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第1379章 四強

  繼山河之后,江湖成為了第二支敗于地獄前線的一線職業強隊。

  同時,他們也是被地獄前線橫掃的第十支隊伍。

  撇開“輪空”的那回不算,覺哥他們以三比零的比分擊敗了這十一輪中所遇到的每一個對手;在目前剩下的十四支隊伍中,仍保持著這種“零失分”紀錄的隊伍總共只有兩支:一支是地獄前線,另一支就是天堂之門。

  有趣的是,這兩支隊伍皆是沒有工作室背景的民間隊伍…

  至第十一輪戰罷,巔峰爭霸S3的比賽雖然還有數輪沒打完,但有冠軍相的隊伍是那幾支,其實已經比較明顯了。

  秩序、廢柴聯盟、天堂之門、地獄前線這四隊,無論是戰力的上限、陣容的厚度、還是在晉級之路上的表現…都遠遠強于其他隊伍;不出意外的話,冠軍必然會在他們之中誕生。

  因此,對于剩下那十隊的玩家們來說,接下來的“隨機匹配”,就變得非常重要…理論上來說,如果那四隊豪強在之后的兩輪中連續相遇,那其余十隊中至少可以誕生出一個亞軍來。

  然而,事情卻并沒有朝著他們期盼的方向發展…

  四月十四日的零點,S3第十二輪的匹配名單公布:本輪共有14支隊伍參與,因為是雙數,本輪無隊伍輪空,所有隊伍都將進行對決;且隨機的結果顯示,奪冠呼聲最高的那四隊…彼此間無一相遇。

  雖然出現這種情況的概率還沒有低到“看著就很假”的地步,但一些社交平臺上還是出現了類似“主辦方暗中操控匹配”的論調。

  當然了,這類無憑無據、又沒什么利益相干的猜測也并沒有掀起什么波瀾;與驚悚樂園運營一年以來陸陸續續捅出的那些大簍子相比,這根本就不叫個事兒…

  于是,第十二輪就在這樣一種火爆卻又沒什么懸念的氛圍中過去了。

  此輪戰罷,S3的TOP7誕生了,這七支隊伍分別是:

  當今職業游戲圈公認的第一工作室——秩序;由一群無合約職業玩家與社會閑散人員組成的聯盟——廢柴聯盟;曾經取得過不少輝煌戰績但如今漸漸退居二線老牌工作室——麻薯;由七名實力不俗的休閑玩家組成的勁旅——黑八奇跡;由七名當紅游戲主播組建的隊伍——我們可沒開掛哦;本次比賽最大的黑馬——天堂之門;以及令人難以描述但好像也不需要過多介紹的地獄前線。

  按照規則,第十三輪的比賽,將有一支隊伍輪空,另外六隊淘汰掉一半,從而決出四強。

  然,就在四月十六日的凌晨,在本該公布本輪匹配名單的時候,夢公司又搞出幺蛾子來了…

  他們并沒有按時在官網上更新匹配的結果,而是放出了一條公告——關于巔峰爭霸S3后續規則/設定追加的通知。

  就沖這標題,95的玩家在沒點開文章鏈接之前就已經發飆了;因為這標題透出了濃濃的黑幕感,而且是黑得不能再黑的那種。

  幾乎所有人在看文章之前就做出了這樣一番推斷:“夢公司一定是想送那四支種子隊進四強,但在只有七支隊伍的情況下,若再出現四支強隊分別錯開的結果那就假爆了,這樣搞法,玩家們一定會懷疑此前所有的隨機結果都是受到人為操縱的…于是,夢公司只能通過加入新的機制來實現他們的企圖。”

  不得不說…群眾的眼睛是雪亮的,他們猜的沒錯。

  根據公告顯示,原本的“隨機匹配”機制依然保留,事實上,本輪的匹配結果已然在這公告里列出來了。

  第十三輪的對陣情況是:秩序VS天堂之門,廢柴聯盟VS麻薯,地獄前線VS黑八奇跡,而我們可沒開掛哦獲得輪空。

  只是,夢公司在此基礎上,又追加了三條新的規則/設定…

  第一條,在此前十二輪比賽中輪空過的隊伍,每輪空過一次,在本輪中便被視為落后一分。

  這條規則意味著什么呢?

