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第一千零七十一章 XBOX掌機的探索

  高橋龍也正在看著自己手頭的這臺機器。ζ雜↑志↑蟲ζ

  這是一臺掌機,xBox的原型機。

  作為秘銀平臺的成員之一,葉社提前得到了這臺機器,用于開發游戲。

  而放在機器旁邊的,是一份倡議書。

  這是秘銀平臺發起的倡議書,書上倡議各個廠商聯合起來,將游戲的人氣角色拿出來建立一個角色庫,然而方便同人和商業游戲的制作。

  這東西有些類似某東方大國的版權庫。

  就拿音樂版權庫來說。

  某東方大國的某個廠商購買版權的話,他們并不會去找單獨的某個廠商,而是會直接向版權庫購買版權。

  很多人在中央出品的電視臺聽到了類似“騎士王的榮耀”之類的Bgm,其實就是因為如此——有人說這是對方盜用版權,但實際上,人家的確是購買了版權的。

  有時候,這種做法也會導致很尷尬的事情發生,例如在某個很嚴肅正經的場合下面,使用了18x游戲作品的Bgm…

  而秘銀平臺發起的倡議,就和這個版權庫類似。

  當然,這個也有不同的要求。

  根據授權等級,廠商可以選擇是否允許這個角色商用,而在商用領域,也確定是單純借用形象還是將對方融入故事,這些都分為不同的等級。

  最高授權等級下面,友商可以利用角色制作劇情,甚至可以單獨制作故事外傳之類的——不過需要和游戲版權方進行協商,能不能通過,需要經過原廠商的審核。這一點就類似涼宮春日的憂郁和衍生作品小長門有希的消失一樣。

  當然,會這么做的廠商大概不會多,會去然別人擴展ip的廠商也沒有幾個,所以這個規矩只不過是放在那上面的。

  而高橋龍也最在乎的,是次一級的授權。

  在這個授權模式下面,廠商同樣可以利用角色參與劇情,但不得作為主角之類。

  簡單來說,在這個部分上面,可以制作一個類似大亂斗的作品,經典的無限流就屬于這部分。

  今天iket的會展時間,雖然高橋龍也沒有過去,但是有關于同人展上可能會有的東西,他基本上也都門清。

  而在同人作品里面,有些作者就會將兩個或者多個不同作品的角色關聯起來,做成一個故事。

  別說,有些還挺有趣的。

  例如孫悟空大戰哆啦a夢啦,葫蘆娃pk變形金剛啦,這樣的。(超大霧)

  雖然高橋龍也不知道所謂的“無限流”,但是這種亂斗有關的內容,高橋龍也還是知道的。

  至于后面的話,也有單純的角色授權,例如游戲里面的角色服裝和皮膚聯動之類的。

  當然,相對于版權庫,森夏這種做法更相當于是“中介”。

  實際上,不滿足的游戲廠商是有很多的,但實際上,想要兩個廠商之間互相聯動,這其實并不是一件簡單的事情,相互之間的溝通就是一個很麻煩的事情。

  “這樣的話,感覺真的就是一個聯盟了啊…”

  高橋龍也嘀咕了一聲。

  秘銀平臺是一個很特別的平臺,通過網絡起家,但是對于文字avg的發展卻非常有利。

  文字avg的容量相對于其他游戲而言容量小,而且現在能夠使用互聯網的玩家,也屬于有消費能力、切有消費意愿的類型,十萬網民,基本就能夠維持一個市場了。

  更重要的是,隨著網絡的發展,互聯網用戶的數量和游戲玩家的數量也都在增加,平臺的未來都非常的好。

  ——但這只是一開始。

  隨著時間的發展,以秘銀平臺為首統合起來的游戲廠商,漸漸開始變成了一個類似陣營的存在。

  當然,最開始的時候,大家其實并沒有這個認識。

  事實上,“秘銀勢力”一開始是局外人首先這么稱呼的。

  而在這之后,加入了秘銀平臺的諸多廠商才認識到,他們其實也已經是一個不小的力量了。

  要知道,現在的市場上,小黃油的市場在逐漸的衰退,整個galgame業績也在下滑,在這種時候大家抱團取暖,其實是很正常的事情。

  在團隊之中,廠商們之間的安全感也更加強烈。

  所以。

  “如果會社加入版權計劃的話,倒是很不錯啊。”高橋龍也嘀咕著。

  加不加入,這其實是會社自己決定的。

  但是高橋龍也也知道,葉社最近有考慮過轉型。

  加入秘銀勢力的廠商,并不僅僅只有avg類別的游戲廠商,一些獨立制作的游戲,也開始逐漸顯現,這些游戲一開始是原創同人,后來則進行了商業化,在秘銀平臺的扶持之中,甚至開始發行實體版本的游戲了。

