沒過多久,葉凡的身影出現在銀鑫網城內,他與主考官阿坤打了個招呼,說道:“阿坤,這兩天可能要麻煩你了,將以前收到的那些報名申請重新篩選一遍,加大對《魔獸爭霸2》的考核力度,同時還要重新聯系圈子里那些魔獸高手,或者是那些想往魔獸方面轉型的紅警高手。”
阿坤點點頭,不過疑惑問道:“魔獸被wcg選中了?”
葉凡聳聳肩:“上面還在討論,有分歧。反正不管選不選上,我們先做好準備,肯定不會錯。我們這次是全國巡回選拔賽,南都市是第一站,后面還有幾站,是為了給龍騰電競俱樂部補充二隊和三隊的替補隊員,當然是擇優錄取。”
關于《魔獸爭霸2》是否入選wcg比賽,龍騰高層有爭議,不過最大的問題出在楊云身上,因為他猶豫了。
真實歷史上wcg有魔獸爭霸項目那還是從《魔獸爭霸3》開始的,《魔獸爭霸2》里面只有人類和獸族,而《魔獸爭霸3》里面增加了暗夜精靈與不死族,四個完全不同的種族使得游戲在可玩性和操控性上有太多的變化,對抗性更激烈,深受玩家喜愛。
關于第二屆wcg的比賽項目會是哪幾個,龍騰高層有一些共識,也有爭論。
《星際爭霸》是必須參加的,《紅色警戒》大部分人傾向于保留,畢竟中國人在這個項目上優勢很明顯,只用一年就放棄太不劃算。
這樣的話即時戰略游戲就有兩個成熟項目,而第三款即時戰略游戲《魔獸爭霸2》就顯得有些雞肋了。論對抗性,真的不如前兩款。對其持有支持想法的只有楊云一個人,他是老板。完全可以搞一言堂,但他沒有這么做。
另外還有fps游戲,《特種部隊》是翻版的《三角洲》,現在國際市面上已經出了類似的第一人稱射擊游戲,并且《特種部隊》的引擎有些落伍,所以《半條命》的開發迫在眉睫,楊云還需要把大量精力放在這上面。
最終,楊云還是決定讓《魔獸爭霸2》進入第二屆wcg,但是只做表演賽。不算正式比賽項目,他要將時間專心用來開發新游戲,在日趨激烈的競爭中保持領先優勢才行。
葉凡在南都市這邊為龍騰電競俱樂部二線和三線隊伍尋找合適的人,同時在國慶節期間跑了京城,江城,羊城,天府這四個大城市,以wcg形象代言人和世界冠軍的身份做宣傳,參加線下活動。配合王哲的電競部門擴大影響力,在全國各地尋找有實力的合作伙伴。
而苦悶的楊云國慶節都沒有放假休息,國家為了刺激消費擴大內需,在1997年開始實施國慶黃金周的放假安排。龍騰大部分員工都開著車帶著全家人出去旅游或是回老家看望父母,楊云孤家寡人的沒什么地方可去,只能一個人去電影院看看《速度與激情》。在辦公室里寫寫游戲策劃書。
他想找個程序員聊聊技術,找遍公司都沒有合適的人。京城那邊井上嚴雄帶著老婆忙申請入中國國籍的事情,他們把家都從日本搬來了。在石景山附近買了棟小別墅過小日子,楊云不好打擾他們一家人,只能去找項天。
項天成了國內計算機美工的權威專家,adobe中國分公司出資500萬元請他出中文版photoshop書籍,他白天忙龍騰的工作,幾乎所有的業余時間都花在寫作上,難得國慶黃金周有時間陪家人,一家人去了西湖,雙飛七日游,瀟灑之極,楊云只能換目標。
蔣大老板飯局不斷,和他一起出去玩,估計一小時不到就聊到女人身上,往洗浴中心和會所里走,楊云不好這口,想了想還有段海生曹鐵林這些老家伙,得了,一個個都抱孫子去了,喊他們去密云水庫釣魚都沒空。
再看其他人,張國強馬涼他們每人都有自己的生活,帶著老婆女友,吆喝著三五個哥們兒,在秋高氣爽的季節出游最好耍。
老好人趙永平陪妻子孩子,方慧敏跟著在聯想當副總的老公回婆家,楊戰江少云蕭良玉他們長年在外不回國,得了,龍騰公司就剩楊云一個人無家可歸。
不對呀,還有那么多外國員工呢!
暴雪馬科斯他們在上滬,巴西人拉瓦特還和中國翻譯小姑娘結婚定居中國了,牛蛙的皮特前不久還在上滬,楊云挨個和他們聯系,結果這幫家伙說什么適應中國的生活,為中國經濟做貢獻,享受黃金周去了。
妹喲,中國第一個國慶黃金周,一個個都以為是什么好事吧,等8號上班你們就知道什么叫做中國特色!
