電話時間并不是很久,也就5分多鐘,樸志勛便又返回客廳。
“oppa,怎么了?”侑莉幾人停止交談,齊齊看了過來。
“投資的事情。”樸志勛擺擺手,說道。
“哦。”很難從他臉上看出什么,不管信不信,侑莉幾人只能點頭。
“早點睡吧,明天還要早起。”樸志勛對眾人說道。
話雖如此,他自己回房后卻并沒有休息,而是一邊給人打電話,一邊上網搜索什么資料,又是熬到凌晨2點多才睡。
第二天,告訴jessica水族館的計劃要擱淺了,理由是今年的錢不太夠用。
jessica知道他有5億美元債務的事情,倒沒有多問,只是埋怨他早就不應該這樣浪費,別墅已經很好。
之后幾天,樸志勛打電話的次數明顯頻繁許多。
同時,電影拍攝減少,大大提高電視劇拍攝進度。
而后,飛往美國,三天后才返回韓國。
侑莉等人給樸敏雅打電話,得到的回答也是“沒事”,幾人只能用樸敏雅還有說有笑來安慰自己。
幾人發現,哪怕已經回國,樸志勛仍是每天都要和樸敏雅通一次話,而且每次都在15分鐘以上,有時更是長達半個多小時。
很明顯,兩人肯定有什么大動作!
只是,這些都掩蓋在了《clashofclans》的光環下。或許是為了將之前發的評論“刷”掉,各大媒體、所謂名人,不遺余力地對《clashofclans》大肆吹捧!
“態度決定一切!據說,在這個只有六個人的《clashofclans》開發團隊里,在確定畫風之時,有超過10種不同的方案被提出。最終才選擇了現在這種現實主義和日系風格相結合的畫風,同時滿足了休閑玩家與核心玩家!”
“《clashofclans》是一款顛覆傳統的戰斗策略類游戲,融合了模擬經營、戰爭策略、塔防三大類型游戲的特色。讓人眼前一亮。盡管沒有知名ip加持,卻憑借優秀的質量和創新玩法。贏得了玩家的喜歡。在游戲中,玩家既需要建設自己的村莊,同時還要與其它玩家戰斗,資源開采、防御布局、軍隊訓練等均由玩家一手操縱,完全開放式操作,玩家自由度極高!”
“《clashofclans》,用設計讓你一步步沉溺其中!一旦開始游戲便很難中途退出,這就是《clashofclans》!從安裝游戲、到新手教程中被地精攻擊開始。你就已經陷入游戲中無法自拔…”
不過,眾多媒體很快發現,樸志勛似乎沒有“算后賬”的意思。出于投桃報李的心思,也為了方便以后對樸志勛的采訪,再加上《clashofclans》壓下《anipang》在韓國雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報道集中在了游戲本身上。不吝言辭地夸贊!甚至,在一些小媒體口中,《clashofclans》已經成為一款“世紀大作”——整個韓國。都有一種喜歡夸大的習性,明明一條巴掌大的魚卻偏偏要用看到鯊魚般的口吻形容“好大”,這已經成為韓國的一種民族特性。
而《clashofclans》也確實無愧于媒體的夸贊,盡管kakao聯合anipang開發商做了許多宣傳、優惠策略,但仍是被《clashofclans》壓得死死的!
《anipang》無法像樸志勛那樣一口氣拿出200億韓元在韓國做營銷,也無法請到樸志勛、河智苑、金泰熙這種級別的藝人代言,再加上這段時間的風波使然,才不得不屈居第二。
確實是“屈居”,樸志勛從沒有輕視過這個對手。雖然《clashofclans》在全球范圍內聲勢浩大。但在韓國,《anipang》卻是一款“現象級手游”。又有kakao平臺的優勢,不然《智龍迷城》也不會被壓得死死的!《clashofclans》的領先。有很多外部因素,等宣傳效果過去后,還能否保持第一,樸志勛沒有一點把握。
這其中,kakao平臺的作用不可忽視。
作為韓國應用最多的聊天軟件,kakaotalk有著天然的優勢,這也是當初樸志勛想要和其聯合的原因所在。可惜,對方開出的條件太苛刻,這點從其設置的平臺費用就可以看出。任何在kakao平臺推廣的游戲,除去ios、andriod渠道費用外,還要額外支付銷售額的30給kakao平臺。
現階段,仍是平臺制霸的年代。
正是這次反超,掀開了“9月大戰”的序幕!
《anipang》是kakao平臺成立后推出的第一款游戲,被擠下榜首的位置,怎么甘心?
雙方各出手段。
之后的時間里,《clashofclans》的暢銷榜首位置,一直岌岌可危,好幾次都險些被《anipang》反超!
