍在桌子上,信心十足地大聲說:“各位,我們就按著這上面做,兩個星期做出來,剩下的時間用來測試調整,元旦的時候正式放出!”
目標軟件的員工們互相傳閱文檔,都露出了驚喜交集的神色。
他們都是游戲狂人,只稍微一想,腦中就有了個大概摸樣。經驗和武將,光這兩個玩點挖掘出來,那么整個游戲絕對能陡然提高一個檔次!
都叫王不負為大神,果然名不虛傳!目標軟件的員工們現在終于見識到,心中已經要對王不負頂禮膜拜了。
兩個星期徹底大修一款游戲,聽起來難以置信,但他們都沒什么懷疑。現在大家心里有數了,知道要做什么。王不負給他們提供了方向,剩下的就是由他們自己把東西做出來。
超越帝國時代2。整個目標軟件的員工們心中都對此無比確信。在張淳的指揮下,他們各司其職地緊張運作起來,都在為了元旦放出游戲這個目地,全力以赴。
王不負等張淳走了,就打開電腦。開始做小游戲的策劃。
說是小游戲,但只是游戲體積小。只要運作得好,盈利能力絕不弱于大型游戲。像是泡泡堂、開心農場,都是小游戲,也都引起了一時風潮。
這些成功的小游戲,王不負也玩過,但他并不打算直接復制一個,沒什么意思。這個小游戲,也要和絕色江山相關。
畢竟絕色江山的背景對于玩家來說,極為陌生。王不負要提前打下基礎,讓玩家相對了解這個游戲的故事脈絡。等到明年五月份他開始做絕色江山的正傳時,也不用付出那么多的宣傳成本了。
他已經說好,在春節之后,做一個絕色江山的外傳。外傳是APRG游戲,故事背景是楚城被獸人攻打,派出戰士去尋找秦軍援手。
那么王不負現在要做的小游戲,就是描寫楚國被獸人攻打的危急之情。給外傳做個鋪墊。
玩家只要被游戲性抓住,必然會產生好奇:為什么戰國時期的城池,會被根本不搭界的獸人攻打?
好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,讓他們主動去了解王不負設計的世界觀,效果甚至比在安全盒上做都要好。
游戲性的話,王不負最不擔心。他已經想好了,把這個外傳的外傳,做成塔防的在線小游戲。
塔防游戲結合了模擬經營和即時戰略各自一部分玩點,不累人,非常適合用來放松。對于在網吧里打游戲的人來說,塔防游戲可能不太激烈,但王不負這次把玩家目標群體,放在在公務員、白領、小店老板這些人身上。
他們有收入,有電腦,有零碎的時間,有放松的需要,但現在還沒有專門針對他們的游戲出現。
像是反恐精英,哪個上班族能在公司那么囂張,用公用網絡下載游戲客戶端,然后認認真真地打滿一局?小老板們的時間是多,但指不定什么時候來個客人就要忙生意,更玩不了。
他們需要的游戲,不能有太多的操作感。也就是說,游戲確實是他們在玩的沒錯,但不需要時刻盯著,就算走開或者最小化,也能自動進行戰斗。等他們忙完了事,就又能上去看一眼。
以后的網頁游戲,就是因為迎合了這些人的需求,所以瞬間崛起。
這部分人群都有工作,消費欲.望不敢說,但消費能力是十足的。把游戲賣給他們,說不定反而能收獲意想不到的回報。不僅可以為游戲盒擴展新的玩家群體,也可以把絕色江山這個概念更好地推廣給更多人。
針對這樣的特點,王不負要在塔防小游戲里,加上養成類、自動掛機的玩法。就好像頁游一樣,玩家退出游戲時,但游戲世界還在運行,屬于他們的城池還在抵抗者獸人的入侵。吸引他們再次上線。
當然,小游戲也不僅僅針對新的玩家群,狂熱的大型游戲玩家也沒有理由抗拒這種小游戲。需要的操作少,只需要上線一兩次,完全可以在打大型游戲的中途,抽空上去點兩下鼠標。
雖然是小游戲,不要操作,不用費神,但溫水煮青蛙,隨著一天天的過去,玩家抵擋了一波又一波的獸人,會在心理上組建開始和被攻打的楚城“郢陳”建立聯系,會越來越舍不得這個城池被獸人攻破。不然的話,他們之前的時間不就浪費了么?
最好,能讓他們對這么一個莫名其妙的“郢陳”產生好奇,想要弄明白為什么會有這么一個城市出現在異世界。等到春節之后,王不負要做的ARPG游戲做好,就可以讓他們蜂擁而至,到那里面去一探究竟了。
那個ARPG游戲里,肯定也會留出很多的懸疑。最終只有進如絕色江山的正傳,才能得到解答。
“我在坑底笑,看誰往下跳。”王不負的心已經黑透了。想象著經過兩個游戲的鋪墊,玩家那百爪撓心的感覺。
明年的這個時候,絕色江山的正傳才會發布。他準備喪心病狂地吊玩家一年的胃口。從前傳到外傳,再到正傳,坑死他們。
他真的是準備報復社會了。當年的絕色江山的收藏只有十三個,總只有兩百。他到現在還沒有忘懷那種郁悶的感覺。既然放上網后誰都不看,現在就要讓所有人全部饞一年!