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第一千五百零五章 各界反饋

  “這么多都是精品游戲…”

  “鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”

  “他們是要穩固后大川功時代的地位吧。”

  “世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。”

  “我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”

  “是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了…”

  “《刀劍神域》這款游戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑒一下。”

  “我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們游戲的優化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。”

  “我們要不要也登陸dcp平臺?”

  森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。

  在發布會之后,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。

  雖然最后的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然后則是《惡魔之魂》。

  大廠們也都知道,《仙劍》這類游戲的受眾群比較小,那些小游戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款游戲,他們都在研究。

  《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在游戲上的,更是在畫面上的。

  相對于上一次演示的那個“幻之游戲”,怪物獵人這一次的游戲畫面,要更好了。

  這款游戲的推出非常早,他們翻遍了資料之后,最早在dcp發布會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款游戲的核心。

  直到這一次的e3。

  展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在于游戲畫面。

  《怪物獵人》已經盡可能的挖掘出了dcp的游戲性能,在游戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個游戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

  當然,這還有底層設計的原因。

  dcp…不,應該是從世嘉的dc開始,這臺機器的底層接口就比ps2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。

  森夏這邊繼承了世嘉的遺產之后,新開發出來的dcp,具有更加出色的光影效果。

  光影是游戲之中非常重要的一個地方,有時候游戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的游戲本身的畫質也會非常好。

  dc和dcp在這方面,吊打ps2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將游戲的畫面提升上去。

  這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《muv月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。

  真正拉開差距的是fate的互動電影版本,只不過因為互動電影本身就有很多地方是預渲染的——也就是在游戲開始之前就渲染好,然后游戲里面就是貼圖——所以這方面并不明顯。畢竟,fate系列并不是那種很需要自由度的游戲,所以場景上面為了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,制作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然后用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水準。

  嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什么都是多的。

  而這一次,《怪物獵人》這款游戲,則將這個優化提升到了一個頂端。

  在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。

  當然,最高特效在游戲里面是“拍照專用”,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。

  但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。

  不僅僅這些游戲大廠。

  玩家群體中,注意到這一點的就很多。

  例如麻生憲一。

  作為同在一個活動部室的粉絲,麻生憲一也在關注森夏這邊開發的游戲。

  嗯…其實是因為他已經沒錢氪金,并且游戲體力耗盡,所以才看直播打發一些時間的…

  這一次的發布會,麻生憲一并沒有特別喜歡的內容,因為這一次的發布會上面,并沒有他想要的那種軍事元素。

  但是那種狩獵怪物的游戲,那種攻略巨獸的游戲…似乎也不錯來著。

  “這孩子…或許可以成為圣痕…”

  麻生憲一在看完了直播之后,還反復在看游戲的演示視頻和宣傳視頻。

  這里面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時候,他就想到…這孩子,似乎挺適合被做成圣痕的啊!

  森夏這邊的游戲,很多都被制作成了圣痕。

  這一點也是游戲本身的特色。

  圣痕很好很強大,并且很帶感。

  并且,這些圣痕本身,也會有原著角色的一些描述。如果能夠開啟圣痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖圣痕的很多設定——而且有些設定本身,甚至就是游戲尚未放出的隱藏設定。

  正因為如此,所以到了現在,大家看到a社新游戲的時候,他們條件反射的想法,就是:這游戲是否能夠將里面的內容做成圣痕?

  哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。

  為啥…

  嗯,很簡單,因為下個月,有《月姬》的聯動,粉絲們此時此刻,已經牟足了勁,準備攢錢氪金了。

  麻生憲一這個時候,就在qicq上,和自己的小伙伴們分析這一次的發布會。

  “沒有戰爭游戲是一個比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了《魯路修》和《月落》,我覺得夏森老師應該是不會在近期繼續推出這類作品了。”

  “但是這款《怪物獵人》實在是太厲害了。我超喜歡這個游戲啊!”

  “是啊是啊,這游戲的畫面,實在是太強大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!”

  “試玩版已經開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!”

  一群人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發出了一張張游戲截圖。

  “哦哦哦,超厲害啊!”

  玩家們看到了游戲畫面之后,都被這游戲給驚了。

  這位試玩玩家的截圖,竟然比演示的時候更好。

  “這些靜態圖是游戲里面的拍照模式截圖的,但如果是普通模式的話,大概就是這樣。”

  這玩家又發了幾張圖,這幾張圖是在類似戰斗等等特殊狀態的截圖,顯然,這些截圖沒有開啟拍照模式,演示效果和宣傳視頻類似。

  “拍照模式是什么?”很多人對這個系統產生了興趣。

  “是系統的一種特殊模式。”有人去官網看了一下,“在截圖的時候,游戲會將畫質提升到最高,所以能夠有這樣的畫面。”

  “哦哦哦,真厲害啊!”

  玩家們看到這部分,都紛紛發出了驚呼。

  但是厲害的還不僅僅只是這部分而已。

  “啊,這光!啊,這水!”

