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第八百四十七章 黑暗之魂版對魔忍……

  人的智慧筑造了虛飾與榮華。

  人的業喚來了噩夢與妖魔。

  相對的兩個要素孕育了混沌的城市——魔胎の都市,東京。

  瘴氣覆蓋著整個都市,在深沉的霧氣之中,無數的高樓隱約可見。街道之中空無一人,整個都市也被觸手與魔怪霸占。

  在繁華之景的后面,是如此扭曲的景色,但是到了白天,人們卻一如既往的生活,這樣如此扭曲的景象,他們似乎視而不見,只是一如既往的生活著…

  ——以上,就是森夏即將創立的故事的背景。

  “…嗯,有點克蘇魯的味道呢。”看到這個背景,千佳提出了自己的看法,“不過我感覺…整個東京的人,都瘋掉了吧?”

  “嘛,準確來說,是感官的扭曲,只有對魔忍能夠見到世界的陣容,能夠見到這個被肉塊和觸須所包裹的東京。”

  是的,在森夏版本的故事里面,整個世界都已經被觸手和肉塊所覆蓋,但是被扭曲了的人,則在這種環境下,淡然的吃著肉塊、喝著血水,然后維持著自己的“日常”。

  這個靈感的來源是《沙耶之歌》,只不過,在沙耶之歌里面,被扭曲了感官的只有男主角匂坂郁紀,但是在森夏的故事里面,被扭曲了感官的人,則是整個城市的人、甚至整個世界的人都已經被扭曲了。

  能夠看透世界真實的,只有對魔忍。

  在這個的世界之中,只有對魔忍,才是世界的一縷清光。

  他們就像是守夜人一般,堅守在這個絕望的世界。

  “這個世界不存在希望,所謂的希望,只是絕望到來之前的幻覺;這個世界不存在著救贖,所謂的救贖,只是審判到來之前的笑話。”

  對魔忍守望著黑夜,眺望著地平線上的太陽。

  然而,現實世界晨光會升起,而人類的晨光,則永墜黑夜。

  僅僅只是幾句話而已,那個充滿絕望的世界,就已經被森夏勾勒了出來。

  “…與其說是對魔忍,倒不如說,這些人都是黑夜的守望者吧。”

  聽完了森夏這邊的說法之后,千佳也明白了整個故事之中的基調。

  這是一個絕對絕望的世界。

  沒有光明,只要日復一日的抗爭、年復一年的守望。

  森夏嚴肅的講述了整個故事,千佳的臉上也露出了沉思的表情。

  的確,按照森夏這么設(口)計(胡),整個故事的確是凝重很多了。

  “但是完全沒有希望的絕望世界,玩家們會有動力玩游戲么?”

  千佳提出了一個看法。

  “劇情之中看不到希望,但是這并不代表我們就不能給玩家們希望嘛!”森夏微笑著,“而且,我們可以讓角色設計得精美一些…”

  森夏記得,自己這邊之前已經把對魔忍里面自己所能夠記住的全套服裝全部都畫了出來,再加上魔胎の都市的服裝,森夏覺得,這些都很帶感。

  而且,森夏這邊還能夠將怪物設計得黑暗一點,然后讓主角每次被怪物干掉的場景,都變得很紳士,這樣就更有趣了。

  這樣的話,玩家就能夠用各種方法玩死亡play了。

  況且,在游戲里面也不一定是死,例如,角色被觸手捕獲,然后抓住,這樣,既沒有死亡,又能夠讓玩家遐想,這也是很帶感的事情嘛。

  人們總是喜歡在不同的作品里面,尋找作品的意義。

  在紳士劇本里面尋求人生,在正經作品里面尋找走光的別說,紳士劇本里面的黑深殘的確很吸引人,正經作品里面的紳士劇情也是一大亮點。

  對魔忍原本就是一個很有趣的作品,但是無論是對魔忍還是魔胎の都市,到目前為止,森夏都連根鳥毛沒看到,所以森夏這個時候,不介意將其與黑暗之魂融合,變成一個有趣的故事。

  “嗯,這是一個方法呢,我們就這么來好了。”

