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第一千五百七十八章 官方開掛,最為致命

  有一個頂級奶是什么體驗?

  如果有人這么問森夏,那森夏一定會回答…超軟…呸,是超爽的!

  四個角色的血線,基本上就沒有低于半血的狀況,全程無腦輸出,這就夠了。

  如果這邊的操作失誤了,那邊的奶也能頂上,把怪物給帶一波,讓這邊留下余力。

  輸出環境,太他喵喵的安逸了。

  但是怎么說呢。

  這種在需要博弈、需要反應、需要思考的游戲之中,竟然玩得和割草游戲一樣,不得不說,這玩法太單調了。

  他甚至還有時間研究一下如何用手柄來搓招。

  這種感覺簡直就是…太爽了啊!

  “啊…不行不行,我有些懷疑人生了,這根本就不是小馬哥那邊原本設計的意圖!”森夏嚴重懷疑,再這么下去的話,這整個游戲簡直都要變成無腦游戲了。

  這根本就不是這樣的啊!

  “怎么能這么說呢!”千佳挑了挑眉,“既然游戲里面能做出這樣的操作,那就說明這一切都是合理的。”

  “你說的好有道理…”

  千佳說的…從某些意義上來說,好像還真有點…挺正確的?

  既然游戲里面能這么玩,那也就說明這個游戲本身就有這樣的設計啊!

  不服不要玩啊!

  “不,我覺得小馬哥知道這件事情之后,會有‘不符合設計預期’來說明…對了,做這個數值參數的人是誰來著…”

  森夏抗議了一下,然后想到了策劃。

  策劃也有很多種,數值這東西,一般都是數值策劃來做。

  當然,如果是那種大型游戲的話,那就會有專門的精算師來平衡游戲之中數據和參數。

  他找到了那邊小馬哥給過來的文件,在上面找了一下。

  “大偉…?”

  沒聽過的名字呢。

  不過這貨如果知道麗華能夠把奶媽玩成這樣的話,肯定會亞歷山大吧?

  但森夏想了想,覺得還是算了。

  因為麗華的操作基本都是極限到不行,現在他們這里的測試版是內網,基本沒啥延遲,如果是外部環境的話,她的操作不一定每一次都能成功的。

  既然這樣的話,那就沒有必要了。

  而且,這種高玩技巧,作為游戲本身的樂趣,煩惱也并不壞嘛。

  想通了這一點之后,森夏就釋然了。

  “這游戲的確不錯,但是如果要我選擇的話,我會玩我們的《刀劍神域》。”千佳總結了一下,“刀劍神域的戰斗系統,我覺得比這個更流暢,而且刀劍神域用手柄游戲,也完全不是問題。”

  森夏這邊的刀劍神域,按鍵設計要比針對鍵盤的游戲好多了。

  “類型不一樣啦。而且我們的很多招式都是變招系統,表現的模式很多。”

  森夏這邊的技能也很多,但是很多招式都是在不斷變化的。

  例如里面有一個基礎的技能叫做“下段斬”,能夠將敵人擊倒,在敵人擊倒之后,會觸發一個對應的技能,讓玩家“鞭尸”。

  但是,如果這個玩家使用的不是“下段斬”,而是將其擊暈的話,那這個技能就不再是“鞭尸”技能,而是類似“挑飛”之類的技能。

  而如果玩家觸發了連續技的話,“下段斬”則會在觸發期間,變成另外一個類似“震地”或者“擊破”之類的技能。

  簡單來說,《刀劍神域》講究的是技能與技能之間的連攜,一套找事下來,怎么樣都能炫酷。

  嗯,當然,這是因為有蒙特烏姆這位仁兄在,正是有了他的設計,整個作品的技能才能如此華麗。

  而A社的這套連攜設定,也是日漸積累下來的,如果不是A社的技術,想要實現蒙特烏姆的動作,也非常困難。

  但是在《地下城》之中,卻沒有這樣的設計。

  但森夏并不覺得有什么奇怪的。

  小馬哥在這個年代能拿出地下城這游戲,就已經是非常厲害了——畢竟,網游時代還未正式開啟呢。

  實際上,森夏這邊,才是網絡游戲真正的領頭羊。

  而且,在森夏這邊的宣傳下,《刀劍神域》基本上已經成為了網絡游戲之中的典范,可以說,這游戲就是全世界最被關注的網絡游戲。

  在《魔獸世界》被推出之前,這個游戲所代表的就是網絡游戲的最高水準。

  A社里面,《刀劍神域》的制作組,如果算上某東方大國那邊的工作室在內的話,有數百人之多,如果把動畫等其他項目和外包的人一起算上,整個項目組,湊個四位數應該都是可以的。

