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第四章 PK機制

  張放看著金晨博這番動作呆住了,他實在沒想到這家伙這么狠,竟然直接自殺,這時張放隱隱覺得這金晨博有些不簡單,這人顯然對大江湖有一定了解,前后做事也是有過思量的,不過其所謂玩過封測也純屬扯淡,多半是通過什么門路知曉了一些游戲內容。

  張放凝目朝金晨博脖頸間的銘牌看去,上面的編號是V5-C3-XXXX,V5代表這家伙生活在V5區,而C3則是代表金晨博的CPI腦核芯片是三型的,這家伙相對于張放來說已經是土豪級別了。

  想到這,張放有些明白金晨博的打算。

  “這家伙先前攻擊我,卻沒把我殺死,想來多半只是增加了些惡名值,畢竟其他游戲類似惡名值的設計都有累計的過程,就算殺人了,還分什么黃名,小紅名,大紅名之類的。估計金晨博是發現惡名值增加的不多,還沒到妨礙行動的地步,又不想回去到衙門里坐牢,才這般行事。而且他這種V5玩家,肯定會充值買返魂丹,如此他過會兒又可在城中活動,這么說我就白挨了一拳?”

  張放一陣火大,這大江湖是全息模擬游戲,雖然調減了50%的痛覺,但就是這樣,金晨博那一拳可是打得張放夠疼的,現在鼻子還隱隱作痛。

  那帶頭的捕快NPC見到金晨博倒在血泊中,嘆息道:“何必呢,不就是鬧事傷人嗎,又沒真的把人殺死,不過是回去做幾天牢房而已,你這下用我的刀尋死我卻還要給你記在一條拒捕的罪名。”

  張放在一旁聽到這捕快的話語,目光一凝,頗有些驚訝的看向那捕快,通過這捕快前后兩番話張放得到了一些信息,而且更為重要的是他發現在這NPC竟然是智能數字生命,否則一般的數字程序是不可能有這種反應的。

  想到這,張放舉目四望,他看著街道兩旁密密麻麻的人頭,暗道:“這些人該不會都是智能數字生命吧?”

  街道兩邊的行人本是紛紛驚恐萬分的模樣,但見到金晨博死后,一個個又若無其事的在街道中穿行起來,張放看著這一幕才長出一口氣道:“原來大部分NPC還是數字程序,還好,還好。”

  對于新紀元的人來說,現實世界和矩陣世界已經是他們生命中并行共存,相互不可或缺的兩部分,而智能數字生命是矩陣世界中一個龐大的生命群體,他們擁有智能,模擬人類,對很多人來說他們就是真實存在的生命體,如果一個游戲要讓玩家殺死智能數字生命,怕是不少人都會產生心里負擔。

  張放掙扎著從地上站了起來,這時那名帶頭的捕快已經指揮其他人開始收拾金晨博的尸體,那帶頭的捕快見著張放站起來,道:“實力弱,就不要逞強,不是每一次都有捕快能及時出手阻止的,你若是不自警,早晚會丟掉性命的。”

  “KAO!竟然被NPC鄙視了!”

  張放一聽這捕快的話,心頭有些火大,不過他可沒金晨博那么牛,而且這NPC主動和自己說話,張放覺得這也是個了解大江湖世界的機會,于是他連聲道:“兄臺說的是,敢問兄臺尊姓大名?”

  “冷無情!”

  “好犀利的名字!”張放送上一記馬屁,接著又道:“剛才聽聞兄臺說此人借刀尋死,似乎還犯了什么忌諱,不知這里面還有什么說道嗎?”

  冷無情瞥了張放一眼,見張放低頭拱手,態度看上去甚好,便道:“他若只是鬧市傷人,那只需對傷者做出一定補償,然后跟我回衙門坐上幾天牢,再記下兩點惡名值便了事。

  但他在我刀上尋死,也算是拒捕,那就要再記上五點惡名值。”

  張放一聽這話,頓時明白這是系統對那些土豪的限制,畢竟那些土豪都是拿著邦元來玩游戲,雖然只能購買時裝和返魂丹,但若是都如這金晨博一般一心走邪道,那對其他玩家的危害就太大了。不過這不是張放最關心的,他最關心的是冷無情提到的補償上面。

  “那他死了,我是不是就沒補償了?”

  “一般情況下是沒有,不過現在就有了,你去摸一摸他的尸體就知道。”冷無情依然一臉淡然的模樣。

  張放頓時激動起來,走到金晨博尸體前將手伸了過去,張放的手剛剛碰觸到金晨博的衣服,就見一道白光閃現,然后金晨博的尸體就一閃而逝,地上只留下一個土黃色的小輪盤,同時張放耳中聽到“叮”的一聲脆響。

  “玩家觸發PK系統,獲得PK系統詳解...”

  一連串的文字出現在張放腦中,張放細細看下去。

  “這大江湖的PK系統還真是有些與眾不同,不過以后看著金晨博這類明顯走邪道的人可是要離的遠些。”

  張放看了半天,終于是弄懂了這PK機制,這PK系統機制與惡名值,俠義值是緊密相關的,首先一個玩家在城中惡意攻擊其他玩家,就會被記上兩點惡名值,如果將玩家殺死就會記上十點惡名值。而在野外的話,惡名值減半。

  一個玩家如果被記上了一點惡名值就會進入初級黃名狀態,在該狀態下死亡,死亡后尸體會化作一個迷你的淡黃色小輪盤,殺死初級黃名的玩家有5%的機會可以通過這個淡黃色小輪盤獲得黃名玩家的一件裝備或者納物戒中的一件物品。

  而如果一個玩家被記上了五點惡名值,就會進入中級黃名狀態,在這種狀態下死亡,那么就有10%的幾率掉落一件裝備或是物品。

  當一名玩家被記上十點惡名值后,那就會進入了高級黃名狀態,死亡掉率物品的幾率達到了15%。

  至于惡名值更高后,玩家就會進入不同等級的紅名狀態,而且死亡后掉落物品的幾率也是大為增加。而當惡名值達到一定臨界值后,還會進入大惡人,大魔頭等超級紅名狀態。而進入這些紅名狀態后,玩家就可能會被官府,正派甚至武德帝親自下令通緝。

  不過大江湖作為一款開放性極強的游戲,PK系統機制很有意思的地方就是,當一名玩家進入紅名狀態后,他實際上也可以選擇踏入殺戮之路。

  因為進入初級紅名狀態后,死亡掉落裝備的概率達到20%,但是當你在這種狀態下殺死其他無罪名值的玩家時,卻也有概率獲得其身上的裝備或者是納物戒中的物品。不過這個概率只相當于你物品掉落率的1%。

  打個比方就是,如果金晨博處于初級紅名狀態下與張放PK,如果金晨博被張放殺死,他就有20%的可能掉落他納物戒中的物品。而張放被金晨博殺死的話,那么張放也有20%*1%=0.2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

  這個概率看似低的發指,但是當這些人惡名值不停增加,隨著自身死亡掉率的增加,殺死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔頭狀態,死亡掉率達到驚人的60%,但是殺死其他無罪名值的玩家卻也有自身掉率6%的幾率獲得裝備或者物品,也就是60%*6%=3.6%。而且PK系統上面還提到這些殺人魔的殺戮之道與俠義值還有關聯機制,不過由于張放還沒獲得俠義值,暫時沒有詳解。

  看完這些說明,張放略有些激動看向地上的那個小輪盤,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

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