  首先,麻薯、黑八奇跡、和我們可沒開掛哦這三支從未輪空過的隊伍,肯定是沒事兒的。

  其次,像廢柴聯盟這種遇到“對手在匹配結果出來以后棄權”的隊伍,不算是輪空,故逃過一劫。

  但是,在第四輪輪空的地獄前線,以及在第十輪輪空的天堂之門,在這條規則下,就等于是開賽前就已經被一比零領先了。

  而他們…還不算最慘的,分別在第八輪和第十一輪輪空過的秩序(這就是為什么在1372章提到秩序輪空時用了一個“又”字),在本輪中必須以“先失兩分”的姿態出戰。

  結合匹配名單來看…這輪秩序VS天堂之門的那場比賽,一開場就會被視為一比二,即后者一開戰就手握賽點;不過,兩隊還是得排出完整的七人陣容、從“先鋒戰”開始打。

  而地獄前線VS黑八奇跡那場,倒是還好,以覺哥他們的實力,讓一場也不會有太大影響,很可能還是會在參將戰就結束比賽。

  接著,再看追加的第二條規則/設定…

  在下一輪(第十四輪)中,成功進入四強的四支隊伍,每隊都將被分配到一件“神器”。

  那四件神器分別是:王冠、圣杯、賢者之石和護身符;關于這四件“雅達利神器”的出處和解釋,官方還給出了一段視頻資料,這段視頻由二十一世紀初的一位知名游戲評論類視頻作者所制作,名為“尋劍”,該視頻詳細介紹了四神器的來歷、價值、和相關傳聞。

  當然了,夢公司不會把真東西發給玩家,他們給予的是數據版本的“四神器”。

  夢公司宣稱,這四件神器“各自具備一個效果顯著的團隊BUFF、且BUFF之間存在著足以扭轉勝負的克制關系”,但那些BUFF究竟是什么,要等下一輪的匹配結束了才會公布。

  另外,各隊在本輪中的表現,還將決定下一輪中分配神器的順位和權利。

  其規規則為:在時間上,以最快速度拿下勝利的隊伍,可在其他三隊都拿到神器之后,用剩下那個沒人選的神器,與任意一隊手上的神器互換,當然他們也可以拿著不換;第二快勝出的隊伍,可第一個選擇神器,并給第三快的隊伍和輪空的隊伍各分配一個神器;第三快勝出的隊伍,可以選擇是否與輪空的隊伍互換手中的神器;至于輪空的隊伍…很遺憾只能被動地接受分配的結果。

  最后,再說第三條追加規則/設定——本輪輪空的隊伍,可以選擇與任意一支隊伍交換位置,當然他們也可以選擇不換、直接晉級。

  看到這兒,想必各位也能猜到了…沒錯,我們可沒開掛哦隊的隊員們,即第三條規則的選擇方,在獲悉了規則之后,稍作討論,便決定和天堂之門換位了。

  不管從哪個角度來看,換位對他們來說都是有利的。

  簡單地推算一下,如果這輪不換位,下一輪他們將面對的三個對手便將是:地獄前線、廢柴聯盟、以及秩序與天堂之門之間的勝者;全是種子隊不說,人家還有著神器的優先分配權…這怎么看都是十死無生的局。

  而若是換位呢?那情況就截然不同了。

  我們可沒開掛哦的隊員們都是比較知名的游戲主播,其中有四人是前職業玩家,另外三人雖沒進過職業俱樂部,但好歹也都是全職的游戲圈從業人員,單游戲時間這項就不是業余玩家可比;至少在驚悚樂園這個游戲里,他們的水平和職業選手相比沒有什么差距,甚至有可能更強。

  不難看出,這樣的一支隊伍,是自視頗高、且有著一定野心的;就算他們對冠軍并不心存僥幸,但亞軍什么的,確是可以去爭取一下。

  那么,為了能夠繼續勝利和晉級,他們該和誰換位呢?