  千佳覺得森夏的主意不錯。

  兩個人說過一陣子之后,就來到了森夏的房間,然后森夏將自己畫過的對魔忍的作品拿了出來,然后說道:“我覺得這些用來當做對魔忍的參考圖不錯。”

  按照森夏的想法,捏臉系統是可以有的,男性也是可以有的,但是咱們主要還是為了妹紙嘛。

  “唔…很帶感呢。”

  千佳雖然覺得之前的黑暗之魂也不錯,但是和現在的紳士作品相比的話,森夏覺得,眼前這個版本好像也不錯。

  “我比較喜歡這個。”

  森夏拿出了一張圖,在圖中的,是一個穿著緊身衣的妹紙。

  不過,這個妹紙的來源,并不是對魔忍,而是魔胎の都市里面的角色“神守清華”。

  神守清華絕對是一個帶感的妹紙,就連千佳看到之后,也點了點頭。

  緊身衣雖然通常被用來當成“和諧”的素材,但是一般來說,穿了緊身衣的妹紙,特別是這種有膠顏色的緊身衣的妹紙,其實是要比全部光著更加帶感的…

  而且更重要的是,明明色.氣度up了,但是這樣的設定,其實是更加容易過審核的。

  別說在主機了,就連某東方大國的審核也給你過,信不信?

  在dc平臺不能出18x之后,森夏就在想各種方法通過審核。

  而在這個時候,森夏注意到了一個偉大的發明:緊身衣。

  緊身衣乃是一大利器,特別是有著特殊光澤的膠緊身衣。

  這種膠緊身衣,一不占資源,能夠展示良好的3d效果,二不露出,能夠絕贊通過審核。

  既然是近未來的歷史,森夏覺得,類似膠緊身衣這種緊身裝,是可以存在的,而且忍者的話…你不穿緊身衣穿啥?

  上次準備做互動式電影的時候,森夏就因為性能的關系唄狠狠吐槽過了,但是類似膠緊身衣一類的東西,出現在對魔忍里面,那就再正常不過了。

  “遠景的話,可以用已經渲染好的3d圖片,近景建模,這樣的話,就差不多了…”

  森夏這邊思考了一陣,他發現,這個系統的性能問題,似乎還真好解決。

  只要別要求未來次時代的畫面,只要能夠達到怪物獵人的畫面,這就夠了,而怪物獵人的初版是在ps2上面的,所以就性能方面,是沒差的。

  “唔,不錯…森夏君,你早有想法了嘛!”

  千佳這個時候,也將森夏這邊的設定全部都看過了一遍,然后她點了點頭。

  別說,森夏這邊做出的設定,還真是挺有趣的來著,這些人物設定和服裝設定什么的,也都挺有趣的呢。

  “嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏聳了聳肩。

  之前自己的確是有想法,但是那個時候森夏還沒有想到把這些腦洞整合起來。

  決定不再繼續當咸魚的森夏,這個時候就把整個故事給弄了出來。

  “那我們的故事本身呢?”森夏說的設定很不錯,但是故事本身究竟是什么模樣呢?

  “嗯,就故事流程而言的話,這應該算是一個動作類別的游戲吧。”森夏嘀咕著。

  但這個劇情究竟應該怎么設計才有趣呢?

  和對魔忍原著那樣玩各種監禁啊、洗.腦啊、催眠啊,那樣肯定是不行的。

  那究竟應該怎么樣進行設計,才能夠更方便的進行劇情的設定呢?

  森夏在思考中。

  對魔忍的原著,就是一個非常有趣的,口味比不過某醫院,但是卻也很重的作品,而某魔胎の都市,則是一個觸手play的世界。

  這些世界與故事應該如何進行融合與設定,這本身也是一個非常值得思索的話題。

  首先是目標設計。

  就和黑暗之魂里面,玩家的最終目的是傳火一樣,在現在森夏所設計的這個版本里面,玩家所要做的事情,也是同樣,但是玩家究竟要做什么呢?

