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第一千八百零三章 繞來繞去的話題

  “哦,已經做出了試玩版啊,不錯不錯。”

  第二天一早,在送詩音去上學之后,森夏就來到了游戲部。

  這里的《刀使巫女》的內部演示版本已經搞定了。

  “在這款游戲里面,玩家總共有三個能量條。第一個是玩家的血條,如果被敵人擊破的話,我們還有更多的血量,這個血量的來源就是玩家的第二條生命…”

  通常來說,這個年代的游戲,通常只有在街機上面才有“第二條命”這樣的設計。

  但是,在《刀使巫女》之中擁有這個能力,卻并不過火。

  森夏在宮崎的指示下,與前面的衛藤可奈美進行戰斗,并且故意的讓對方干掉了自己。

  而就在森夏被干掉的一瞬間,玩家的身上便出現了一個QTE,QTE很簡單,只要空格就好了。

  森夏按動了空格,而就在這個時候,森夏注意到自己的角色身上出現了類似玻璃破碎一樣的音調。

  隨后,森夏的角色朝著身后一個迅移,并且恢復到滿血的狀態,但是這個時候,玩家的“寫”就會被消耗一格。放在街機等過關游戲之中,這就代表是“少了一條命”。

  雖然只是半成品,但是這慢動作的特效,竟然還挺華麗的。就連森夏也小小的震驚了一下。

  “這種二次元風格的硬派刀劍游戲,還真是很不賴嘛。就算是和動畫相比,差距也不是很大了。”

  千佳也在這里。

  看到了初步的演示之后,千佳對于這個系統表示了贊賞。

  或許“招式”上面,游戲不如動畫那種神巧,但是要說這一刀一劍上面,卻是頗有風味,那種“硬派”的根骨是保留了下來的。

  第一個條是體力條,第二個是生命條,第三個則是招架條。

  “招架條是一個很特殊的能量條。如果玩家把敵人的招架打滿了之后,敵人就會露出破綻,這個時候玩家就可以對敵人進行處決。在這個狀態下,敵人的血量反而不重要了。在我們的設計中,高等級的情況下,招架要比直接用攻擊削減敵人的血量收益更高。”宮崎正在解釋著。

  “為什么是高等級的時候?”千佳問。

  “是這樣的。”宮崎解釋道,“低等級的敵人,攻擊的頻率不會太高,而且因為機制的設定,有些敵人也沒有招架條的設計。在這個時候,招架條就沒有任何意義,所以血條和招架條并行是必要的。”

  招架條主要是面對“拼刀”的時候進行的。但如果敵人攻擊比較弱勢,就不需要了,而且玩家也有各種各樣自己的玩法,招架條的這種設計,其實是鼓勵玩家使用這個機制的設計。

  “這個荒魂的設計也不錯。”

  和之前黑島一郎看過的相比,給森夏看的這個版本,增加了和怪物對抗的部分。

  荒魂在《刀使巫女》之中也分為很多類型,有些是人形的,有些則是獸類。

  在動畫里面的時候,也有和荒魂的對戰部分,但其實是比較少的,不過在游戲里面,這一部分在動畫被挖掘得比較少的地方就被開發了出來。

  “嗯,這個感覺還好。”

  荒魂是一只類似獅子的四足怪物。看上去和怪物獵人的怪物有些接近。

  但是,在實際上手之后,森夏就意識到這只是自己的錯覺,雖說第一印象很相似,可是在真正開始對抗的時候,就完全不同了。

  雙方之間的那種戰斗,可以說是刀刀熱血,其中之一的表現,就是戰斗的節奏要比《怪物獵人》高很多。

  從這方面來說,游戲版本對于現在的動畫而言,還真是一個非常有力的補充。

  畢竟,硬要說起來,刀使巫女們的戰斗,最初本身就是為了面對這些荒魂嘛。

  在看過了這個演示之后,森夏表示非常贊賞,對于這款游戲表示了非常大的期待之情。

  “這么看的話,我突然覺得《黑巖射手》也能夠游戲化了。”

