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1337 久違的能力值更新

  (十分感謝‘不吸血的真祖’、‘東方萬歲’的2400打賞!以及‘誓言武士’、‘wangaishui’、‘神龍在仙’、‘巔峰永恒X’、‘節操以無’、‘書友150914200733398’、‘雷響’、‘1轉而逝的年華’、‘書友150803004857053’、‘GS超濕’、‘流云星光’、‘天空の宣泄’、‘天淚別’、‘Alice、夜兔’、‘龍憐晴雪’、‘醃艾艾’、‘流年成殤love’的打賞!)

  在談話室里進行了收獲祭方面的商談以后,眾人便直接作鳥獸散,各做各的事情去了。

  諾亞則是直接回到自己的房間里,開始了久違的能力值的更新。

諾亞朵勒阿  力量:SSS(1757)→SSS(2000)

  耐久:SSS(1758)→SSS(2000)

  靈巧:SSS(1755)→SSS(2000)

  敏捷:SSS(1760)→SSS(2000)

  魔力:SSS(1743)→SSS(2000)

  神秘:G→F

  魔導:G→F

  劍士:G→F

  魔法————

武器精制  煉鋼魔法。

  復制、精煉、鍛造武器。

  復制、精煉、鍛造的武器視武器的等級、性能、能力的高低而有一定程度上的削弱。

  復制、精煉、鍛造的武器視武器的等級、性能、能力的高低而決定維持時間的長短。

劍之加護  常駐魔法。

  根據契約精靈的屬性而獲得永久性的加護。

  契約精靈為劍精靈,獲得劍精靈的加護,削弱作用于自身的物理攻擊。

  削弱幅度根據對象的強弱與能力而增減。

冰冷冶煉  速攻魔法。

  令對象逐漸化為鋼鐵。

  鋼化成功即可使其粉碎。

  鋼化速度根據對象的力量與能力而決定。

  技能————

來自世界的庇護  常駐型技能。

  與幸運等同。

  跟運氣有著直接關系的事件最終都會被導向最為有利的結果。

  當能力值更新以后的數據回饋到諾亞的腦海中,諾亞猛然睜開了眼睛,眼中涌現了振奮的情緒。

  “終于到了升級的時候了!”

  是的。

  終于到了升級的時候了。

  在全能力值的熟練度都達到了2000的時候,諾亞便能得到升級的資格。

  只需要獲得足以稱為豐功偉業的經驗值,那諾亞就能夠升上Lv。5。

  那可不單單只是提升了一個等級這么簡單。

  要知道,在在地下城尋找邂逅是否搞錯了什么世界里,Lv。4被譽為第二等級冒險者,Lv。5卻是被譽為第一等級冒險者。

  提升到了Lv。5的等級。那就有了被稱為強者的資格。

  而提升到Lv。5的豐功偉業,諾亞早已湊齊。

  擊敗了作為最強種之一的星靈————阿爾格爾。

  擊敗了作為神靈的魔王————佩絲特。

  這種程度的功績,絕對足以稱得上是豐功偉業。

  “接下來,便只剩下選擇發展能力了。”

  ————發展能力。

  每當等級上升時。能夠追加到能力值里的被動特殊能力。

  當然,并不是說每一次升級都能夠獲得。

  能否獲得發展能力,全都要看個人累積的經驗值,即采取過何種的行動。

  例如,經常打造武具、防具的人能夠獲得冶煉的發展能力。

  例如。經常調制藥水、藥劑的人能夠獲得調和的發展能力。

  若是沒有獲得值得一提的經驗值,就算升級了,也得不到發展能力。

  反之,只要獲得合適的經驗值,那就可能出現復數能力進行選擇。

  這一次,諾亞一共得到了三個發展能力的選擇。

  這三個發展能力,分別為拳打、破碎與異常抗性。

  其中,拳打是在一段時間里經常以空手搏斗為主進行戰斗的人才能獲得的發展能力。

  這個發展能力的效果也非常的簡單,就是提高空手搏斗時的攻擊力而已。

  估計,與逆回十六夜那場高規格的長時間互毆讓諾亞達到了得到這個發展能力的條件了吧?