為此,樸志勛被《clashofclans》韓國工作室請去好幾次——他是地主,不找他找誰?
整個9月份,《clashofclans》和《anipang》都維持著一種拉鋸戰的狀況!9月后半段,《clashofclans》聯手《智龍迷城》搞活動,比如《clashofclans》的玩家去玩《智龍迷城》可以獲得一份大禮包等,使得這個月一直占據第三的《智龍迷城》強勢進擊。和《clashofclans》一起對《anipang》形成包夾之勢。
kakao和《anipang》自然不甘示弱,聘請了s.m公司最新推出的男子組合exo代言,并且構思出一種新的傳播方式——通過kakaotalk。玩家可以發送一個“心”給另一個用戶,如果點擊了“心”且沒有下載過游戲。就將進入一個游戲下載頁面。
這樣做的效果也非常明顯,9月最后一天,《anipang》成功反超,重新登上韓國手游暢銷榜首的位置,盡管只是android平臺——在韓國,因為三星的緣故,ios平臺的市場占有率非常低。
原本是想暫時只推出ios版本。等市場穩定之后,半年、或是一年之后再推出《clashofclans》的android版本。但被樸志勛否決,加大投入,同時推出了android版本——依然是那個原因,現在是搶占市場的最佳時機!不進入亞洲就無法全球化,不進入android就不能說贏得亞洲!還有一點,謹防盜版。
也正是因此,樸志勛當初才說年底才修建水族館。他的錢,基本只是在銀行“走個過場”。
10月第一天,《anipang》依然雄踞榜首。kakao和《anipang》開發商一同在平臺、游戲內大搞慶祝活動,穩固《anipang》的優勢。
《clashofclans》聯手《智龍迷城》,還是敗給了kakao。
《anipang》的用戶基數實在太大!開發商z公布。這個月上旬,《anipang》在韓國的下載量將會超過2000萬次!并且,每天接觸anipang達一次以上的“每日用戶”以及短時間無規律性的“即時用戶”數量分別為1000萬名和300萬名!
韓國媒體也整整關注了這場大戰一個月,此刻紛紛站出來為《anipang》加冕,稱其為“國民手游”!就連《華爾街日報》等國外媒體,也紛紛報道了這條新聞。
與此同時,有媒體宣稱《智龍迷城》在日本市場的銷售額開始萎縮!雖然依舊無可爭議地占據霸主地位,但《智龍迷城》的每日收入已經從近150萬美元,掉落到120萬美元左右。究其根源。就是因為日本市場的萎縮,很多玩家都投入《clashofclans》的懷抱。
這對樸志勛來說。無疑是一條雪上加霜的消息——如果消息屬實的話。
《智龍迷城》從沒有真正公布過收入情況,一直都是外界推測出的數據。所以。才導致這次的消息被很多人信以為真,更有不少媒體轉載。
面對這種情況,樸志勛似乎沒有任何動靜。
原本轉載消息的媒體頓時全都變得惴惴不安,在轉載之時也都改為懷疑、不確定的口吻。
一朝被蛇咬,十年怕草繩!
倒是有國外媒體公布了《clashofclans》的成績。
截止10月1號,《clashofclans》已經在32個國家登上手游暢銷榜榜首!并且,其android版的收入達到了每日30萬美元!來自日本、美國和韓國的消費者,各自分攤了全部消費收入的20、20和10。加上ios版本的話,《clashofclans》的每日收入應該在60萬美元以上!
這條報道一出,頓時刺激得很多人都為之眼紅,更是將之前那條不知真假的新聞所帶來的影響一掃而空。那邊收入降低30萬美元又怎么樣?這邊的收入是每日60萬美元!
再者,那條報道的真假也不確定。
兩天后,一家日本媒體報道,據說是《智龍迷城》工作室的一名員工透露,《智龍迷城》在9月份的收入超過了5000萬美元!
這樣一算,《智龍迷城》的收入哪里是降低了?
剛剛高興了兩天的一些人,頓時又興致索然。
10月4號,幾乎整個韓國的媒體都涌向了釜山。
第17屆釜山國際電影節將在今天拉開序幕,同時,很多人都得到了消息樸志勛會出席這屆釜山國際電影節的開幕式。
媒體想要知道,10月份,樸志勛和kakao雙方是否仍會延續“9月大戰”!9月份,雙方可不止明面上的那些競爭,從9月中旬之后,雙方的小摩擦一直不斷,不少媒體也都左右逢源,獲得不少好處。
10月伊始,雙方都還沒什么針對性的動作,似乎有偃旗息鼓的意思。
想要從樸志勛口中聽到答案。
同時,也想問一問樸志勛,一個人擁有全世界最暢銷的五款手游中的兩款,是什么感想?(