設置

第七百三十四章 今日身體略有不適

  路夢瑤的建議看似扯淡,但是蘇荊卻頗思量了一會兒。

  “阿蘿這會兒在哪兒?”

  “在新維加斯的賭場。”路夢瑤手里的煙斗一捻就消失無蹤,“她贏得了休假。”

  驚覺自己已經淪為被剝削階級的蘇荊有點無奈地嘆了口氣,如果現在沒有外人在場…他也只是在腦子里轉了轉念頭。

  以獨立雇傭兵參戰的話,技術上來說的確可以做到,只要負責不同區域,不正面碰上,蘇荊和蘇蘿就能夠盡職盡守地為交戰雙方效力。如果這樣的話,或許這次戰爭就會變成一種有趣的體驗。

  “不。我不想做出這種選擇。”蘇荊搖頭道,“我不想和她站在對立面,哪怕根本不會交手。”

  魔法學者不置可否地聳聳肩,轉身出門的時候甩下一句話:“這個問題我們稍微晚一些的時候再討論。”

  “或許是時候回矩陣看看了。”蘇荊嘆了口氣。

  當他和路夢瑤交談的時候,緹娜和蓋琪就蹲在辦公室角落的沙發上玩游戲。等到魔法學者離開之后,兩人才重新恢復活力。

  “剛才那是誰啊?”全身臟兮兮的緹娜這會兒干凈了不少,蓋琪用微型機械給她清理了一遍,打理干凈后看上去還挺可愛的,“怎么說話怎么不客氣。你不是這里的阿爾法么?”

  “我不是阿爾法,她才是。”蘇荊淡笑道。“雖然阿瑤看上去兇巴巴的,不過非常可靠就是了。”

  “嗚…”淺金色頭發的女孩打了個哆嗦,“跟她呆在房間里總有種不太舒服的感覺。”

  “荊。你要去打仗么?帶不帶上我?”機械術士綠色的大眼睛忽閃忽閃的。一臉期盼。

  “這個…看安排吧。”蘇荊端起山村貞子泡好的咖啡抿了一口,斟酌著用詞,“說實話,我覺得你的最大價值不應該用在戰斗,如果用來攀科技樹的話效益更大。說到底,你可是我見過的最聰明的姑娘(之一)啊。”

  “你夸人的時候不要把括號里的詞也念出來好不好。”

  “等我能夠負荷更多化身吧。”蘇荊沉吟道,“如果要參戰。我到時候可能會用多個化身同時在不同宇宙進行戰爭。或許在不同宇宙中需要你的輔助。”

  “你現在能夠負荷幾個?”

  “四…不,三個。”蘇荊閉起一只眼。認真感應了一下自己的另一個化身。

  維加斯,上好佳賭場,蘇蘿和蘇鏡一左一右地俯身在輪盤面前。

  “我猜紅,你猜黑…不如這樣吧。”脖頸上戴著項圈的蘇蘿斜睨著身姿修長的美人。近在咫尺地探頭過來,“誰猜對了,今晚誰就在上面。”

  “這和…說好的不一樣啊!”和她容貌酷肖的美少女瞪大眼睛,“你不是說好了,在你鎖鏈還沒有除去的期間,什么都聽我的嗎!”

  “呵呵。我答應的是聽哥哥的話,被哥哥欺負,但是你是‘姐姐’啊。在面對你的時候,我就可以享受一下把你‘吃掉’的感覺。繼續之前沒做完的事。”蘇蘿露出一個殘忍而嫵媚的笑意,“如果委屈的話,你可以讓他欺負回來嘛。”

  兩人甜蜜(?)而充滿殺意地對視的時候。有人在她們翹起的屁股上同時拍了一記,那個趁醉揩油的路人賭徒下一瞬間立刻酒醒了,兩個絕色美人同時轉過頭來,冰冷的眼神和若有實質的殺意讓他如墜冰窖,立刻慘叫著逃跑了。

  “喂?阿荊?”

  蘇荊被蓋琪在眼前搖擺的手喚醒。

  “你怎么了,怎么突然愣在原地?”

  “只是…咳。檢查一下同位體化身的狀況。”蘇荊有點尷尬地咳嗽了一聲,“我還不太習慣作為高維生物的心智體驗。有的時候可能會稍微當機一會兒。”

  在把凱撒軍團擊退之后。郵差帶著軍團返回了東面,而新維加斯城則變成了無主之物。由于得知內情,蘇荊和亞當在第一時間趕回新維加斯城,進入已經沒有主宰的幸運38賭場,接管了好好先生的控制權,并以glados作為替代。兩人稍后發現了營養艙內還沒有死去的羅伯特.豪斯,這位不死大亨現在只能被困在營養艙里動彈不得,他的智能還在運轉,只是對幸運38大樓的系統再也無法進行干涉。

  出于對這位卓有遠見的天才的尊敬,兩人準備給予他“新生”。在經過一系列復雜的搬運后,豪斯先生現在的身軀被儲存在黑山基地第四層的生物區,正通過各種生物技術和回春療法進行復健,而他的新維加斯則由黑十字集團接管和運作。