  而在宮崎英高離開之后,千佳忽然想到了另外一個作品。

  那就是已經完結了的《黑巖射手》。

  黑巖射手已經播放完畢了,但是這個角色的人氣卻居高不下。

  這當然不僅僅只是動畫和二次創作的關系,這個角色甚至還登陸了《英雄軌跡》,作為了一個ADC存在。在游戲里面,黑巖射手也成為了玩家選擇率最高的一個角色。只不過玩的人多了,新的問題也就出現了,因為從高到低有很多水準層次不齊的玩家,再加上新人喜歡裝酷,這就導致了黑巖射手這個角色,在《英雄軌跡》里面,在成為玩家們最受歡迎的角色同時,也是被罵得最慘的。

  千佳之前沒有想到,可是,在見到了《刀使巫女》這華麗麗的戰斗之后,她立刻意識到,《黑巖射手》本身似乎也能夠支撐起一部游戲。

  但是森夏想了想之后卻搖了搖頭:“黑巖射手的世界觀不大,如果要做的話,大概率只能做成線性流程的故事。我覺得這樣的話,就不是那么有意思了。”

  和《刀使巫女》不同,刀使巫女的世界,是一個很寬廣的世界,但《黑巖射手》的的世界,卻比較具有局限性,除非舞臺設計能夠擴大。

  “先出第二季動畫?”千佳想到了。

  “人氣還不錯,或許可以吧。”森夏覺得,如果想要擴展的話,還真需要新的動畫才行…

  “說起來,詩音怎么樣了?”

  而就在森夏思考是不是真的要出一個黑巖第二季的時候,千佳忽然冷不防來了一句。

  森夏聽到這句話,大腦頓時就陷入了空白狀態。

  直到他一直被千佳搖晃了一會兒,森夏才自己從這愣神之中回過味來。

  “我覺得詩音應該還不錯吧。昨天和我一起出門的時候,還挺高興的樣子。不過她倒是都猜到了這可能是你的主意。”

  昨天的情況其實不錯。就是當時街道上的氣氛有那么些微妙,結果后續的展開,稍微有些奇怪。

  “——對了,你剛剛說到了《黑巖射手》做游戲,我倒是有了一些新的想法。”

  森夏覺得強行把話題拉回來。

  “新的創意?”

  “對對對,”森夏立馬和倒豆子一樣說著自己的想法,“在剛剛試玩的時候,我印象最深的地方之一,就是游戲中的那個名叫‘寫’的系統所展示的那個子彈時間。”

  子彈時間最有名的就是在電影《黑客帝國》中的場景,這個所謂的“子彈時間”的稱呼,可以說都是來自于此。

  而在游戲之中,比較有名的“子彈時間”應用的游戲,就是《馬克思佩恩》與《獵天使魔女》了。

  但森夏說的這個系統,似乎和傳統意義上的有些許的不同。

  “周圍的場景接近停滯,在這個時候,只有玩家能夠在場景之中高速的活動,在這個時空的間隙里面,我們能夠讓玩家颯爽的擊破敵人,點燃動作之魂!”

  雖說有些內容是臨時口胡的,但總的來說,這個想法其實早就存在于森夏的筆記本上了…

  “是挺有意思的。”千佳對此表示認可,“但是這個系統也不好進行設計吧。”

  “啊,前期的磨合時間會比較多吧。不過沒關系,等《刀使巫女》做好了之后,我們就把制作組調過來制作這個游戲。”

  “嗯。”

  千佳同意了。

  但是,她有一點很在意。

  不是說森夏提出的玩法不好,而是說森夏有些不走尋常路。

  因為在平日的時候,森夏其實是比較接近于故事驅動的類型。

  也就是說,森夏很多時候,會先出一個故事,再考慮用什么樣的類型來展現故事。而就算是說了玩法,森夏通常也會給出一個背景和故事。就連大亂斗的《英雄軌跡》也有屬于自己的世界觀和原創角色。

  可是從剛剛開始,森夏說的就只是“玩法”而已…

  “馬上就是圣誕了呢。”千佳看向了窗外。

  “是啊。”圣誕也是森夏和雪乃兩人的生日,森夏對于這個日子的印象還是挺深的。

  “圣誕之后就是冬CM了。”

  “對。”

  “冬CM的時候,我們叫上詩音一起吧。”

