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第405章 經驗之謎

  蝶之戰結束后,距離決賽還有整整五天的時間。

在中,五天,能發生很多事  就拿封不覺來講,只要他全力以赴,這五天已足夠他沖到等級排行榜的第一位去了。

不過目前他關注的焦點,在稱號上  雖然引恨者這個新稱號隱隱透出一種系統的惡趣味,但其附帶的能力還是相當不錯的。

  憎恨熔爐的功效,說得簡單一些就是讓玩家以更低的消耗,放出更多的技能。以這個理念為核心,可以做出無數種犀利的組合。

  不止是格斗進攻時會用到,遠程流、防御流、召喚流,甚至是醫療專精的玩家,都可以圍繞憎恨熔爐設計出十分可怕的技能組合。

有了這個稱號,玩家哪怕不動腦子地在技能欄里按上一堆冷卻時間在五到十五分鐘不等的主動技能,也可以變得很強  像封不覺這種善于規劃的玩家,得到這個稱號便更是如虎添翼。

  和斗魔降臨那種帶不走敵人就帶走自己的戰術相比,覺哥自然是更喜歡如今的這個稱號。從決賽那“大亂斗”的賽制上來看,也是現在的稱號更有利一些。

  如今封不覺唯一擔心的事情,就是在決賽前夕,自己的稱號再度變更那他配出的技能組合再高明也沒用。

  這種事確實說不清楚。中的稱號變更規律是隱性的,就連夢公司的內部人員也無法提供這項數據。

  這項能力的變更,完全由系統來掌握。每一個玩家在自己所經歷的每一個劇本中,所說的每一句話,做的每一件事,都有可能影響到這個參數。如此復雜的演算,光腦是不可能將過程記錄并做成可視數據轉給人類的。

事實上,一般的光腦連這種演算都做不到,也就是伍迪設計出的“怪物”才行  當然了,封不覺雖有擔憂,但并未糾結于此。假如稱號真的在他進入決賽之前的一天又變了,那他也沒有辦法總不見得為了保持稱號就不刷劇本了吧。

  覺哥可是肩負秘密使命的男人,伍迪那句“阻止她”聽上去輕描淡寫,但其背后究竟蘊含著多大的兇險是難以預料的。因此,這五天中,每一分鐘的游戲時間,封不覺都得利用好,盡可能地讓自己更強。

  從晉級這最終的巔峰爭霸戰時起,封不覺就調整了理念,在他看來,自己的對手根本不是其他的四十九名玩家而是另一些稀奇古怪的東西但具體是什么,他也不知道。

  忙的時候,就會感覺rì子過得特別快。

一轉眼,決戰的rì子就來了  經過這五天,封不覺的等級已來到了四十三極,位列等級排行榜第五位。

這事兒無疑在玩家中引起了軒然大波,因為按照常理來說,這是不可能的四十級以后,玩家的經驗上限來到了八位數,這時升一級所需的時間,最快也要三天左右就拿絮懷殤女神舉例吧,她在蝶之戰前三天,就已經達到四十級了,而她和覺哥比賽的時候,還是四十級  經過這五天時間,絮懷殤才堪堪升到了四十二級,覺哥卻是四十三了。

要知道,現階段早已不是那種各大排行榜天天換樣的時期了,等級排行榜可以說是最穩定的一張榜單。在等級排行榜前二十位的玩家中,一大幫人都是一模一樣的四十三極每次排行榜更新后,根據榜上的順位變化,玩家們直接就能看出今天誰拿的經驗比較多  誰也沒想到,這幾天竟半路殺出個程咬金人們幾乎每天都能看到那個叫瘋不覺的貨超越幾個排在他上面的人。

這事兒實在是詭異,想不引起注意是不可能的于是,許多工作室的專業人員開始著手對此事進行研究,根據他們的估算瘋不覺這名玩家平均一天能獲取的經驗值至少在兩千萬以上  而這是一個什么概念呢?

  通常來講,在四十級后,通關一個“游戲時間”四小時左右的普通團隊本,獎勵的經驗最多不會超過兩百萬。想要拿更多的經驗,要么就是遇上長線劇本,要么就去打噩夢難度前者得看運氣,后者倒是可以自選,只是得擔很大的風險。

  若一名玩家想要每天拿兩千萬以上的經驗,那他就得保證通關所有自己參與的劇本,而且這其中沒有殺戮游戲、也沒有普通難度的單人生存模式。

  這種事情只存在理論上的可能,就算吞天鬼驍也無法做到這點,因為越是強的玩家,遇到的劇本也就越難,所謂的難度,都是因人而異,相對而言的。

  另外,就是“通關后額外獎勵”這項了。一般來說,在“渾身是膽、勇氣可嘉、驚慌失措、膽顫心驚、魂不附體”這五項中,拿到“勇氣可嘉”已是理想的情況。而這個級別可選的額外獎勵,僅是10的經驗值或者50000游戲幣。和覺哥一直拿的“渾身是膽”差了許多。

  當然,這是有原因的,因為“渾身是膽”這個評價非常、非常難以拿到。其標準雖不是讓玩家在整個劇本中都保持零驚嚇值,但對驚嚇值的起伏比值、最高值、受驚嚇次數,都有著近乎苛刻的要求。

  游戲開服至今,無數玩家通關過無數劇本,但最終拿到過這個評價的人屈指可數,這些人里,只有一個是多次獲得過這項評定的,而其他人都沒拿到過第二次。

  其實中的大部分玩家,包括職業玩家都在勇氣可嘉和驚慌失措的階段徘徊。“尸刀”的那些家伙倒是普遍可以拿到“勇氣可嘉”畢竟他們是藥物幫忙的。

  恐懼是人的本能,就算經過系統訓練,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他們也只是職業玩家,不是職業殺手,也沒有人會針對這點去訓練他們。所以,在面對恐懼時,他們的反應和一般的玩家也不會有太大的區別。

  驚嚇值對于封不覺以外的玩家來說,是個經常會起伏的數據,僅僅是進入一個幽暗、壓抑的環境中,驚嚇值就會有反應,想要在整個劇本中保持在零,那是絕對不可能的。殺戮游戲也一樣,雖然劇本本身的恐怖元素減少,但人與人之間的戰斗對驚嚇值一樣會有影響,無論是面對面時看到別人一刀砍過來,還是和對方展開狙擊戰、伏擊戰,都會激起恐懼的反應只不過是一驚一乍和提心吊膽的區別。

  總而言之,把所有可能的因素全算上,瘋不覺身上的這筆賬只能說勉強合理,或者說理論上似乎沒問題。

在這種情況下,有關他作弊的輿論,自是不脛而走,歡迎訪問大家讀書院

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