  現在,從各個角度上來說,蘇荊都已經超額完成了他對塞拉斯提亞許下的承諾。黑十字集團已經在維加斯地區扎下了根,并開始向ncr腹地內延伸自己的勢力,在游騎兵部隊和ncr莫哈維部隊數位高級軍官的支持下,頗有人望的卡斯被授予英雄勛章,做為黑十字集團的代言人開始了她政治事業的第一步。

  在使用衛星頻道和東海岸的首都兄弟會進行通報之后,華盛頓特區的里昂長老承諾下一批支援的人手將會在兩個月內趕到,帶隊的將是亞當的妻子莎拉。頗讓人有些驚訝的是,凱撒軍團…或者說現在的獨角獸軍團也派來信使,承諾與黑十字集團結為盟友關系。不過現在那位郵差和她的副手似乎有些自顧不暇,軍團在美國中西部的腹地發生了大規模叛亂,兩人正在率軍進行交戰。蘇荊覺得他們的勝利只是一個時間關系。

  在不長的時間段內。蘇荊可以說享有一定的自由支配時間,他倒是想回到矩陣,看看那些老朋友們。試著招兵買馬,聯系一些可靠的高手加入自己的陣營。

  “緹娜?”蘇荊轉過頭問,“你現在幾級了?”

  “四星級吧。”女孩抱著自己怪里怪氣的洋娃娃回答,“怎么了?”

  “加入科技聯合了么?”

  “現在是三級外勤。”

  “唔…送你個禮物吧。你想要什么?”蘇荊打了個響指,“我去矩陣里承包一個科技項目,到時候干脆把你拉進來在我手下做研究員好了。你的小腦瓜還是挺好用的。”

  “在你手下做研究員?”女孩哧溜一下鉆到蓋琪身后,用頗懷疑的眼神盯著他。“會不會被辦公室潛規則啊?”

  “你想什么呢!”蘇荊試圖拍對方的腦袋,兩人圍著蓋琪轉來轉去捉迷藏。看得一邊的山村貞子捂著嘴笑。

  今天身體不太舒服,發點別的前幾天寫的東西大家隨意看看吧。非輻射系列玩家可以跳過。

  我是一個三流寫手的同時也是輻射系列游戲的偽粉,輻射4還有二十多天正式上線,在經歷了幾個月的等待后。我現在反而有點慌。

  怎么說呢,這一作對系統改動非常巨大,在正式玩到手之前都沒辦法推測這種改革到底是為系統帶來新生,還是做成什么《龍騰效應:波士頓破爛王》之類的三不像。怎么說b社也做了4年,我想應該不至于做到砸招牌…

  首先,我想先說明一點,就是我覺得一部游戲和一本小說一樣,需要的是一個全方面一致統一的風格,讓玩家/讀者能夠全身心投入這部作品語境中的氛圍。這個“風格”是美術、系統、劇情…幾乎所有方面統合后形成的雞尾酒。制作者要做到的是讓各個部分之間不至于互相打架。而是互相襯托與促進。

  這一作加入了經營系統,這就讓我有點慌,因為這個經營系統比較…“手游”。而且和之前幾作的輻射風格,說實話不太統一。

  業界的手游崛起可能是這幾年無法繞過的一個話題,手游到底是業界毒瘤還是業界救星,這個可能誰也不好說。然而手游這個游戲形式表現出的強大吸金能力,優質的投入與回報比,令得所有游戲制作者都無法不關注這個游戲形式。這說到底是市場的選擇。《輻射避難所》這款說實話制作得并不太用心(耐玩性和優化都不上佳)的經營類手游也是b社的一個嘗試,而避難所作為一個小品級的手游。非常迅速地賺到了錢。

  而fo4的游戲本體中也出現了類似的經營模式與近似mc的建造模式,無疑是在原本的冒險、探索式架構上又增添了一大塊新的內容。而我們之前玩合金人販5的時候,小島也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地設備、研究開發新裝備、讓武裝小隊出任務…都需要等待時間。這一點和避難所都是典型的…手游特征。(抱歉,沒有研究過游戲市場,所以這里使用的是自己隨口編的詞。)

  我不確定fo4在建造過程中會不會加入這種等待時間的設計,毫無疑問,fo4和幻痛有一個基礎上的巨大差異,那就是fo4是純單機游戲,而幻痛有在線模式,而單機游戲的等待時間,我個人覺得是很多余的一個設計。然而,假如,萬一,fo4真的加入了這種設計來強化經營方面內容的存在感,那么就有一個問題不可避免,那就是“延長游戲時間”。

  很多人玩輻射系列都有自己的習慣,我的習慣是開不同的號,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度過作為獨行者、郵差、畜牲王的冒險…從輻射1開始,“角色扮演”就是刻在輻射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,則是輻射能夠從數量巨大的rpg游戲中脫穎而出的最大原因。我們是真正地活在這個荒蕪而狂野的世界上。大量的細節和幽默感制作出了一整個戰后世界的真實感。

