隨著最后結局的驚天逆轉,的這陣熱潮,也終于刮到了游戲中。
的游戲下載量劇增,各種訂單仿佛坐了火箭似的迅速攀升,而人們討論的內容也終于從動畫上轉到了游戲上。
看動畫的時候,人們是以第三視角來看待這個故事,然而當玩游戲的時候,卻是以第一視角,當玩家們自己化身為“誠哥”的時候,將會作出什么樣的選擇,又將對最后自己親手造成的結局產生什么樣的感受呢?
賀晨相信,那感受將會比在動畫中來的更加猛烈!更加深刻!
因為這部一心一意為了讓粉絲們“爽”而被賀晨全面改造過的游戲,才是的精華所在!
“羅皓,你們是不是最近發售了一款叫什么學校的游戲?”
近期的幾部作品全新的模塊開發與應用,終于趕著時間給賀晨完美地做了出來,讓他忙活了這么久,于是賀晨給他放了長假。
羅皓也就跟女朋友約會,這是一次偶然認識的,也是學生,卻不是燕京大學。
兩人也不是那種一見鐘情,兩人也不知道互相就這么不知不覺間走到了一起,總之挺奇妙的。
這妹子沒啥心機,用賀晨經常掛在嘴邊的話來說,就是有些天然呆。這不,這幾天幾乎天天掛在新聞頭條。網上更是已經吵翻了的她竟然叫不上名字。
這種國寶級女生,羅皓覺得感覺不錯,兩人就處了下來。
她對游戲的興趣愛好。還處于休閑模式。這種高深的游戲,跟她的屬性完全不相符。
盡管她是羅皓的女朋友,不過她對于羅皓的工作總是有種不明覺厲的崇拜,而羅皓也是那種不喜歡炫耀的性格。有些東西還屬于天漫機密,羅皓不是大嘴巴,因此工作上的事情也從來不跟她說——跟即老婆談工作,在羅皓看來。那屬于連不看攻略都無法通關的人才能做出來的逗逼事情。
整天工作都對著那些,聊聊其他事情也能換換心情。或許正是這樣,羅皓才會跟這個呆萌呆萌的妹子湊一對吧。
“嗯,怎么了?”
羅皓不像賀晨那樣“出名”,沒人會理他。因此生活也格外舒適,不用躲躲藏藏,不用易容術,光明正大跟女朋友逛公園、壓馬路也絕對不會引發轟動。
悠閑地在公園里逛著,盡管是冬天,但是看著那飄落的雪景也別有一番滋味——好吧,羅皓對這是沒興趣,只是女朋友想來“浪漫”一下,于是他就屁顛屁顛溜達過來。
羅皓好奇地看著被裹成一團。很想讓人包進懷里蹂躪一番的萌妹子,她現在還正處于看等的心理年齡,直接跨越到是不是跨度太大了點?
“沒事。想問問你,我弟,你見過他的,他想玩這游戲,用游戲機玩,游戲實體店里沒買到。你能拿到嗎?如果麻煩的話,就算了…”
萌妹子現在已經學會了胳膊肘向外拐的天賦。羅皓還什么都沒說,她就已經為羅皓找到了借口。
對于那見過幾面的小舅子,羅皓印象還算不錯。
“我覺得吧,不太適合他…”
萌妹子聽后沒有表示不滿,反而有種松了口氣的感覺:“不合適嗎?你覺得不合適,那就算了。不給他了,我回去好好說說他,他現在應該好好學習,總是玩游戲,還早戀,就是不好好學習,真不知道他拿著我和爸媽給他的零花錢去約女朋友,就沒一點點羞恥心嗎…”
“不過是一部非常具有教育意義的作品!我覺得讓你弟玩玩也不錯,這事很簡單!”
羅皓忽然改口,他覺得像小舅子示好是非常必要的,用一部游戲來換取他以后不再當電燈泡,是一件非常劃算的事情。
錄完圣誕檔期專欄節目,姜言跟同事們告辭,然后火速趕回了家里,她現在恨不得擠出睡覺的時間來玩游戲。
的游戲養成模式,她每天都得照顧觀鈴,一天不跟觀鈴互動一下,她就渾身不舒服。
在天漫此次圣誕節檔期發售的游戲中,她本來沒想買的,即使她是一個腦殘粉,也實在“愛”不起來。
不過在昨天看完最后一集之后,她的態度立刻發生了180度大轉彎,她立刻對這部游戲產生了無比濃厚的興趣。
當她去網上準備入手這個游戲的時候,發現自己的訂單拍好竟然排到了半個月之后了…
這怎么能忍!