楊云抱怨著,可抱怨又不能解決他無聊的狀態,林志鈴在巴黎忙著學習,才請了半年休假不可能現在再請假,導致楊云這個億萬富翁的生活也是如此苦悶,國慶假期只能加班,自己給自己發3倍加班費!
抱怨之后,看著策劃書扉頁上的“半條命”這三個字,楊云長嘆一口氣,將筆丟在桌上,捂著臉搓來搓去。
要是游戲設計能如同《速度與激情》那樣暢快淋漓,一路順暢地嗨到底,動動嘴就能輕輕松松做出來就好了!
《速度與激情》電影確實好看,帥哥布拉德皮特,保羅沃克,杰森斯坦森這三個大帥哥就是票房保證,奧尼爾純粹出來搞笑,湯姆克魯斯友情客串,女主角卡梅隆迪亞茲,整部電影全是俊男美女,男的又帥又酷,還有肌肉,女的美麗性感,身材好的令人想犯罪,相當吸引人眼球。
而故事劇情沒什么新意,就是典型的好萊塢商業類型,警匪追擊,槍戰,世界級跑車輪番上陣亮相,飆車耍酷泡妞復仇,這部電影定位相當準確,不求深度,只求刺激好看。
偏偏觀眾們就吃這一套,所以電影票房可以看的到,一周下來全球又是兩個多億,等到下線總共收入五六億,這些錢對楊云來說已經不太重要了,重要的是影響力夠大,在年輕人心目中龍騰夠酷,夠炫,夠勁爆,這就夠了。
思緒轉回來,問題的關鍵還是在《半條命》上呀!
楊云苦笑,看電影和拍電影是兩碼事,同樣,玩游戲和設計游戲也是天囊之別,他遇到瓶頸了。
真實歷史上,《半條命》這款游戲的游戲引擎是建立在idsoftware公司的《雷神之錘2》引擎基礎上,valve公司購買idsoftware的雷神之錘2商業引擎包,然后對一部分內核進行修改,尤其是修改了valve特有的聯機模式之后,《半條命》在多人游戲效率上有了質的飛躍。
這樣問題就來了,這些年在龍騰的打壓下,idsoftware公司經濟很困難,《doom》和《quake》系列游戲銷量不怎么樣,龍騰的《特種部隊》又吸引了大量的游戲玩家,將玩家分流一大半,id在cpl上又吃到敗仗,頻頻失利,他們確實沒有資金開發《quake2》。
沒有《quake2》,這就意味著valve沒辦法購買到引擎,也就不能按時推出《半條命》,這也意味著原汁原味的《半條命:反恐精英》這個mod就無法按時面世,一切都要往后拖,這個世界上會不會出現valve社都還不清楚,出現v社他們第一款游戲會不會做《半條命》更是不確定。
楊云要想解決這個不能兩全的問題,要么自己開發引擎,無限接近于《半條命:反恐精英》,要么等id公司慢慢發展,等待歷史如期向前滾動。
第二條路當然是行不通的,這是將命運放在別人手里,不是自己掌控,楊云從來不做這種事。
而第一條路,楊云苦笑,自己開發引擎,無限貼合他記憶中的《cs》,難度太高啊。
舉例說明,游戲引擎中的彈道軌跡屬于物理引擎部分,《特種部隊》,或者是《古墓麗影》系列,采用的立體4號引擎,都是整合了清華大學物理系和計算機系聯合提供的彈道計算規則,相當符合現實世界的物理規律,有地心引力,遠距離射擊子彈彈道會下沉,有時間延遲,子彈有飛行距離。
但是《半條命》系列沒有,這款游戲講究的是所見即所得,也就是說不管玩家距離敵人有多遠,只要瞄準鏡準心與敵人重合,那一瞬間按下射擊鍵,敵人就會被命中。
楊云對甩狙還是有點心得的,近距離甩狙,開1倍瞄準鏡,敵人急速跳出來,自己的鼠標跟著敵人移動的方向擺動,按下鼠標,基本上不離十可以命中,人眼看不清但移動軌跡是一致的,這樣就行。
還有dust2地圖,站在土匪基地里,打開2倍瞄準鏡可以看到中門一條微小的縫隙,只要手速夠快,可以在警镲奔向b洞時一晃而過的那一剎那開槍,高手是可以擊斃警镲的,heaton的視頻里就有這一段表演,這就是所見即所得,不會出現《特種部隊》里的那種瞄準移動中的敵人,子彈卻打不中的情況。
而真實世界里,風速,距離,甚至木門邊緣氣流都會對子彈有影響,都會讓命中變得相當困難,這一切都包含在立體4號的物理引擎部分中。
兩個引擎有本質上的差別,根本就無法調和。(