  波士頓的可探索要素到底有多少,我們現在還不知道,然而如果要體驗各種各樣不同選擇下的冒險。那么加入等待時間就是一個非常…非常…呃,不太理智的選擇。

  可以想象一下,打完f女除了第二次胡佛大壩之戰后所有可進行的任務,探索完每一個地點,所有特殊裝備收集齊全后的一個存檔。我的郵差最后回到了他旅程的起點,他站在清泉鎮米歇爾醫生的家門口,在夜晚中仰望著天上的繁星。突然意識到——自己在這個世界上已經什么事也沒得做了,于是我的郵差坐在一把椅子上。退出了游戲。

  在完成所有的內容后,經營內容就顯得非常冗余,事實上這是每一個游戲的使用壽命完結后的必然。而解決之道是什么呢?像是無主之地、暗黑破壞神那樣的刷刷刷?可以預見,這一次游戲系統的改革可能確實會帶來這種改變。最極端的一種可能,數值浮動系統,在不同的區域之間奔波,在地城地圖中一次次刷高數值極品改裝部件,不停把角色的經驗值提升到所有屬性和perk全滿的理論極限——或許這樣的fo4也有自己獨特的魅力,然而一個它作為一個角色扮演游戲的體驗就會顯得黯然失色,我相信b社團隊不會做出這樣丟西瓜撿芝麻的事。

  我們換一個視角看。

  如果這一代的fo4確實有著超過400小時以上的豐富游戲體驗,那么它的主題是什么?

  從目前的故事來說,我大概列了幾個元素。可能作為主線的重心。

  第一元素:家庭。

  這一代的獨存者是輻射歷代主角中從無前例的“長…者”,在游戲的開始就有一個家庭。然而b社又表示,我們可以與人形隊友談戀愛。簡單的推理就可得出。我們的另一半已經無法在之后的劇情中出現了。然而尋妻、尋子可能依然是主線的重要組成,至于故事的細節就交給編劇。

  第二元素:重建。

  這一代的獨存者也是從無前例的“穿越者”,他是一個來自戰前社會的古人。在面目全非的廢土上,獨存者與其余廢土居民與眾不同的除了他可能受過的戰前軍隊訓練,就是他還停留在戰前社會的觀念、對真正文明社會的記憶,這些都是已經在廢土上早已絕跡的東西。這也是經營方向的游戲內容可以插入的一個口子。也就是主線以“重建文明社會”這個元素展開,就像是f女中郵差在大分水嶺曾經繁榮的黎明鎮。復興的國家前身。再加上預告中各種美國獨立戰爭與南北戰爭的梗,“重建”很可能會成為整個故事的基調。

  這個主題下的主線劇情,或許就是獨存者在波士頓的各地救死扶傷,狂屮各種不長眼的變種人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟會、任何一個看上去拿著特別版武器的npc…然后點亮新安全地帶,建立與經營小型社區的故事。

  第三元素:對立。

  大概就是狂屮又被拖出來鞭尸的英克雷、或者學習f女的劇本設計,在mit和bos之間選邊站吧…(一邊的最終主線任務是引爆mit里的什么高科技核熔爐,一邊的主線是把bos的飛艇炸成一天煙花…我亂猜的)

  最后,每一個游戲都有自己的風格。

  例如我們玩無雙系列就是為的割草,整個無雙系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整個游戲系統就是為了割草而服務的;而同為b社旗下的羞辱系列雖然只出了一部(以及兩部dlc),但卻已經迅速形成了非常成熟的超能潛行風格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人販5則完全是系列的集大成者,電影式的cg風格、大地圖潛行戰術策略,以及配合劇情非常良好的養成經營內容,如果不是konamis…,整個游戲后期乏力,任務編排不合理…合金人販5或許會是潛入類型游戲歷史上難以逾越的一座豐碑。

  b社這次fo4的制作上可以說是誠意滿滿,然而在期待新系統與新故事的過程中,我也難免會擔心fo4會顧此失彼地丟棄了rpg游戲最精髓的角色扮演內容,而被各種炫目的新要素(完善后的主流射擊戰斗系統、主角居然會說話、與之前任何一作都不一樣的背景環境風格、社區經營建造、改槍改甲…嘛,最后一項似乎沒什么關系)遮掩它真正的靈魂…我誠心地希望這一作輻射會是超越系列任何一作的超一流作品,至少它沒有遇到幻痛制作過程中的不可抗力阻礙。

  最后,這一作的女性角色設計,目前流出的同伴似乎沒有特別有魅力的類型…那位“小紅帽”的女記者看上去也不是性感美麗的類型,雖然廢土世界上要找到水準線之上的美女似乎本身就不太符合設定,然而我還是希望游戲中能夠出現“靜靜”這個等級的現象級npc…如果要因為政治正確而做得和dai一樣,女性角色都很…那我也只能選擇狗帶或者老老實實等mod…

  今天更新太不給力,晚上我試著努力一下再寫一章…(

大熊貓文學    天國游戲