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第一千六百五十五章

  過了情人節之后,時間恍恍惚惚之間,就來到了三月。

  進入了三月之后,森夏就為了另外一款作品忙活了開來——就是《魔法少女奈葉》。

  在七月份,奈葉的動畫和游戲的第二部,就要上線了。

  實際上,奈葉目前也依然在播放,只不過現在的奈葉播放的是泡面番,一方面是為了維持熱度,另外一方面是官方發現,這種每周一個的小故事,好像喜歡的人也挺多的,所以就延續了下來。

  不過森夏在意的并不僅僅只是因為如此,還因為…

  “我一定要讓奈葉當上萌王。”

  森夏認真的說。

  第二屆的萌王選舉,是一月份開始準備,然后到了三月份,就開始進行選擇,最后萌王在六月份的時候決出。

  在學校放假之后,森夏就開始窩在了公司,管著相關的事情。

  官方當然不能涉足這方面了,這會顯得比賽不公正。

  但是…俺們可以來一點有意思的啊!

  嗯,例如二代的…試玩版。

  在奈葉開始播放的時候,游戲第二部的試玩版也開始播放了。

  不僅僅試玩版,還有特別篇動畫。

  特別篇動畫是六話的故事,故事的內容不算長,是一代游戲的DLC部分。

  這部分的故事叫做“無盡的圣誕”,講述的是奈葉被困在圣誕節之中的故事。

  這個情節不算長,但是卻挺受歡迎的。

  而對于整個奈葉的故事而言,這也是一個承上啟下的階段。

  在原本的世界線,奈葉第二部講述的是有關“暗之書”的劇情。

  森夏這邊也是如此。

  只不過,兩者之間的定義是不一樣的。

  原版之中,暗之書又叫做“夜天之魔導書”,后來在八神疾風手上簡稱“夜天之書”,而暗之書本身就不是真正的名字。

  這玩意兒原本是人們為了收集和研究,各個世界中偉大魔導師們的技術,而制造出的一本隨同主人旅行世界的魔導書。

  而故事之中這玩意兒成為了反派,則是因為其中的魔法程式遭到了改變,旅行世界的功能以及自動修復破損資料的功能失去了控制。所以才會演變成“轉生”與“無限再生”的原因。

  但是森夏這邊不同。

  森夏這邊,暗之書原本的名字,依然是叫做“夜天之魔導書”。

  但兩者之間的關聯卻并不相同。

  在《無限的境界線》這個故事里面,整個故事采用了三大敵人的設計,這個三大敵人是世界之敵、時間之敵和知性之敵。

  而夜天之書,就是為了對抗時間之敵所創造出來的魔導器,在被時間之敵污染之后,便成為了不祥的存在。

  而圣誕節的故事,就是因為夜天之書而引發。

  畢竟是對抗時間之敵的書籍嘛,這邊當然是要有和時間相關的技能的。

  這部分的情節,主要講述的是奈葉被困在了圣誕節時候的事情,她度過了半年的圣誕假期,最后終于解決了事件。

  別說,有了特別篇加成,奈葉雖然新番還沒上線,但是現在的人氣還挺高的,在初選的時候,就以絕對的優勢力壓全場。

  “時間之敵啊…”

  在森夏旁邊的人是姬葉,她剛剛畫好了《近月少女的禮儀》的第三卷的封面和插圖,然后到了森夏的公司來把東西給他。

  所以森夏就讓姬葉留下來,看一下和奈葉有關的一些內容。

  “為什么是時間?”姬葉雖然有參與項目,但是她對于森夏的一些設計還并不是挺了解的,“奈葉的能力和時間也沒多大關系吧?”

  作為奈葉的人設,姬葉覺得,奈葉似乎和時間并不搭。

  “三大敵作為反派出現是既定事項,但《無限的境界線》中已經有空間之敵和知性之敵的影子,這邊當然是用別的描述比較少的拿出來最好了。當然,另外一個目的,就是為了固定主角奈葉和主角三人組的年齡。”

  “…所以,根本原因是因為森夏你是蘿莉控?”姬葉恍然大悟樣,“原來是這樣啊!”

