封不覺在起跳時開啟了靈識聚身術,短短幾步助跑后,他縱身躍出,隨后于半空中再將技能解除。冰火!中文..當然了,他開技能不是為了使跳躍的姿勢更瀟灑,只是為了能跳得更遠一點。
在空中,他用了一個頭朝下,舒展雙臂的姿態,直墜那云霧覆蓋的淵谷之下。
那一刻,他的耳邊只剩下風聲,而他的眼神,竟是興奮、愉悅的。
這種如跳樓一般的體驗,除了真跳樓以外,通常只有三種辦法可以模擬,一是跳水,二是蹦極,三是跳傘。反正封不覺這個不會游泳的家伙沒跳過水,蹦極和跳傘他也一直沒機會嘗試。而如今,他終于在一款虛擬網游中,體驗了一把從高空中躍下的感覺。
雖然這只是個神經連接游戲,但對于墜落感的模擬和現實世界并沒有什么差別。通常來說,跳下的人就算沒有失聲喊叫,身體也會本能地繃緊。
不過,封不覺是一個無法感到恐懼的人,因此他在空中時,可以完全放松身體,體驗那種最純粹的急墜感。
他連眼都可以不眨,睜著眼直視下方。心想著,就算我摔死,也要在死前看清楚到底下面是個什么情況才甘心。
數秒后,封不覺便墜入了厚實的云霧中,也正是在那一瞬間,他明白了,自己沒選錯路,果然應該走這邊。
那些白色的云霧,就像是一種緩沖介質,比水更柔和。但緩沖的效果卻更強。當人的身體撞入霧中時,并不會像高空跳水一般有種撞上水泥的感覺。封不覺穿進云霧時的體感,就好似是從空調溫度很低的房間突然走到了炎熱的街上,身體像被一團較稠的空氣給裹住了,隨后其墜落的速度就以一種輕緩的節奏逐漸降低。
到落地時,封不覺就像一片飄落下的羽毛,沒有感受到半點沖擊力,生存值也一絲未減。
這霧谷下方,別有洞天。頭頂的云霧,仿佛成了另一片天空。陽光被過濾后灑下,讓這谷中顯得有些陰霾。
這里的空氣略顯潮濕,四周是一片稀疏的樹林。封不覺粗略地觀察了一下周圍環境,便抬頭向上望去。可縱然他在躍下的過程中一直睜著眼睛,此刻也不好判斷這地方究竟有多高。
他并沒有嘗試著大聲朝上方喊叫,因為很顯然,他的聲音不可能傳到那么遠。于是他決定在此等待,保持抬頭的狀態,這樣等似雨跳下來時,他可以知道對方掉到了哪里。
在接下來的時間里,封不覺順便試驗了一下這里的重力情況,結果是正常的。他原地跳起的高度,落下時腳底感受到的重量。都和平時無異。所以他判斷。天上那層白霧,就是自己沒有摔死的關鍵,或許當人的身體穿過那層霧時,就會被施加一個低速墜落的buff之類的,落地后則自動消失。
似雨并沒有讓封不覺等五分鐘。她只過了兩分鐘就跳下來了。封不覺望見從天空中緩緩降下的人影,預估了一下落地的地點,便立即邁步朝那里行去。
或許是運氣好,似雨落下的地方和封不覺落地之處相距并不遠。封不覺很快就來到她面前,開口第一句話就是:“怎么樣?信仰之躍沒錯吧。”
“你往下跳的時候,那位鹿女俠就以為你是發瘋中邪了。”似雨回道:“當我說我也要跳時,她還以為我要殉情。”
“哈哈哈…”封不覺笑道:“這也是沒辦法的事,我們不可能跟npc解釋什么游戲菜單,團隊欄狀態之類的術語吧。”
“不過,直接跳下來確實需要相當的勇氣。”似雨說道:“僅僅憑借推測和猜想,你就敢冒著直接死亡的風險這樣做,不得不說你是…”
“自戀到極點了是吧?”封不覺接道:“好了我知道啦。”他轉身朝向谷內,“出發吧,抓緊時間。”
“不等npc下來嗎?”似雨問道。
“她怎么可能會下來呢?”封不覺道:“如果換成是你,在現實生活中,看到兩個初次見面、神神叨叨的家伙,說了這些莫名其妙的理論后,陸續跳下懸崖。你會拿自己的命開玩笑,跟著他們一塊兒下去嗎?”
封不覺的揣測確實沒錯,鹿清寧看著破劍茶寮這兩位躍入深谷,腦中便陷入了一片空白,她不禁開始懷疑這兩人是否真實存在,是不是自己已經發瘋了,從而產生了某種幻覺?
