設置

第八十六章 歐美玩家的改變

  青瓷科技這次放出來的試玩,真的是把所有人都驚到了。

  對比現在流行的游戲,玩家們心里當然有桿秤。他們知道,我的抗日第一章只要質量等同玩到的序章,那么這個游戲一定遠遠地將歐美射擊游戲甩在后面。劇情、音效、畫質、創意,每一個元素,都讓玩家感到超乎想象的驚喜。

  玩家們不知道擊殺特效是經過怎樣的流程制作出來的。但他們知道,青瓷科技為了讓游戲背景更加真實,特意從抗日老兵那里得到了素材。然后又建立了“老兵之家”,不僅照顧了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也為游戲豐富大量細節。

  又做了仗義的事情,又提高了游戲質量。哪個游戲公司能做到青瓷科技這個樣子?

  這樣的游戲公司要是不支持,還有良心么?

  只是一個序章,我的抗日就在玩家腦海中產生了一個朦朧的印象,但卻仍然保持著令人百爪撓心的神秘感。當玩家再在開機時,看到安全盒上彈出的“國慶戰日寇”口號時,認同得不行。

  國慶放七天假,正好可以好好地玩一下這個游戲。

  他們這時候,內心要購買這個游戲的源動力,已經不是最初時,被鄰國政治家激起的怒火了、想要在虛擬世界發泄了。但購買欲反而更加堅定。

  “國慶戰日寇”,這也許將會是有史以來最成功的商業口號。

  和中國玩家不同,歐美玩家的聲音截然相反,他們居然在呼吁拒絕購買遠東戰場。

  最初發起呼吁的,是半條命的死忠粉絲,希望維爾福能盡快發布半條命2。他們之前在維爾福很久沒有推出新游戲的情況下,擔心他們入不敷出,做不出半條命2。所以希望有更多玩家能去購買狂潮,讓維爾福能有所起色。

  但誰想到,維爾福居然食髓知味,打算再代理一款來自中國的游戲。這是什么意思?維爾福感覺不用制作游戲,靠代理就能賺大錢么?那半條命2他們還做不做了?

  而且代理也要代理好的游戲啊!看看維爾福代理的是什么游戲,遠東戰場。誰玩亞洲的二戰啊!

  這幫人頓時粉轉黑,他們的想法也很簡單——維爾福因為狂潮而大賺一筆,所以想要走代理之路么?行,這次讓你們再狠狠虧一筆,打消你們再代理其他游戲的念頭。老老實實地開發半條命2去!

  數量更多的中立玩家并不在意維爾福代理的事情,也對亞洲的戰爭不感興趣,犯不著打口水仗。頓時,整個歐美各大游戲論壇上,都是一片抵制遠東戰場的聲音。

  王不負也給維爾福寄去了一張試玩拷貝,讓他們也可以開始宣傳。

  維爾福現在被網上抵制遠東戰場的消息弄得焦頭爛額。正好,王不負寄來了一張光碟,里面是我的抗日的序章,也就是試玩版。

  “趕緊裝上看看。”維爾福上下都好奇得不行。

  試玩序章的文本已經翻譯成了英文,只是人物語音仍然是中文的。游戲時間絕不超過十五分鐘。但卻已經講了一個完整的故事,而且玩家的參與度很高,不會感覺是在看劇情。到了最后一刻,游戲主角擊斃蘇軍軍官時,達到了一個高.潮,讓這個故事成功落幕。

  維爾福上下都嘆服了。天天聽李明說“擊殺特效”,這回算是眼見為實。確實令人嘆為觀止。

  “把這個試玩放到網上去吧。”維爾福的創始人覺得,用不著搞什么宣傳了,任何玩家體驗過試玩之后,都會想要把遠東戰場買回去玩的。

  于是,遠東戰場的試玩就被放上了維爾福的討論版。

  和當初狂潮Beta版下載量慢慢提升不太一樣。遠東戰場試玩版剛剛放出一天,下載量就破了五千。

  歐美玩家并不期待這游戲的故事背景,只是想看看狂潮的制作人究竟又做了怎樣的作品而已。

  而這五千多玩家下載之后,大多數都在點開游戲后的兩三分鐘就退了出來。

  什么玩意啊?兩個獵人在那里嘚吧嘚的,說的是中文,誰都聽不懂。劇情不抓人,他們也不想去看字幕,了解這個序章的劇情。

  看來那些半條命的死忠玩家說得沒錯。維爾福確實是做發售狂潮后嘗到甜頭,打算做代理商了。這種游戲也拿出來賣?誰買啊!

