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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的

  森夏這兩天挺高興的。

  但是硬件部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。

  巨硬大佬,索尼也是大佬。

  大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是后面的小輩。

  例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池魚。

  因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。

  但后面的小輩們,就懵逼了。

  ——大佬把價格壓到這么低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?

  鳳凰社現在就是出于這樣一種不尷不尬的地位上。

  一開始,鳳凰社還對森夏這么著急開發GS有些怨念,而這種所謂的“迭代式更新”,也讓很多人無法接受。

  但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品迭代。

  在迭代的過程中,新款游戲大概會保持2~3個世代可以進行,后續的部分則逐步淘汰。

  當然,這些和視覺開發部門無關。

  也和大保志三郎無關。

  大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。

  他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和IBM共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。

  這個開發部門本來是在加州,但后來遷回了東京。

  這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態分辨率的研發。

  動態分辨率原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。

  在攻關了雙核CPU之后,GS下一代的目標,就是三核CPU和動態分辨率這兩個。

  “CPU的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對于多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。

  但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。

  為了實現更好的效果,這個時候就需要動態分辨率。

  簡單來說,就是在畫面復雜的時候,降低游戲分辨率,在畫面是靜態場景或者負載高的時候,再開高分辨率。

  ——一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480P還是720P的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。

  當然,大保志三郎的工作其實也并不是這個。

  因為他在開發的…其實是神經網絡和AI算法。

  這個概念在十幾年之后很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。

  而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。

  嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實是鳳凰社的“黑科技”。

  “利用機器深度學習來優化畫面…但是這深度學習的芯片本身就很麻煩啊…”

  他嘆息著。

  “別這么說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。

  這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之后會進入巨硬,再之后則會在加利福尼亞州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。

  Recognant是啥?

  嗯,IBM的沃森系統的競爭者,NLP引擎的開發者。

  什么是NLP?

  嗯…簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。

  總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智能領域的佼佼者。

  當然,那是在十二年之后的事情。

  但很可惜,大保志三郎并不知道這些。

  實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的家伙,英文太不標準了。

  在去了燈塔國留學的時候,大保志三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。

  甚至自己這么標準的英文,對方有時候都聽不懂!

  拜托啊,你們英文不是母語嗎?!

  為什么你們會聽不懂人話啊!

  “但是這些技術實在是挺難做的。”大保志三郎搖了搖頭。

  為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。

  “而且有些技術太匪夷所思了,這種DLSS技術…”

  所謂的DLSS技術,也就是深度學習超采樣技術。

  簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4K分辨率的畫面,系統可以用1080P或者2K分辨率來渲染,然后通過這種方式來拉伸到4K。

  當然,這也不是亂提升的,而是要經過系統學習來得到的,并不是隨便拉的畫面,和原生4K有差距,但是絕對超過2K和1080P。

  “那是遠期計劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老板的想法很有創意。”

  “不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”

  森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代GS開始,游戲需要支持720P的分辨率。

  不是說現在這樣只是能輸出720P,而是讓游戲能夠常態輸出720P的畫面。

  這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。

  但是老板說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。

  “倒是這個VRS技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。”

  Variable_Rate_Shading,這就是這個技術的名字。

  和需要遠期開發的DLSS不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬件上進行支持。

  “自適應著色系統,這的確很有意思。”布蘭登也感嘆著,“這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480P分辨率下的游戲,用這個技術配合動態分辨率,來支持開啟720P的游戲性能輸出,我覺得完全是可行的。”

  “我也覺得這個技術的意義更大。”大保志三郎也點了點頭。

  在一個游戲之中,游戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然后往里面填色。

  但是有時候,這種著色,其實并不需要如此精細。

  例如一個暗光場景,這個場景的分辨率是1080P,但是著色降低到720P,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480P甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。

  人眼對于暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。

  除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。

  在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題——反正不管怎么樣,都是糊的。

  “但是這個分析本身也要消耗資源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不過720P的分辨率,應該還好。”布蘭登思索著。

  這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。

  “你準備如何做?”

  “我的想法是,在游戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”

  “還可以配合交錯渲染使用…嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活…”大保志三郎感覺很不爽。

  交錯渲染也是現在正在開發的技術。

  簡單來說,就是將畫面按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

  被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然后在游戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。

  ——這方式就有些類似現在電視機的“隔行掃描”技術和“畫面色彩抖動”技術的混合使用。

  至于鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。

  “你不喜歡這個技術?”

  “并不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就減少了一半,游戲的幀數可以變好很多…”

  這是個好技術沒錯。

  但是這么做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。

  “的確呢,這是好事。”

  “但我感覺我就像是一個造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。

  但實際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上“偷工減料”。

  “還有邪道的橫向分辨率縮減,因為人眼對于橫向分辨率不敏銳,所以更大程度的保留橫向的分辨率,然后縮減縱向分辨率…說是720P的畫面,但是直接把960×720砍成480×720真的沒問題嘛?”

  “在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”

  “唉,是啊,也不只是我們在做。”他看了一眼自己旁邊的布蘭登。

  ——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!

  “啊——老板!”

  突然出現的人就是森夏。

  姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。

  為了慶祝,所以森夏決定去探班。

  但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。

  “所以,你覺得這些技術上面有什么不足么?”森夏又問。

  “啊——并不是——我——那個…”他有些語無倫次。

  這種感覺…

  這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就發現班主任正在自己后面笑瞇瞇的聽著一樣。

  “雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。”

  有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。

  但是沒有關系,因為對于鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。

  “嗨…”大保點了點頭。

  “你想想看,我們的游戲,如果采用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?”

  “嗯…”

  這個還真是。

  現在的GS算是初期階段,畫質還有提升的余地,但是DCP和DC的畫面,肯定是沒有辦法提高了。

  “但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面——哪怕畫面原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?”

  “是的呢…”

  還真的是這樣。

  “所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。

  然后他又說:“不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做‘拍照模式’,在這個模式之中,我們會采用一種動態超清分辨率的DSR模式。簡單來說,就是我們用1080P的分辨率來渲染畫面,然后縮放到720P,以此來消除鋸齒和提高畫質。”

  這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬于吃力不討好的“過勞”方法。

  森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這么一個好主意。

  他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。

  “這…我還是在這邊好了。”

  大保志三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這里。

  至少能讓玩家玩到更舒服的游戲和更好的畫面不是?

  “喲西,那你就好好加油干吧。”森夏說道,“大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”

  “嗨!”

  大保志三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!

  “就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!”

  “是!”

  旁邊的布萊登表情有些奇怪。

  他總覺得有什么地方不對…

  因為中文很多資料都沒有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對不上的地方,純屬世界線變動和谷娘翻譯的鍋…

  甩鍋.JPG。

  二合一的喵。

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