  “才不是這樣!”森夏沒好氣的翻著白眼。

  “嘛,不過蘿莉奈葉才是最好的,這一點不可否認。但我想說的是,可蘿可御方為人間正道。在這個世界觀里面是有所謂的‘大人模式’的,反過來,大人變成小孩子也是可以的。但是就觀感而言的話,大人變成小孩子,這種感覺就實在是太過于矯揉造作…”

  如果大家都是蘿莉的話,那么平rì里小孩子的模樣度過rì常,就不會給人違和感。

  但如果大家都是大人,卻偽裝成蘿莉的話,就會有一種不可直視的感覺。

  而與此相反的是,如果一群蘿莉用大人的面貌交談的話,整體的觀感倒是又不一樣了。

  可蘿可御雖然不錯,但是也要講基本.法,這里面還是挺有門道的。

  “畢竟是魔法少女嘛,我還不想讓魔法少女變成魔法大媽。”森夏唏噓著。

  “這么說倒是有道理。”姬葉點點頭,“我也不希望自己的女兒變成那種丑陋的成年人呢。”

  聽到這句話,森夏感覺有無數的槽點卡在自己的喉嚨里面吐不出來。

  “會給自己女兒畫本子的親媽?”

  是的。

  姬葉曾經給奈葉畫過本子。

  而且還是很微妙的那種本子。

  “我還以為你會喜歡呢。”

  “…我不否認。”

  森夏打開了GS,然后進入了試玩版的《魔法少女奈葉AS》,也就是第二部的試玩版。

  這個試玩版只有開頭的部分。

  內容并不是很多,但游戲開端部分還是很驚艷的。

  首先就是畫質的提升。

  得益于GS平臺,所以第二部的奈葉在畫面上進行了非常大的提升,特別是光影和紋理方面。

  在第一部的時候,奈葉的身材還有不少多邊形,但是在第二部的時候,畫面已經很圓潤了,在奈葉出場之后,那藍白色戰斗服下面的黑色rǔ膠衣反射著點點的光芒,讓人忍不住想要往里面多看一點。

  特別是當奈葉使用了大人魔法的時候,胸口那被黑色rǔ膠包裹的地方,就被凸顯了出來,再加上畫面上那微妙的光線弧度,整個畫面充滿著那種讓人亢奮的誘惑力。

  “還原度很高啊!”

  姬葉感嘆了一下。

  第二部之中的戰斗服相對于第一部之間而言,姬葉進行了修改。

  外面的藍白色的防護服,姬葉讓其更加“高達化”了,但與此同時,又加大了衣服的一些露出力度,讓里面的黑色rǔ膠衣從衣服的間隙漏了出來,這感覺還是挺帶感的。

  “那是你沒看到建模師抓狂的樣子。”森夏搖搖頭。

  姬葉的服裝的確是華麗了不少,但是相對的,整個模型的面也多了不少,奈葉這整個角色下來,整體消耗的資源,要比過去高了不知道多少,制作組這邊險些抓狂,不過還好,路過探班的綾奈幫著調整了一下代碼,優化了一下引擎,執行效率就提升了,結果眼下的系統,比第一代的時候要更好了。

  但是…路過的偶像臨時修改了程序員代碼這種事情,森夏覺得還是不要和姬葉說了。

  這種不科學的情節,有些太玄幻了。

  “可惜沒有光線追蹤。”森夏搖搖頭,這是最可惜的地方。

  光線追蹤是未來的一種很有意思的系統,簡單來說,就是游戲之中的水面、玻璃等等畫面在材質上的反射。

  這種光線追蹤,在3D動畫制作的時候,其實是很多的,但這玩意兒并不存在所謂的“實時追蹤”,所以在游戲里面就無法體現。

  CPU的光追,從理論上來說是能夠達到最好畫質的,但要說想要實現實時的光追,就必須要用GPU,而且系統性能一定要高。

  在森夏看來,這個技術至少十年內是不可能實現的。

  “感覺游戲場景大了很多。”姬葉發現,森夏這邊的游戲場景好像大了不少,而且還增添了不少rì常系的場景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。

  “當然啊,這邊整個系統都進行了RPG化的調整。”森夏說,“不過具體來說,就是因為系統性能提升了,所以將原本通過2D平面展示的內容,重新調整到3D上面…”

