劇本已完成,正在結算獎勵。
獲得經驗值:1500,游戲幣:15000
獲得物品/裝備:仇視之眼,M1911A1手槍,西式廚刀,棒球棍,手電筒*2
完成/接受任務:5/5
特殊結局獎勵:時間之主的饋贈,請稍后領取特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:時間之環 驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%
您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍后選取。
獲得技巧值:300
技巧值加成經驗:3000,游戲幣:30000
劇本通關獎勵:80%基礎經驗加成:1200
結算已完成,請繼續。
(以此處的結算內容為前文設定做舉例說明:手電筒里有電池,槍里有子彈,這些小玩意兒都是精良品質以下的消耗品,裝在工具或裝備內部也不占行囊格數,管鉗則并非該劇本所得,不予結算。諸如此類情況的物品是不會出現在結算菜單中的。)
“破解世界觀的獎勵還真夸張…”封不覺心道,“不算那240,我整個劇本獲得的技巧值也只有60點。”
“覺哥!發財了啊!”王嘆之在組隊頻道里激動地高聲道,“我居然直接升到十級了啊!游戲幣也拿了兩萬多啊!”
封不覺聽到這話,本能反應般就算出小嘆這次所得的技巧值在六十以上、一百五以下,他回道:“看到啦,隊伍列表有等級顯示的。”他也已經看到了龍傲旻發出的好友申請,邊點下接受邊道,“別忘接受龍哥的好友申請。”
“嗯,我已經點接受了。”王嘆之回道,“你組他吧。”
幾個簡單的操作后,龍傲旻的聲音出現在了通訊頻道中:“喲,二位等級翻了個倍啊,瘋兄都11級了啊。”而他此刻的等級和封不覺一樣,也是11級。
一定有人會問,為什么會出現這種狀況?就讓我們來看一眼封不覺到目前為止的角色詳情再說:
游戲昵稱:瘋不覺,等級:11,經驗值:1350/11000。
技巧值:430,游戲幣:51500。
專精:通用F,器械F,偵查F,格斗F,射擊F。
行囊7/10:馬里奧的管鉗,仇視之眼,西式廚刀,棒球棍,手電筒*2,M1911A1手槍。
登陸空間1/30:拼圖牌:猴。
大家都看到他的經驗值了,沒錯,從11級升到12級所需是11000,而不是1100。
驚悚樂園的升級經驗每隔十級就會有一次階梯式的變化,從1到2級需要的是100,然后2到3級需要200,以此類推,從10級到11級需要1000,然后,當玩家到了11級以后,突然就會看到一個令人咋舌的飛躍。
龍傲旻除了通關的1500經驗以及1200點的獎勵以外,還有一百七十出頭的技巧值(戰斗中累積獲得的技巧值有時會精確到個位數),通關結算也拿了近四千五的經驗,但他升到11級一看就嚇一跳,竟然還差七八千才能到12級。
兩人交流了一下,又跟王嘆之說了下11級以后的經驗情況,隨后還是龍傲旻第一個想起來問了句:“對了,你們的稱號是什么?”
封不覺隨口回道:“冷血爆頭狂。”
“呃…”
另外二人無言以對,導致了短暫的沉默。
幾秒后王嘆之干笑一聲,評論道:“其實這系統挺講理的,基本上剛才那劇本里,你所有的攻擊都在打頭…而且你表現得也很冷血。”
“你的稱號如何?尖叫的富二代嗎?”封不覺立刻回道。
“游戲里怎么可能會有富二代這種稱號啊!”