  而這其中最受歡迎的一個游戲,就是《廢都物語》。

  其實最受歡迎的另外一個游戲,是《哆啦a夢的生化危機》,但是這個作品因為版權問題,所以只能作為免費的同人出現就是了。

  而隨著rpgmaker這個軟件的出現,制作rpg類別游戲的人也開始多了起來。

  高橋龍也就知道有一個名叫“一一一”,或者“oneoneone”,或者諧稱“汪汪汪”的“汪社”。

  這個會社也是制作小黃油的游戲廠商,他們一開始只是一個社團,但是他們的作品在受到歡迎之后,現在已經在秘銀的幫助下商業化了,社長也順勢成立了會社。

  利用rpgmaker制作rpg游戲,在文字的量上、還有演出的量上,工作量都會減少,用更低的成本制作一個更受歡迎的游戲,誰不喜歡呢?

  好吧,高橋龍也不喜歡。

  他想要制作的游戲不是這樣的。

  “算了,反正是會社的事情…不過這個倒是不錯。”

  再次拿起了掌機。

  xBox掌機的手柄,手感和xplayer手柄類似,但是更重,不過有這樣一個手柄玩游戲,這感覺還真爽。

  在之前,高橋龍也就用dc的新手柄玩了一下游戲,而結果就是——回不去了。

  是的,徹底的回不去了。

  在用慣了這種手柄之后,她發現其他的手柄,自己已經完全接受不了了。

  滿分的手柄。

  無論是握持手感還是在玩游戲時候的那種操控,都是滿分。

  在一開始使用的時候,高橋龍也還覺得自己握持起來非常別扭,試用了半個小時之后,他就回過頭去玩ps2了。

  但是,在拿起ps2的手柄之后,高橋龍也卻發現,自己用起來,怎么用都覺得不對勁。

  渾身上下不舒服,就好像是自己平日里都穿xxl的褲衩,但是現在卻換了l號碼的褲衩一樣。

  超級不爽,超級不舒服口牙!

  再次拿起dc的手柄,高橋龍也就發現,之前那種別扭的感覺,竟然消失了。

  在這個時候,高橋龍也才發現,自己之前對于xplayer手柄的不適應,并不是因為這個手柄本身不好,而是因為手柄太好,所以因為“太順了”,竟然才會有違和感。

  “不過任天堂好像也在做掌機吧?”

  高橋龍也對于業內的消息還是挺靈通的。

  但是高橋龍也并沒有停下手上的動作。

  這臺原型機雖然還有很多的功能沒有加入,但是基本的功能還是有的。

  而高橋龍也這個時候就打開了掌機,隨后,《罪惡王冠》這個游戲的logo便出現在了畫面之中。

  沒錯,這個游戲里面的內容,就是罪惡王冠。

  然后,高橋龍也看了一眼旁邊的光盤,那是《罪惡王冠》的安裝盤。

  是的,這個游戲提供了兩種模式,一種是“卡帶”模式,另外一種則是“燒錄”模式。

  燒錄卡帶,很多人以為做這種事情的,都是盜版和山寨游戲廠商,但其實不然。

  任天堂在最開始的時候,也提供過燒錄游戲的業務。

  玩家手上如果購買了游戲卡帶之后,可以花費500日元的價格去將自己手上的游戲刪除,然后換成另外一款游戲。

  但是這個業務并沒有什么卵用。

  因為這種做法,讓玩家很糾結,他們不知道自己究竟是買了一款游戲,還是花500日元租了一款游戲,然后通關之后換了另外一款游戲。

  這感覺…不爽啊!

