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第九十九章 正式發售

  這年頭的年輕人,心里都有一腔熱情,而且中國人也有一種特殊的民族性,什么東西都必須最強,連屈居第二都感覺落后得受不了,別說在青瓷科技出現之前,國內游戲產業是什么狀況了。

  他們心里都和明鏡似的。玩歐美RB游戲那是別無選擇。如果有選擇,誰愿意不玩國產游戲?不求國內出現超越他們的作品,哪怕持平呢?哪怕別落后太多呢?

  結果,青瓷科技出現了。

  先是狂潮,基于很多人都玩過的半條命做成的。但游戲性和內容則遠遠地甩開歐美同類游戲。這讓他們驕傲無比,但心里還有些懷疑,青瓷科技能一直保持這樣的高度么?

  接著,我的抗日出現了。雖然現在還是欲蓋彌彰,但青瓷科技只用序章試玩,就無聲地驅散了任何人的懷疑。

  玩家們徹底相信,只要青瓷科技愿意再做游戲,那么就一定會作出更好的游戲出來。對于玩家來說,這是多幸福的事情?

  可是,青瓷科技并不一定只做游戲。他們的盈利還有另外一個大支柱呢,年盈利超過一億的青瓷廣告!如果青瓷科技和王不負嫌辛苦做游戲賺的錢少,還會再繼續做游戲么?

  青瓷科技的老板王不負攥著廣告中介業務,就算以后再也不做任何游戲,也是億萬富翁,玩家隨隨便便地讓他傷心的話,他若火大起來,不給咱們做游戲了…損失的究竟是誰?

  每個玩家心里,都有這種危機感。他們不能強迫青瓷科技做游戲。但可以力所能及地給予回報。又不是多難的事情。只要住在市區里,走兩步就有網吧,買一個賬號就行。接下來,就可以安心地期待他們的新游戲了。

  真正的聯機玩家沒有多少,但是賬號密碼卻賣得超乎想象。

  在美國,遠東戰場的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但相比歐美市場,青瓷科技在中國得到的利潤,才真正令人驚嘆。

  終于,時間來到了九月三十日,我的抗日正式開放下載。

  至此時預售的賬號已經超過了三百萬。

  在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子里轉了好幾個月,變成了一種必須完成的信念。

  完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老板花二十塊錢買個賬號。要把游戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。

  最多也就三十塊錢,誰花不起?

  當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿面。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什么東西給再勾起來。太過分了!

  先是安全盒上的廣告,然后是老兵之家,再來是小說,最后還有職業玩家在那里神神叨叨地打機鋒。搞了這么久,終于玩上了這個游戲。

  等他們終于進去游戲。看到游戲中和序章一致的游戲畫面,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的只有滿足而已。

  無論是那句“國慶戰日寇”的口號,還是這個游戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海里。因為玩家們在我的抗日上,付出的并不僅僅是幾十塊錢而已。三個月的感情,千金也買不回來的。

  我的抗日的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。

  在南江一家網吧中,雖是清晨,但里面已經人滿為患,后進來的根本搶不到機子。每一臺屏幕中,一水地全是我的抗日游戲畫面。對于玩家來說,這款游戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的戰爭年代!

  都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想象過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平時期,也只能在電腦中過癮了。而我的抗日,恰好能滿足他們從年幼時就根植在心底里的想象。

  陸續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說:“我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!”

  “最高難度?”登時整個網吧的人都驚嘆地看了過去。

  這個游戲的敵人特別真實,難度越高,AI也就越發的兇殘。

  很多玩家剛進游戲的時候,憑著自己以前射擊游戲的經驗玩,結果因為太過專注于瞄準,幾下子就被日軍包抄捅死。玩家因此必須多分出一分精力,去心算敵人的人數。但就是這樣才有樂趣,玩家投入的精力越多,潛意識里的期待也就越大,勝利后的快感也跟著越來越強!

  在最高難度下,敵人的火力極猛,配合也精密,玩家不快速解決小隊中的一個班組突圍,很快就會陷入重重包圍中。就算五個玩家合作,也很難在不死人的情況下打贏一場遭遇戰,居然有玩家能單挑最高難度?