“這倒也對…富二代是種族,不是職業。”封不覺接道。
“我的稱號是慌張的偷襲者…”王嘆之懶得和他繼續扯淡,趕緊把稱號報出來算了。
封不覺沉吟:“嗯…以此來表示驚慌失措的精神狀態和無法正面御敵的戰斗水準嗎…這系統一針見血啊。”
“這是一針嗎?一刀才對吧?這種稱號會被陌生人鄙視的吧!”王嘆之道。
“區別不大,陌生人要么在看到稱號的瞬間就開始鄙視你,要么從你第一聲無助且無謂的慘叫發出時開始鄙視你…”封不覺說道。
“哈哈…”龍傲旻笑了笑,想打個圓場,“其實枉兄你不用太擔心,稱號在每次完成劇本后都有可能改變的,剛才那個打完,我的稱號就變了,現在是小隊防衛者了。”
他們三個又聊了幾句,龍傲旻表示自己已經在線挺久了,準備下線休息幾個小時,凌晨時會登陸睡眠模式的頻道。王嘆之今天是不想打了,晚上也不準備再上,算上新手教程,他已經連續玩了四個劇本,繼續下去就成自虐了。封不覺也表示拿完結算物品以后就會下線,他倒不是累得玩不動,只是有意識在控制自己的等級。
內測階段封頂是20級,對非職業玩家來說,沖級無需太著急。達到這個等級的玩家超過內測玩家總數的10%時,內測即會終止,接著就是關服,待系統全面升級到正式版本后開啟公測。
驚悚樂園這款游戲早已吸引了大量游戲工作室的加盟,正如之前提過的,內測第一天的下午,封不覺就能在論壇上找到一些十幾級玩家寫的攻略了,很顯然,這些文章大部份都出自于職業游戲工作室的成員之手。這批人可是專業的,玩游戲有計劃、有分工。像這類游戲,肯定是兩班倒,一批人從早上八點起就直接睡眠模式走起,另一批則在非睡眠模式下奮斗,然后晚上換班…
根據2055年的相關法律條款,游戲艙對玩家的在線時間有嚴格限制,在非睡眠模式中登陸神經連接游戲的現實時間不能超過十小時。睡眠模式下由于1:10的時間比例,連接的現實時間絕不得超過八小時,一般建議值是四小時以下。兩種模式在二十四小時內都達到時間上限就會被強制斷開連接,要等到下一個二十四小時才能上線。
也就是說,一個人在一天內,一共能進行十八個小時的神經連接游戲,其中十小時清醒狀態,八小時睡眠狀態,這就是極限了,更換游戲艙也沒用,所有的神經連接網絡都不會再接受該市民的ID號。這是法律所規定的,主要也是為了使用者的身體健康考慮。在神經連接游戲發明的初期,有一些除了吃飯上廁所以外一直保持連接的人,他們基本上都以猝死或者無法挽回的腦損傷而告終。當然,這不能怪游戲艙或者游戲,因為早在半個世紀前,那個第四代計算機仍然流行的時代,猝死在網吧里的人就不少,這能怪誰呢?
跟小嘆和龍哥道了別,結束通訊并解散了隊伍。封不覺就開啟電梯的門,轉身進入了領取裝備的空間中。
那房間中依舊出現了兩根玻璃柱,左手邊的那根玻璃柱的內部,已經懸浮著一件物品,想必那就是時間之主贈送的東西,如果先前沒有打出封印惡魔之門的結局,這個獎勵自然也不會存在。
封不覺先將行囊里那兩支手電筒中的一支存到了登陸空間,讓行囊容量變為了6/10,然后再去拿那件物品。期間他看了一眼菜單中稱號賦予自己的特殊能力,這個能力顯示在技能欄上方,并不占技能欄。
名稱:腦震蕩能力類型:被動效果:以鈍器攻擊目標頭部時有30%幾率使其眩暈兩秒 備注:一擊打不爆也沒關系,加把勁兒,那只是個頭而已。
這個稱號的特殊能力還不錯,反正是被動的,不消耗體能。在對抗低級怪物時,配合馬里奧的管鉗應該會很有用。不過遇到強力的怪物、非人形怪物、無實體的鬼魂,或者BOSS之類…那恐怕就沒什么機會讓封不覺用鈍器去打擊目標的頭部了。
封不覺很快就走到了第一根玻璃柱前,里面懸浮著一個裝了半瓶沙子的小玻璃瓶。
名稱:緩慢的流沙類型:消耗品品質:精良特效:打碎該容器,將半徑一百米內所有怪物的速度減慢十倍,持續一分鐘 備注:這個瓶子里裝了一些劣質的時光粉塵,如果你被一大群怪物圍攻,這樣一瓶東西或許能幫你脫身。
“這倒是件具備戰略價值的珍貴消耗品,小嘆和龍哥也各有一瓶嗎…”封不覺念叨著,來到了第二根玻璃柱前。
請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、50000點游戲幣(上限),三、4400點經驗值 到了11級,這個恐懼評級的價值體現無疑,“渾身是膽”給出的三選一獎勵中,游戲幣最多五萬,裝備也暫且不提,那“當前升級經驗上限的40%”現在來看可就太給力了。
理論上來說,只要封不覺的病沒好,他在任何一個等級時,只需要經歷兩個劇本并成功幸存下來,那就基本能升上一級了。
不過正因為這點,封不覺就更不想去選經驗了,他還真有點擔心,自己這永遠不動的驚嚇值會引起游戲公司的注意,被認為是開了掛什么的,所以能低調就盡量低調,反正他本來也不想升太快。
于是,他又一次選擇了裝備。雖說現在手頭并不缺武器,遠的近的都有,但防御方面有欠缺,他希望能抽一個可靠的防具。