  在故事里面,奈葉是可以在家里活動的,也有一個屬于自己的訓練基地,或者說魔法工房。

  后者是原著之中沒有的,但是在森夏這邊,需要一個這樣的場景,所以…就用上了。

  不過沒關系,這條世界線的奈葉,整個都是森夏的…

  至于所謂的“原著”的都筑真紀…嗯,這條世界線的他,還在跟著吉宗鋼紀做綠帽小黃油。

  森夏這個時候就控制著主角奈葉正在進行裝備調整。

  在第二代里面,奈葉的裝甲進行了一些調整。

  例如最開始的初始形態,還有后面的星煌形態,以及完全沒有了外部裝甲只有黑色rǔ膠衣的爆裂形態等等。

  相對于更加傾向戰斗和劇情的一代,二代之中,游戲添加了不少養成元素,這些不同的裝甲,也是其中一個原因。

  不過這也是很合理的。

  在故事之中,這些服裝本身就是服裝樣式存儲在魔導器之中、并且同時依靠魔力生成的防護服。

  既然這樣的話,作為使用者,對防護服進行定制和調整,這是很合理的。

  就算是魔法世界,我們也是講邏輯的.JPG。

  “能不能什么都不穿?”姬葉腦洞。

  “不能。”森夏捂臉。

  “那能不能把奈葉和菲特的身體都變成男性,然后…”

  “不能!”森夏仰頭。

  “你這不是什么都不能做到嘛!”

  “想要讓一對百合變成一對基佬,這樣的故事也就只有姬葉前輩你才會看吧!你究竟是為什么才有這樣奇葩的想法啊!”森夏忍無可忍!

  “承蒙夸獎。”

  “我不是在夸你…”森夏泄氣。

  在這個時候森夏已經覺悟。

  自己現在在這里和姬葉進行爭論,根本就毫無意義。

  “嘛。”但是姬葉倒是并沒有覺得自己有說錯什么,她只是有些可惜的樣子,“為什么有這樣的魔法少女的游戲,但是卻并沒有魔法少年的游戲呢?”

  “因為游戲的大部分受眾都是男性啊。”

  其實未來也有給女性開發的游戲。

  森夏就想到了一個名叫《戀與制作人》的游戲,這款游戲就是女性向游戲里面的佼佼者。

  但是很遺憾,那已經是十多年之后的事情了。

  至少在現在,女性還并不是游戲的消費主體。

  游戲暫時還是和大部分女性無緣的男性事物。

  “好吧。”姬葉搖搖頭,她又看向了畫面,“這游戲真有趣,不過這個房子你為什么不進去?”

  “呃,進不去。”

  “進不去?”

  “這不是開放游戲啦,街道和房間都是不能進入的,這邊都有空氣墻限制。”森夏說,“所以是不能走的。”

  聽到森夏的話,姬葉有些奇怪。

  “開放游戲是什么?”

  “開放游戲…開放游戲…嗯…就是那種場景ZìYóu度比較高,游戲里面大概只有一兩個大地圖的游戲吧…”

  開放游戲是啥,森夏當然知道了,但問題是姬葉不知道啊。

  想要和姬葉解釋清楚開放世界,森夏也在絞盡腦汁。

  但是還好姬葉本身就挺聰明的,她這個時候大概是聽懂了。

  “為什么不做成開放式的游戲?”姬疑惑的。

  “開放式的游戲挺難做的,現在這樣就是極限了。”森夏說,“再深入的話,成本和付出就不成比例啦。”

  如果要做的話,那就只能是換一種類型了。

  這種動作游戲是不太可能繼續深入了。

  所以,想要繼續深入的話,那就只有制作成類似大型的角色扮演游戲類型了。

  “嗯?”

  森夏似乎想到了什么。

  眼前這種魔法少女題材的故事…制作成網絡游戲的話,會怎么樣呢?

  他忽然覺得,這么做好像挺不錯的。

  魔法少女題材的網絡游戲…哎呀呀,一想到,就停不下來啊!

  崩崩崩3.0版本簡直坑爹,這游戲角色動作全是借鑒和山寨,策劃坑爹,真的是全靠美術撐起來的啊…

  然而我居然還期待崩4會是開放世界大型角色扮演的網游…

  今天吃撐了,好難受.JPG…

  今rì的二合一。

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