  有認識的,說:“這是曲龍戰隊的隊長!拿過狂潮聯賽冠軍,而且去青瓷科技參加過游戲測試!”

  “就是我。誰玩簡單難度的,給我讓個位置!”曲龍戰隊的隊長氣宇軒昂地說,仿佛是個了不起的人物。

  對于現在的玩家來講,他還真是個大人物。頓時,就有一人把自己的位置讓給了他。想看看最高難度是怎么打的。

  曲龍戰隊的隊長早于其他玩家一個多月,就玩到了游戲,熟練得很,有驚無險地獨自干掉了最高難度下的日軍小隊。

  他直接沿著主線任務前進。為了炫技,他不打算練級后用技能去碾壓主線。解決了路上遭遇的敵人后,就操作著主角,潛入了關東軍的聯隊腹地。

  在主線中,青瓷科技為了保證玩家不覺違和地打出專屬特效,會專門做出設置,安排玩家控制主角潛入某個地點,就好像使命召喚6里的狙擊關一樣,在固定位置射擊敵人軍官。

  現在,曲龍戰隊的隊長就操作著主角,掛在一棵樹上,用樹葉的掩護自身的行蹤。敵人的指揮部營地門口有兩盞探照燈,當照過來的時候,就無法瞄準了。只有等兩盞燈都移開的時候,才能很短暫地用“鷹眼”技能看清遠處的指揮部的一排窗口。

  指揮聯隊的軍官是大佐,會在窗戶邊走來走去。曲龍戰隊的隊長用“虎息”技能減緩時間,在探照燈照過來之前,瞄準大佐,一槍擊斃。

  專屬的擊殺特效立刻播放。這是一段長達九秒鐘的動畫。子彈在空中飛行,掠過沿途的哨兵,擊碎玻璃時華麗至極,玻璃渣好像霰彈槍子彈一樣地隨著子彈散射。

  當子彈終于擊中大佐的嘴巴。清清楚楚地可以看到,子彈輕而易舉地撞開了他的嘴部皮肉,被擊碎的門牙也好像子彈一樣,有的飛向顱腔,有的撕斷咽喉,有的鉆破臉頰…九秒時間結束后,那個大佐已經沒有人樣了。

  “帥!”周圍的玩家都嘆服不已。

  但網吧里還是僧多肉少,很多玩家只能看別人的屏幕。于是,真有不少人一賭氣跑去電腦城買了臺最新的奔三電腦回家,自己安靜玩這游戲。雖然他們打脫機,但依舊買了一份賬號密碼。

  明天就是國慶了,葉部長正準備放假呢。卻接到了首長的電話,要他過去面談。

  葉部長很清楚首長找自己干什么。之前他給打了個招呼,讓龍游國際擠進了試音管體系。結果做出來的游戲罵聲一片,賣得量也和百萬差距極遠。

  倒不是說葉部長和龍游國際之間有什么不清不楚的關系。純粹是做了一把手后的定式思維,想要把一切東西都掌握在手上。作為主管文化的部長,卻沒辦法控制試音管和青瓷科技,這讓葉部長感覺不舒服。所以想要丟進去一個自己能控制的東西,以做制衡。

  本以為龍游國際財大氣粗,進入游戲產業后必定憑借身強力壯的塊頭,橫掃根基薄弱的青瓷科技。想到最后居然拿出了這么提不起來的東西?

  反觀青瓷科技的游戲,簡直猛到爆。網上一片好評、賣到了國外、還未正式發售就在國內大賣…這一對比,差距就體現出來了。

  葉部長忐忑不安,等他來到首長居住的清幽小院,負責帶路的,居然是首長的護理員。

  頓時,葉部長就惶恐起來了。做官多年,他及其善于從某個小事中,分析出一大堆東西出來。比如說這帶路的人選,以前通常都是由秘書來的。現在換成了個護理員,這是什么意思?這說明首長很不滿啊!

  “首長就在里面等你。”護理員把葉部長帶辦公室的門口,說完轉身就走了。

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