  用排除法推演…

  換掉麻薯,就得和廢柴聯盟打,這基本形同于提前自殺。

  換掉黑八奇跡,以一比零開局去懟地獄前線,感覺也很懸…

  而換掉廢柴聯盟或者地獄前線呢…可以是可以,因為對陣麻薯或黑八奇跡的話,他們有七成左右的把握能拿下。只是…能贏不代表就能橫掃;比賽打到這個份兒上,剩下這些隊伍的實力再差也差不到哪兒去,萬一被人打出個三比二的比分,那就很尷尬了…

  考慮到下一輪的規則,在本輪打滿五場或是時間拖得久了,很可能就會變成第三快獲勝的隊伍…費那么大勁結果只比堅持輪空多那么一丁點兒主動權,太不劃算了。

  至于“換掉秩序”這個方案,自然是第一個就PASS掉的…且不說以一比零的開局對陣天堂之門,和對上地獄前線的情況類似,都屬于二八開對局。再者,此舉還救活了命懸一線的秩序…對秩序來說,“在下一輪頂著神器BUFF被克的光環比賽”,和“在這一輪以開局就被握著賽點的狀況對上天堂之門”,顯然還是前者的可控性更大一些。

  綜上所述,“換掉天堂之門”便是主播們唯一、且最佳的選擇了。

  這位置一換,我們可沒開掛哦隊一開場就是二比零領先,只要贏下一分就能晉級,而且還是淘汰掉秩序晉級的…甭管過程細節如何吧,這事兒若成了事實,那可以吹一輩子。

  更重要的是,開場就二比零,等于是節約了兩輪的時間;進展順利的話,他們不但能“爆冷淘汰不可一世的秩序”,還能穩穩地拿到下一輪的神器選擇權…即百分百的神器克制優勢。

  因此,和堅持輪空比起來,把天堂之門換出來無疑是個絕佳的選擇,這一換,有很高概率能換出一個亞軍來。

  長話短說,經過了一天的折騰,到了十七號的凌晨,一切塵埃落定。

  廢柴聯盟、地獄前線、以及“幸運的”被換到輪空位上的天堂之門皆是意料之中的晉級了。

  而在之前的二十四小時里一邊積極備戰、一邊抗議規則的秩序,最終也以三比二反敗為勝,搞定了我們可沒開掛哦隊。

  這,是一場非常“難看”的比賽…至少在觀眾看來是這樣的。

  一向以王者之姿示人的秩序,這次在前三場中將“醉生夢死”悉數派出,并讓這四位祭出了一套馬克·塞爾比式的“磨人”戰術,生生把這三場比賽全都弄成了節奏非常沉悶的持久戰。

  秩序這樣做,有三個原因:

  其一,自是求穩…在這種開局就被人拿著三個賽點的比賽中,再穩也不算過分,反正硬實力上還是絕對優勢,只要完全放棄觀賞性、把“穩”這件事做到極致,就能保證勝率最大化。

  其二,拖時間也是心理戰的一部分…我們可沒開掛哦隊的隊員們在賽前打得是什么算盤,秩序的幕后團隊早就已經算得清清楚楚,他們就是抓準了對手“想要一鼓作氣攻下賽點”的心理,將“拖”、“磨”、“耗”這三字貫徹到底;時間拖得久了,對手勢必急躁,繼而破綻百出…

  其三嘛…奉獻這樣的一輪比賽,也算是秩序對夢公司的一次無言的抗議了;他們想要表達的意思就是:“既然你們用規則搞突然襲擊坑我們,那我們就反坑你們這比賽的收視率和口碑。”

  可惜,到了這個時期,夢公司上下,已沒有一個人會去在乎這些東西了。

  在這“賭局”的最后階段,那些長久以來一直都處于“認知干涉”中的員工們,思維上受到的影響和桎梏會更加強烈…“上頭”不想理的事,他們自然也不會去考慮,他們的腦中甚至都不會形成相關的概念…

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