  而破碎則是有經過大規模的破壞以后才能得到的發展能力。

  得到這個發展能力的契機。諾亞覺得,應該是自己在上個世界里使用雷霆的化身,將整個斯連教國的國都化為一片廢墟的經歷。

  這個發展能力的效果同樣非常的簡單,就是能夠提高持有者所有攻擊的破壞力。

  至于異常抗性,那就是在一定程度上經受過「中毒」與「虛弱」等負面力量的洗禮以后有可能出現的發展能力。

  在與佩絲特的戰斗中,諾亞確確實實的在黑死病的病毒漩渦中待了不短的時間。

  所以,才會獲得這個能夠抵御異常狀態的發展能力吧?

  那么,三個發展能力,應該選擇哪一個呢?

  “首先排除異常狀態,擁有免疫一切負面力量的體質。再添加這個發展能力的話就有些沒有必要了。”諾亞自言自語般的說道。

  “所以,應該從拳打跟破碎中選擇一個嗎?”

  前者是能夠提升空手搏斗時的攻擊力。

  后者是能夠提升所有攻擊的破壞力。

  無論哪一個,都是非常有用的發展能力。

  不過,要說諾亞比較傾向于選擇哪一個的話…

  “那就是破碎了。”諾亞得出了結論。

  “我已經有了能夠提升劍類武器的攻擊力與防御力的劍士了。再提升空手搏斗時的攻擊力就有些沒有必要了。”

  諾亞的戰斗方式比較多樣。

  其中,空手搏斗雖然有,但即不精通,在真正需要全力全開的情況下也不是很有機會使用到。

  不管怎么說,諾亞在空手搏斗的造詣上也就只有在漆黑的子彈世界里自學了一些武術流派而已,根本算不得高明。

  諾亞真正的技巧所在是劍技。

  畢竟。跟只是在漆黑的子彈世界里自學了一些武術相比較,劍技可是諾亞從小到大磨練了許多年的技藝。

  再加上又習得了絕劍技,諾亞在技巧這方面能夠稱得上出神入化的只有劍,空手搏斗只是涉及了一些武術,即使算不得門外漢,但也絕對算不上是高手。

  所以,在有劍士的發展能力的情況下,再添加拳打的發展能力就有些沒有必要了。

  “相反,破碎卻是提升任何攻擊的破壞力,包括了劍技,也包括了武器,想必連使用大量寶具進行齊射的攻擊方式與寶具的真名解放都算在內了吧?”

  于是,諾亞下了決定。

  “好!就這么決定了!”

  一會以后,諾亞全新的能力值狀態出爐了。

諾亞朵勒阿  力量:SSS(2000)→A(865)

  耐久:SSS(2000)→A(877)

  靈巧:SSS(2000)→A(880)

  敏捷:SSS(2000)→A(888)

  魔力:SSS(2000)→A(866)

  神秘:F

  魔導:F

  劍士:F

  破碎:I

  魔法————

武器精制  煉鋼魔法。

  復制、精煉、鍛造武器。

  復制、精煉、鍛造的武器視武器的等級、性能、能力的高低而有一定程度上的削弱。

  復制、精煉、鍛造的武器視武器的等級、性能、能力的高低而決定維持時間的長短。

劍之加護  常駐魔法。

  根據契約精靈的屬性而獲得永久性的加護。

  契約精靈為劍精靈,獲得劍精靈的加護,削弱作用于自身的物理攻擊。

  削弱幅度根據對象的強弱與能力而增減。

冰冷冶煉  速攻魔法。

  令對象逐漸化為鋼鐵。

  鋼化成功即可使其粉碎。

  鋼化速度根據對象的力量與能力而決定。

  技能————

來自世界的庇護  常駐型技能。

  與幸運等同。

  跟運氣有著直接關系的事件最終都會被導向最為有利的結果。

  緊握拳頭,感受著升級以后帶來的大幅度提升,諾亞的嘴角緩緩的掀起。(

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