在這最的時候,在她興趣最濃厚的時候,竟然玩不到這個游戲!
她很不爽!
難道非得去網上下載嗎?
這是一個掌機黨所無法容忍的事情,掌機的觸感和樂趣是鼠標和鍵盤永遠無法代替的!
有句話說的不錯,欲.望是推動人前進的動力。
姜言爆發出了前所未有的能動性,最終拖了一圈關系,欠下n個人情,付出了高昂的代價,她還是在今天就得到了游戲。
在她看來,只要能盡快玩到游戲,那么一切的付出都是值得的。
回到家中,吃過飯,喂食過觀鈴,隨后姜言打開了的游戲,她發現游戲的質量比還要高。
屬于傳統模式,都是靜止畫面配文字、bgm和配音。
在中,賀晨則是采用了動態模式,仿佛看動畫一樣,玩家的每一個選擇,畫面中都會以動畫表現出來,極大提升了玩家們的游戲體驗和視覺享受。
而且游戲中的選項也異常之多,之前的游戲中都是僅在會導致游戲劇情走向的重要flag才會出現選項,而且都非常清晰明了。
比如,兩個角色出現在你面前,都向你發出邀請,出現三個選項,a、b或者都不答應。這三種選項明白地體現了劇情走向。
然而在里,姜言發現又太多太多非常奇怪,甚至可以說莫名其妙地繁瑣選項。
比如吃飯的時候,會讓你選擇吃什么,跟交談有關的選項更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考慮時間太長,竟然會出現隱藏選項——默認不說話,也就是沉默以對。
這種繁瑣的玩法讓姜言感到新奇之時,也眉頭直皺——太坑了,以她對這類游戲的經驗,第一次還沒玩多久就直接be結局——她沒有攻略成功一個妹子!
動畫中那些妹子堪稱是倒貼白送,可是在這樣的情況下,她竟然一個都攻略不下來,這簡直是對她游戲智商的侮辱啊!
這種游戲一般都是設定的隱藏友好度,選對了選項就能增加友好度,等友好度達到一定程度,就能觸發flag,完成攻略。
這里的選項多,不僅僅是這里的可攻略角色線路多,選項所對應的友好度也非常低。
比如默認友好度為0的話,選對了關鍵選項則增長10的友好度,然而同等情況下在只增長1點。同時,如果選錯了,還會倒扣友好度。因此就出現了繁多的選項。
賀晨的目標當然不僅僅是為了增加游戲的繁瑣程度而已,如果僅僅是為了繁瑣而繁瑣的話,怎么可能讓玩家們對親手所造成的結局產生深刻感想呢?
在的游戲制作中,賀晨可是邀請了數位心理學教授、專家等協助制作,那每一個選項可不僅僅普通的選項,那些可都是一種對人心理的剖析。按照賀晨在所建立的幾乎囊括了各種特點鮮明的角色類型,每一個選項都會對角色以及之后的劇情產生非常重要的深遠影響,甚至對玩家們也會產生很大的心理影響。
最明顯的就是隱藏選項——沉默,正如人們面對選擇時候的沉默,當玩家們對選項拿捏不定的時候,游戲中也會給予非常符合現實玩家感受的選擇——沉默,讓玩家們感同身受。
以此迫使玩家們在一定的時間內做出回答,這樣不給足夠的時間深思,所做出的回答也必然符合玩家們心性…這是非常陰險的一招。
如果有人臨時有事的話…
那就不好意思了,重新來過吧。
游戲中沒有暫停,唯一可以保存記錄的地方,是游戲中一天時間結束玩家控制的誠哥回到家里之后。
這固然會讓游戲的游戲性降低,會讓玩家們不爽,但是這樣無處不在、隱隱約約的壓迫力,卻更能讓玩家們融入到游戲的世界。
誠哥是個人渣,但是有言葉和世界卻都是可憐的人。
姜言很喜歡,于是她想在游戲中給予她們幸福,不過看到那結局,她呆住了…(