  森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。

  “潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一個說法。

  “傳說中,潘多拉打開了魔盒,然后給人類帶來了苦痛與傷病,但是因為害怕,潘多拉將盒子關上了,結果,唯有放在盒子最里面的‘希望’沒有被放出來。”如此經典的希臘神話中的一環,千佳不可能不知道。

  車田正美的圣斗士星矢,或許不是每一個人都喜歡,但這個作品,的確讓很多人都將目光放在了希臘神話上面。

  潘多拉的魔盒,就是希臘神話中最著名的橋段之一。

  “——是啊,所以對魔忍的最終目的,便就是尋找到潘多拉的魔盒,然后將其打開。”森夏如此說道。

  “唔,挺不錯的,但是感覺就這么一個目的,豈不是太平淡了么?”千佳歪了歪腦袋。

  森夏的說法很好,然而這部分的劇情,并不是那種非常有趣的東西。

  但這個時候,森夏又說道:“——但是,只有存在于潘多拉魔盒里面的光,才是真正的‘希望’吧?”

  一聽到這句話,千佳那邊就恍然了:“啊,對,沒錯!”

  是的。

  就和黑暗之魂里面,防火女預見了真正的未來就隱藏在滅火之后的世界一般,對待潘多拉盒子真正的行動,應該是:不打開盒子。

  是的,雖然目的是潘多拉的盒子,但如果將盒子打開的話,希望就會變成絕望的前兆,這才是最可怕的事情。

  試著想想看,這樣的場景就很帶感。

  “人類的守望者,卻不知道自己千辛萬苦得到的潘多拉的盒子,其實是不能被打開的危險之物么?唔,不錯的設定。”只是補充了一點小小的劇情而已,整個故事所產生的感覺,就和之前截然不同了。

  黑暗而深邃,而且充滿了深度,再加上一些帶感的角色設定,整個故事給人的感覺,頓時就煥然一新了。

  千佳很喜歡這種感覺。

  “那最后我們的故事如何呢?”千佳又問。

  “最后的話,故事分成幾個結局,一個是玩家打開了潘多拉的魔盒,世界被虛假的愿望所覆蓋——當然,玩家是看不到這一點的。但是如果玩家收集滿了道具之后,就能夠打開另外一個結局,那就是將潘多拉的魔盒重新封印起來,然后世界依然是痛苦的每一日,但是卻有著微小的改變,當然,我們在劇情里面不會告訴玩家真相,讓玩家們自己去討論劇情就好了…啊,對了,咱們還可以加一個污染值太高的壞結局,玩家們被觸手怪惡.墮了的那種結局…”

  嗯,既然是對魔忍,惡.墮劇情,那就絕對是必須的。

  當然,正統劇情是不能這么來的,但是咱們可以給一個壞結局嘛!

  一個壞結局,一個表面上的好結局,還有一個表面上一般向的結局。

  當然,后兩者的好壞其實是相反的,但是其實也不差。

  三個結局,這就像模像樣了。

  “不過這只是初步的構思,劇情上面還需要進行思考和完善。”森夏說道,“另外,還有各種設定之類的…”

  對魔忍的原作,也僅僅只是一個紳士游戲而已,雖然劇情上面很帶感,但是作為一個紳士游戲,在很多方面,都是沒有相關設定的,現在森夏要將對魔忍做成一個類似黑暗之魂的游戲,里面需要補充的東西就很多。

  嗯,如果可以的話,森夏覺得,這個故事或許也能夠和原作一樣,有那些帶感的里番內容。

  但是這方面究竟應該怎么做才好呢?

  森夏在思考中。

  很快,森夏就有想法了:既然怎么這里不好做,那咱們就將它交給玩家嘛!

  是的,森夏這個時候想到的想法,就是之前曾經用過的方法,采用d模式,然后故技重施。

  換句話來說,也就是繼續用馬甲。

  而且和楪祈那個時候不一樣,楪祈這角色,森夏這邊也是越做越喜歡,甚至后來也不忍讓她做這樣和那樣的事情了,但是現在這個對魔忍不同,這個劇本本身就是黑深殘,所以咱們這邊不僅可以隨便來,而且還可以換著花樣的隨便來…

  嗯,我給自己點個贊…

  森夏已經欽定了,新游戲就用對魔忍這個劇本啦…

  幼女戰記的人設,大概真的崩壞了,這是一個悲傷的故事…

  今日之更新,這是節操…晚上看看能不能再來一發~(

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