  玩家們心里都對半條命感覺可惜。游戲行業水太深,太多游戲公司因為戰略失誤而沉入海底了。維爾福估計也是這樣,不知他們何來的自信要代理遠東戰場,但失敗是肯定的了。

  半條命的死忠玩家也下載了遠東戰場的試玩版,很多人沒撐過五分鐘,就退了出來,怒火沖天地破口大罵。這種游戲能賣錢?維爾福一百多號人的腦子全燒壞了么?維爾福倒了,半條命2怎么辦?

  這幫人在大罵的時候,根本沒有發現,在玩過試玩版后,有一些原來還在抵制遠東戰場的死忠開始沉默了。

  因為總是有人從頭到尾看到了遠東戰場的真正模樣。他們撐到了最后,看到了那一令人目瞪口呆的擊殺特效。

  更加令人驚奇得是,重新再玩時,擊殺特效還會發生改變。瞄準頭胸腹都會觸發不同的畫面。就算擊中同樣的部位,也會因為子彈灌入的角度差別,而產生不同的效果。

  “這真的是太酷了。”一直撐著看“無聊劇情”的歐美玩家們,原來根本不抱期待,就是想看到結束就算完的。沒想到最后一刻居然會有這樣的大獎勵。

  當然,試玩版總共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的歐美玩家實在太少,也基本發不出什么聲音。

  更多歐美玩家只玩了兩三分鐘,就退出了試玩。網上抵制遠東戰場的聲音,反而比沒放出試玩版之前要更高了。

  維爾福的人目瞪口呆,沒想到放出試玩版后居然出現了反效果。他們這下束手無策了,心里也開始打鼓,難道真的是題材隔閡太深?都對遠東戰場的銷售情況有些悲觀了。

  但漸漸地,網上有一些遠東戰場的交流貼開始出現了。

  在美國,有很多華裔或者來自中國的留學生。這個玩家群體太小,基本難以影響市場走向,也沒有游戲廠商愿意以他們的文化背景制作游戲。

  好不容易,出現了一個用的是熟悉故事背景的遠東戰場。

  真是他鄉遇故知,華人玩家趕緊下載試玩版。

  序章的故事發生在1925年,就算是華人,也基本不太了解當時的“中東路戰爭”。但游戲的場景很真實,而且人物也都是一嘴的東北話,能把劇情看到最后。

  然后就理所當然地得到了意料之外的超級大獎勵——擊殺特效。

  擊殺特效都有細微的差別,有的能爆出很多血,都的則看上去很一般。華人玩家紛紛在自己常去的論壇發帖,炫耀自己打出來最猛的那一瞬間。

  頓時,有的截圖大半是血漿,有的截圖里整個腦袋都被打碎了,都的截圖心臟都炸了開來…

  其他族裔的玩家一開始還奇怪,心說怎么論壇被一幫法醫占領了?居然發這種沒來由的圖片。再一了解才知道,原來這是遠東戰場中的擊殺特效。誰都可以打出來的。

  真的假的?那些下載了試玩版、但沒有撐到最后的玩家,都覺得無語。人都有獵奇心理,光看截圖可不行,趕緊再去試試看。

  于是,他們就重新點開了遠東戰場試玩版,昏昏欲睡地撐過了前十四分鐘,然后瞄準、開槍,看到了擊殺特效。

  實時演算的擊殺特效簡直太虎了。這幫歐美玩家可是從小玩游戲的,見多識廣,但誰見識過這個?

  而且再重新撐一次十五分鐘,還能再看到一個不同的擊殺特效。誰都不知道打哪個部位會造成最爽的視覺沖擊,所以一次次地不斷試驗。

  很快,網上就不止華人玩家在炫耀自己打出的擊殺特效了。各種千變萬化的子彈穿擊圖此起披伏。

  在試玩版里,要看到最終的擊殺特效可是要撐過十多分鐘的劇情的!一個玩家如果打出十次擊殺特效,就等于看了十次的序章劇情。

  很多時候,人們不接受某種東西,是因為他們不了解。現在,玩了這么多次序章,他們對遠東戰場已經沒有心理抵觸了。正式版上市的話,他們是愿意為了看到更多的擊殺特效而去買了玩的。

  在美國,有一個名為“莫提.歐文”的十九歲年輕人,也看到了遠東戰場的這一擊殺特效。這個年輕人平時時,就喜歡在電腦上自制一些幾分鐘的動畫短片。把幾個知名游戲內的女性角色放倒一起,讓她們互相戰斗。

  莫提看到了擊殺特效后,突然產生了靈感,也想要做一個類似的動畫。

  有的人天生就有很強的畫面直覺。在腦中就能構思出一個大概的空間,并且在空間內發生的事件都可以表現出來。莫提躺在床上想了半天,然后爬起來,打開免費的視頻制作軟件,打算自己也模仿著制作一段擊殺特效出來。

大熊貓文學    重生大玩家