  別怪這人數太多。

  現在的A社,已經是家大業大了,而且只要制作的主力都在某東方大國那邊,那邊…人多。

  嗯,同樣的工資,森夏在泥轟大概就是一個幾十個人,至多百多人的精英小公司而已,但是如果放在某東方大國,組建一個大型的開發團隊也沒啥問題。

  這點很好理解,就例如IT行業,別的國家都是高科技人才,但是在某東方大國,卻有一個“IT民工”的稱呼,這就足以說明一切。

  但不可否認,正因為有了那邊的支持,森夏這里才能夠支撐起這類3A級別的開發。

  《刀劍神域》,也可以說將成為歷史上第一款真正的3A網游巨著。

  實際上,正因為《刀劍神域》的出現,某東方大國那邊,某款名叫《傳奇》的游戲,在上市宣傳的時候,就直接變更了策略,將自身的定位放在了高自由度的PVP戰斗和“國戰”這些方面。

  而對森夏而言,這也是他聽喜聞樂見的事情。

  世界線變動,自然是最好的。

  而且更關鍵的是,如果世界線變動達到一定程度的話,那兩個洋蔥頭的外星人,還會回來找自己來著…雖然是挺遙遠的事情就是了。

  “小馬哥這個游戲定位就是在那邊國內的市場,亞太地區可以有,但主要精力就在某東方大國。”森夏又解釋道,“那邊的人用手柄什么比較少,鍵盤鼠標是主流。實際上,讓他來東京電玩展展示這游戲,其實就是送這個游戲出來鍍金而已。”

  當然,用鍵盤和鼠標來進行游戲還是最好的——不過,這也是限制最大的。

  但如果只考慮某東方大國的狀況,那這就不奇怪了。

  “那邊的市場還真挺奇怪的。”麗華作為森夏的助手秘書,自然有了解那邊的情況。

  但越是如此,以商業的眼光來看,那邊的情況就越是微妙。

  “在那邊發展,麗華你要換一種思維啦。”森夏說,“等之后我們再深入交流吧~”

  “呃——嗯…”

  “既然說到小馬哥的話,我倒是想到了我們之前那部《空之音》。”千佳想到了另外一件事。

  “票房已經過三億軟妹幣了,但是收尾的統計還在進行——九月份的集體觀影太多了。”麗華在說這事情的時候,表情聽微妙的。

  在九月份開學之后,這電影就被各個學校組織來了一波觀影,作為某某主義教育電影刷了一波票房。

  而且還是各個學校輪流組織的。

  森夏之前就說,這影片的票房已經“沒有比較的意義”就是因為如此。

  因為有官方“刷票”來著。

  當然,這個組織的團票基本都是有折扣的,但架不住量大啊。

  “可惜,那邊的漏票房的狀況比較嚴重,影院也會偷雞,不然應該更高。不過這樣也差不多了。”森夏對此沒啥看法了,“那邊票房雖然高,但是注意,這不是正常狀況,能和《緣之空》一樣有上千萬的票房,就已經是很熱賣了。真要在那邊發展的話,網絡是最好的渠道。我們的紳士理念的傳播,必須要以網絡為主。”

  “有道理。”千佳認可了森夏的說法,“和我在那邊的情況類似。”

  如果單純只是為了賺錢,方法其實很多,但是如果要宣傳理念的話,那就不那么容易了。

  “所以我們現在的目標還是先做出更有意思的游戲。”

  其實,森夏現在正在想另外一個企劃。

  《無限的境界線》現在的狀態很好,這說明網頁游戲的市場已經成熟,換句話說…艦娘是不是可以搞了?