  有玩家發出了驚呼。

  “啊,這光!啊,這水!”

  下面的玩家將這句臺詞復制了一下。

  然后接下來,更多的玩家們將臺詞復制了出來。

  整個群,猝不及防之下,就變成了復讀機。

  啊,這光!啊,這水!

  簡簡單單的一句話,開始在網絡上魔性的傳播了開來…

  “可惜,沒有軍事游戲。唔,如果能夠用加特林和坦克對抗這些怪物的話,或許很有趣吧…”

  麻生憲一在感嘆著。

  只可惜森夏并不知道麻生憲一現在的想法,要不然他大概會覺得麻生憲一的想法,和未來好萊塢的編輯們可以湊到一起了。

  森夏沒考慮這邊的事情,森夏這個時候實際上是在考慮那款名叫《死亡空間》的游戲。

  《死亡空間》是一個好游戲。

  在另外一條世界線上,《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船——石村號——上。

  游戲場景的恐怖氣氛渲染非常的好。

  在飛船內的通道與空間都相對狹小,大部分場景的光源都很昏暗,或者是在詭異的地方,充斥著某種冰冷的感覺,而在游戲之中的那些房間與過道,也同樣充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的那種黑暗中的怪物,著實是十分能夠讓人窒息。

  游戲的第一代劇情,講述的就是主角艾薩克·克拉克用一切力量挑戰無盡的死亡空間,并逃出生天的故事。

  但說實話,森夏對這個游戲特別印象深刻的地方,其實并不是在這部分,而是在游戲的ui上面。

  這個游戲的ui很有意思。對于現在的森夏而言,他甚至認為這種系統ui本身,就是十分值得關注的點。

  和傳統的“出戲”的ui不同,死亡空間使用的是獨特的3d全息的表現方式,整個ui是和故事融合在一起的,而角色的“血條”在游戲之中也沒有單獨的顯現,而是出現在玩家太空服后面的一個小綠條上面。

  這種互動式的內容,別的很多游戲也都有。

  例如《輻射》系列的游戲,在這個游戲里面,玩家的系統ui并不是單獨存在的,而是在主角手上的一個名叫“嗶嗶小子”的個人終端上面。

  但是,《輻射》系列的嗶嗶小子,和《死亡空間》的還是有些不太一樣的。

  在《死亡空間》之中,玩家利用這種全息投影,就能夠隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖等等。

  但是,即便是在看系統ui的時候,游戲本身也是在進行的,所以在做這種事情的時候,萬一旁邊有什么東西存在,說不定玩家就會翻車。

  但不得不說的是,這種系統給人的感覺著實是十分新奇。

  哦,順帶一提,森夏這邊的《刀劍神域》里面,采用的也是類似的設定,而且也是即時的。

  只不過《刀劍神域》本身的ui,并不是融合模式的。

  實際上,《刀劍神域》的ui,是游戲里面本身就存在的,是屬于茅場晶彥開發的《刀劍神域》的ui,而這個ui,隨著“玩家”穿越到了異世界,而顯現了出來。

  嗯,換句話說,森夏的這個版本的《刀劍神域》的游戲,大概可以算是史上最早的帶著系統穿越的作品了。

  扯遠了。

  總而言之,森夏很中意這種模式。

  特別是在恐怖游戲里面,這種連打開菜單都暫停不了的系統,會給人一種非常真實的感覺。

  但是,森夏這邊進行評估之后,發現這個游戲還真不是簡簡單單就能夠做出來的。

  特別是太空之中的環境。

  森夏這邊的空間算法和重力算法還算可以,但是想要在太空之中做出那種失重的感覺,還有那種在太空之中飄逸的感覺,恐怕不是很容易。

  而且這種游戲對于建模和系統本身也有很大的疑慮。

  但是這并不代表這些問題不能解決。

  一個新游戲,就在腦內誕生了。

  《監獄の戰艦》。

  在另外一條世界線上面,這個游戲是一個很經典的adv游戲。

  嗯,小黃油。

  在這條世界線上面,此時此刻,這款游戲還沒有誕生。

  但是森夏覺得,自己似乎可以做。

  嗯,他準備徹徹底底的魔改。

  當然,還有一點沒有修改,那就是這個游戲本身就是工口游戲這一點。

  作為一個驗證游戲的話,那首先就是要戰艦本身。

  這個場景需要和《死亡空間》的差不多。

  于是,原著之中的小戰艦,被森夏擴大了n倍,幾乎變成了一座太空之城。

  然后,是角色問題。

  既然是小黃油,那么角色自然是需要帶感了。

  這一點沒關系,森夏肯定可以做。

  整個游戲將采用的模式,會類似某圣尤利安娜醫院生涯模式的那種。

  原著之中,說的就是男主角把兩個妹紙坑害的故事。

  但是森夏這邊,究竟是要用加害者視角還是受害者視角,還在進行思索。

  因為…這兩種模式,都挺帶感的。

  今日的二合一。

  喵喵喵~

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