  森夏差點從椅子上摔下去。

  他穩住了身體,隨后便看到了正在凝視著自己的千佳。

  森夏渾身不自在。

  “敗給你了。”然而,最先放棄了的,居然是千佳自己。

  “呃…抱歉。”

  總而言之,先道歉吧…

  “你道歉做什么,你好像又沒有做錯什么吧。”

  森夏無法開口。

  千佳想了想,忽然露出了一個惡趣味的笑容:“啊,對了,我倒是有了一個好主意。”

  千佳的好主意,絕對不是什么“好主意”。

  但有些氣短的森夏,此時此刻卻又有些無可奈何的模樣。

  “好了,我們繼續回歸正題吧。”這一次,千佳主動把話題拉了回來。

  “啊?哦哦。”

  千佳突然跳轉的話題,讓森夏反而有些沒太適應過來。

  “你是準備開發新的動作游戲?給掌機,還是給主機?”千佳問。

  ——我剛剛其實只是這么一說而已,實際上根本就沒有想那么深。

  這話森夏可說不出口。

  “其實我是想要給掌機開發的。用柔和的畫面配合掌機的屏幕,游戲的效果說不定會挺不錯的。《刀使巫女》的體量太大,放不到掌機上面,我覺得掌機上面可以有一個輕量化的作品。”

  《刀使巫女》用的引擎都是最新款的,連雙核的處理器都能夠吃滿,在性能有限的掌機平臺上,這個游戲如果硬要上的話,恐怕會面臨各種問題。

  首先,為了確保容量,游戲的體積就需要縮減,這使得游戲的紋理和貼圖將會變得粗糙。

  其次,為了確保游戲的穩定,那么游戲鎖幀就是必須的,但《刀使巫女》這樣一個酣暢淋漓的“打鐵”游戲,如果幀數太低,效果和體驗都會不盡如人意。《怪物獵人》的戰斗本身節奏偏慢,對于這種情況還是比較好處理的,但《刀使巫女》就沒有辦法了。

  可要說主機平臺的話,這也不行,因為主機平臺這邊雖說性能可以。但既然有了《刀使巫女》卻為啥要和自己打擂呢?

  森夏漸漸意識到,自己好像給自己挖了個不得了的大坑。

  不過還好,森夏腦內浮現出了不少見過的作品,這些作品倒是擁有一定的借鑒價值。

  “但總有一種好虧的感覺…”

  自己給自己挖了個坑,然后自己要給自己填坑?

  嗯…不行!果然不行!

  我要找個人甩鍋啊!

  森夏眼珠子一轉,立刻又說:“所以這個游戲,我打算先用中小體量進行試水…嗯,先用FATE系列做個格斗游戲吧!”

  先把摸魚的菌類拉下水吧。

  好歹我也幫你把《月姬》給動畫化了,馬上就要放送了,你也給幫我一點點忙不是?

  在另外一條世界線,《月姬》有一個名叫《真月譚月姬》的同人作品——因為讀者們都拒絕承認這部作品是《月姬》的動畫版本,因為實在是太糟心了。

  但在這個世界線,就沒有那么多事情了,因為這個世界線,有森夏的武藏野在。

  “哦哦,那個啊。不錯不錯。”千佳也覺得挺靠譜的。

  森夏松了口氣,蒙混過關了。

  雖然FATE和子彈時間扯不上關系,但演出手法什么的,可以調整嘛,大不了就用“我有一個新的想法”這樣的理由糊弄過去好了。

  而且實際上,森夏腦海之中,的確是有不少好想法的。

  蘑菇不行的話,就找老虛好了。

  “不過說這么多,這都是未來的事情了,”森夏說,“接下來我打算在網絡游戲上面下功夫。等過些時候,等我們下下代掌機…不,到時候是移動終端能發展起來的話,我們再調整策略。”

  千佳點點頭。

  Animic繼續擴張的腳步已經到頭了,繼續發展的話,必然要去別的領域,但是大多數的蛋糕都已經是劃分好了的,網絡游戲是目前最大的藍海市場。

  “不過和你說的一樣,這都是未來的事情了。要說近一點的話…不如我們來談談詩音的事情?”

  千佳露出了和善的笑容…

  森夏此時則陷入窒息——這話題怎么又繞回去了?

  這兩天被腎結石折磨死了,而且有炎癥還不能直接碎石…Orz

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