  “不過這類網頁游戲,放電玩展或許挺微妙的就是了…”

  但森夏想了想,他覺得這類游戲還真有搞頭。

  而且網頁游戲,很多都能夠過度到手機游戲。

  主機游戲市場現在是在發展的,但是到了十年之后,就會開始走下坡路了,因為那個時候,手機游戲市場開始發展了。

  移動平臺雖然很多人瞧不起,但森夏覺得,那個平臺用來承載紳士的精神是完全合格的。

  嗯,不過手機了,掌機的話,似乎也可以。

  “老任這波NGC之后,就會著手NDS和II了吧…唔,可能還有兩年。不過,這倒是正好…”

  森夏揣測了一下,網頁游戲轉移到掌機上面,不知道效果如何…

  “算了,先專注這次的展會吧,以后可以去放點風聲出來…”

  “主人,已經五點半了。”夕顏開口了。

  “嗯,好的。”森夏點點頭站了起來。

  現在該去見小馬哥了,大家吃頓飯,然后聊一聊展會的事情…

  森夏這邊,正在積極備戰東京電玩展,但是老任這邊,最近卻有些方。

  因為NGC在上市了幾個月之后,現在已經徹底撲街了。

  此時此刻的山內溥,正和一群老任的高管,正盯著GS的游戲畫面。

  NGC不利的根本原因在于沒有什么號召力的游戲。

  例如,老任主打的一款游戲就是《路易的鬼屋》,這是馬里奧的衍生作品。

  原本,老任卻萬萬沒想到,路易的號召力和馬里奧根本比不了,他缺乏足夠市場號召力。

  更蛋疼的是,任天堂的主力開發團隊情報開發部轉換平臺過于延遲——特別是N64當年壓制DC造成的誤判——導致了初期階段軟件不足和品質下降,由此造成了消費者對任天堂品牌信賴度急速下降。

  而在世嘉退出市場,換成了主打精品的鳳凰社之后,更是如此。

  山內溥這邊一直有在研究鳳凰社的作品的,但是老年人的頑固,讓他始終認為,對方和自己根本就“無法同臺競技”。

  所以,他們的對手只有索尼。

  但索尼的PS2上市之后,風評其實并不是很好。

  特別是不支持網絡也不支持MOD,使得硬核玩家群體之中的詬病比較大——平時也沒啥,但無奈隔壁太良心啦!

  而也正是因為這個原因,讓老任產生了誤判:俺們的新產品,就這樣上市,那不就能夠干掉對面咯?

  想法很美。

  但實際上就沒有那么美妙了。

  事實上,正因為如此的“安逸”,導致在NGC以及平臺游戲開發的時候,整個任天堂系統的第一方和第二方開發團隊大多都不在狀態。缺乏缺乏事先計劃,整個至關重要的前期普及階段。

  而且第三方的協調和聯絡,任天堂的懈怠更是令人吃驚——其本土的開發工具包發放時間,竟然比GS的開發工具包還晚。

  嗯,實際上,在另外一條世界線上,老任這邊更扯淡,那條世界線,剛剛成立泥轟XBOX事業部的巨硬,都比他們靠譜。

  當然,也有例外。

  例如卡普空,他們就得到了早期的開發包。

  但是這毫無卵用。

  “GS迭代式更新,他們還真是大膽,但不得不承認,他們的確做的漂亮。”

  巖田聰感嘆著。

  NGC上市的時候,性能是最強的。

  本來,這是NGC最大的優勢之一。

  但是…

  GS橫空出世。

  IBM定制的雙核機器,直接把上一代的機器,全部秒了。

  i3默秒全了解一下。

  “GBA方面情況很好,但是我得到消息,說鳳凰社也有開發掌機的打算。”老爺子開口了,“下一次的掌機,恐怕就不是之前的那個小東西了。”

  “但是我們的大亂斗系列,現在的關注度很高,特別是有索尼克加入之后。至少第一方的事情,我們可以嘗試一下。”有人說。

  “…我覺得,我們應該下定決心。”開口是巖田聰。

  山內溥揉了揉自己的眼角,他最近已經感覺自己有些精力不足了。

  而在他看來,巖田聰則是最好的接班人,可是,他的看法似乎并不是很好。

  而且,他已經得到消息了,那邊的巨硬,好像也要開發自己的游戲機了。

  “至少不能丟了掌機市場。”山內溥說,“NGC才上市幾個月,或許可以后來居上,巖田,這邊你注意一下。”

  “嗨。”

  該讓年輕人來管管事了。

  今日的二合一。

  喵喵喵~

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