  收集也是人的天性之一,君不見,那么多人為了一個實用度不高的ssr卡牌,就在手機游戲之中瘋狂砸錢,為的僅僅只是收藏。

  500日元租用游戲的計劃,當然是失敗了。

  但是森夏所想到的方法,卻是另外一種。

  森夏這邊的計劃是,提供可以隨意燒錄的燒錄卡帶,然后游戲廠商也提供光盤,游戲都存儲在光盤之中。

  這樣的話,玩家們既可以以低廉的價格玩到游戲,也可以滿足自己收藏的愛好。

  “但是盜版不好解決吧…”

  高橋龍也承認這個創意挺有趣的,但是盜版問題恐怕不好解決。

  大家只要有一臺燒錄機,然后就可以肆意的給別人傳播游戲,這種情況其實不是很好。

  “a社大概也是因為這樣,所以才先發給我們來看看的吧…”

  高橋龍也嘀咕了一句。

  對方應該也是因為摸不準,所以想要知道其他人的意見吧。

  和pc版本相比,xBox版本的罪惡王冠,畫質和音樂都有縮水。

  這也是沒辦法的事情,因為xBox本身的分辨率有限,而縮減音頻的容量,則是縮小游戲體積的常見方式之一。

  “ui也有變動啊。”

  除了游戲本身之外,游戲的ui也有變化。

  文字所占據的體積變大,但是同屏的內容變少,這是為了適應掌機而產生的變化。

  而最重要的是,原本配合pc做的ui,也同樣進行了重置,在保留了風格和配色的基礎上,ui也制作成了放大版本的掌機模式。

  高橋龍也知道,這是對方做出來的范例,給其他廠商看的內容,教大家如何在這臺機器上開發游戲和設計ui。

  高橋龍也覺得很不錯。

  “對了,這里可以接電視吧?”

  高橋龍也開始嘗試掌機的其他功能,連接電視就是其中之一。

  他拿起了連接線,然后到了電視機的面前,搗鼓了一陣子,將線接在了xBox掌機上面。

  隨后,屏幕上的畫面就消失,然后出現在了電視機上面。

  “哦哦哦,很不錯啊。”

  畫面放大之后,雖然感覺模糊了一些,但是色彩卻變好了。

  畢竟,反射式液晶的顯示效果有限,但是放在機器上還是有些差了。

  “但是文字的模糊還是很難受啊…啊,對了。”

  高橋龍也打開了旁邊的dc,然后將機器拆下,線材接入了dc上面。

  dcp的完成版本現在其實并沒有完全制作好,但是插值軟件和與xBox手柄聯動的軟件,也已經做好了。

  雖說有了軟件,但和dcp上面的即插即用還不一樣,這個Beta版本的軟件,在接好線之后,首先需要進入軟件,然后設置游戲的插值模式,雙倍立方插值、線性插值等等算法都有提供。

  高橋龍也選擇了“矢量分離”,然后選擇了雙倍立方插值。

  在游戲之中,ui和文字都是矢量化的,所以擴大無數倍都能夠無比清晰的出現。

  在這個調試版本里面,測試員可以嘗試使用這個模式,也能夠單獨插值xBox的輸出畫面,總而言之,就是給廠商們測試哪個方式最合適表現。

  “哦哦,不錯。”

  接入dc之后,畫面再次出現,原本有些模糊的ui和文字就變得清晰多了,而那些模糊的圖片在經過處理之后也更好看了——雖然依然沒有原生的圖片好看,但是比xBox直出,那是絕對要好得多了。

  “這樣也不錯。”高橋龍也點了點頭,“就是ui太大,在電視機上面反而不太對勁了,如果在輸出到pc的時候,ui也能夠變化,那就更好了。”

  “但是想要玩的話,果然還是去完dc或者pc原生版本的游戲才好啊。”

  高橋龍也思索了一下。

  “嗯,最適合的地方,果然還是隨手攜帶,然后隨手玩游戲么…”

  “再試試看xBox的手柄模式吧…”

  除了現在的模式之外,xBox手柄還提供了另外一個有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向將dc上面的畫面輸出到掌機上面。

  同樣是開發中的模式,但是高橋龍也對于這個模式,倒是很期待…

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