讓鹿清寧也跟著往下跳是不可能的,除非她能站在上面看清谷底的情形,或者是聽到那兩人在谷底對她喊叫,否則像這種有悖常理、且看上去和自殺無異的事情,她是斷然不會做的。
似雨聞言后,沉默了兩秒,便冷漠地點了點頭:“走吧。”
兩人行了大約二十多分鐘,從林中走了出來,眼前出現了一片四面環林的湖泊。
這個湖很大,遙望湖心,可以看見一個小島。在陰霾的天空下,小島顯得幽僻森然,縱然站在湖岸這里,也能感受到…島的周圍仿佛纏繞著一種無形的、強大的氣息。
到了湖邊,封不覺屈膝蹲下,伸手探了探湖水,這水倒是清澈、清涼的,還能看到肥碩的魚兒在湖底悠閑地游動著。
二人身后十米外就是樹林,林子透出絳紅和金黃的色澤,現在想來,一路上他們都是靜靜地走著,沒有多少對話,四周圍也是一片沉寂,這種景色和氛圍,也不知該說是浪漫,還是詭異…
“有船。”似雨的視線沿著湖岸望去,看到在遠處的岸邊,拴著一葉小舟。
“嗯…看來我們也沒什么選擇了。”封不覺聳聳肩,與似雨一同朝那里走了過去。
毫無疑問,那個湖心島上一定有著什么,極有可能就是冤魂的所在。而游過去顯然不太現實,縱是游泳健將,要游到這么遠的島上去,也絕不輕松,所以系統才設置了那艘小船。
“我覺得,那個島上肯定會有非常恐怖的事情發生。”兩人上船后不久,封不覺一邊劃著船槳,一邊開口道。
“你這算是在嚇我嗎?”似雨回道。
“不是…”封不覺回道:“我只是忽然想到…這條劇情線上,說不定所有的戰斗都是可避免的。假如真是如此,那系統一定會設置些驚嚇的元素才對。”
“說起來…到現在為止,確實都很輕松。”似雨接道。
封不覺點頭道:“山上這條關于鈴兒的主線任務,至今尚沒有安排給我們任何一場完全無法避免的戰斗。所有的潛在戰斗,都被我們避開了。”他停頓一秒,接道:“比如那棵妖樹和那個妖僧,這倆貨很明顯能通過暴力手段收拾掉。遇到樹時,我們可以直接干掉它來獲取鈴鐺;而遇到和尚時,將其擊敗肯定也能奪鈴并打開通往鈴中境的裂口。
甚至是鹿清寧,若她因誤會和我們打起來,最后被我們殺掉,這種劇情也不是不能展開。
可我們要是真的那么做了,無疑會導致信息方面的損失,像金剛鈴的情況,林常的陰謀等等…
所以說…用純粹的暴力手段破關,很多劇情和情報就會不得而知,最多就是靠死亡片段重現這種橋段稍微了解一下情況。而大部分時間里,就是見什么殺什么,直到最后通關,也是一頭霧水。
這種打法,腦力上是輕松了,什么都不用考慮,見到有敵意的npc或者怪物直接殺掉就是,但在戰斗方面,我們的團隊可撐不起這種玩法。”
封不覺調整了一下坐姿,讓劃船的動作能更順暢一些,繼續道:“而我們倆這一路過來,基本都是靠和平交涉,當然也有類似‘拷問’的事件,反正沒弄死它就是了…
總之,我們的通關流程,不但能掌握更多劇情,也很節約資源。沒有額外的體能值消耗,且補給品、彈藥、生存值、靈力值…幾乎全都沒有損失。
按照這游戲一貫的尿性…沒有付出代價或承擔風險,是不太可能有所收獲的。所以我覺得…假如這條靈異線可以無需戰斗就完成,那我們接下來肯定會面臨解謎、驚嚇或即死flag選擇等等難題…”
說話間,他們的船程已過大半,忽然,一縷微風吹來,竟帶來了一陣徹骨的寒意。
這時,那云霧覆蓋的、低矮的天空,變得更加昏暗了,似乎他們每接近那個小島一分,天就更暗一些。
待二人來到湖心小島的岸邊時,周遭幾乎成了黑夜一般,只有一點暮色微光從空中灑下,人的視線只能看到很近的地方。
封不覺和似雨在島邊的一個斜坡處登陸,他們踏上岸去,眼前便是一片密布鐵杉和雪松的林子,樹影皆是黑色的,那濃得化不開的陰影,如有實體,籠罩著前路;又似活物,像是要朝外撲來一般,懾著島的邊緣。
要是膽子小一些的玩家,恐怕站在這林子邊緣,驚嚇值就得上30,更別提直接走入這林中了…
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