劇本已完成,正在結算獎勵。
獲得經驗值:10000,游戲幣:100000
獲得物品/裝備:無 完成/接受任務:6/6
特殊、隱藏任務完成:1,破解世界觀:無 驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0,平均驚嚇值:0
您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍后選取。
獲得技巧值:450
技巧值加成經驗:4500,游戲幣:45000
劇本通關獎勵:拼圖牌1
隱藏任務獎勵:開始召喚專精任務鏈 結算已完成,請繼續。
“嗯…這最后的結局…”封不覺還在回味著剛才劇本結束時的一幕:“居然是勵志的氣氛,有種龐大的冒險故事剛剛拉開序幕的感覺…”他頓了一下,“但兩個主角好像不是什么好人吧!”
您已新增一條角色任務陌生的系統提示忽在他耳邊響起。
封不覺還記得在劇本里聽到過您的召喚專精已解鎖,登陸空間有任務更新這么句話,想必就是指這個了。
作為一個詳讀過游戲說明,而且時常會上論壇收集信息的人,封不覺顯然是知道“角色任務”這個設定的。
在游戲中期,玩家有幾率在一些特定情況下(未必需要身處劇本中),觸發“角色任務”,這類任務是無法放棄或共享的,在任務欄里也看不見,只有在登陸空間的觸摸屏上才可查詢進度。
角色任務,可以被視為一種變相的獎勵機制,這種任務不可能失敗,也沒有時間限制。比如封不覺現在接到的這一條:使用召喚系技能。并成功喚出召喚物五十次,當前進度0/50
“可惜在登陸空間里不能用技能…否則一兩天內就能刷完了。”封不覺看著任務嘀咕道。
各位或許會奇怪,他只是剛剛開啟了召喚專精,根本沒有召喚系技能,為何能說出這種話來。
其實答案很簡單…看招 技能說明寫著:玩家可選擇已開啟的任何一項專精,并隨機發動一個該專精的主動技能。
沒有說不能選召喚系…
而且封不覺還有一個優勢,正經學過召喚系技能的人都明白,有很多召喚是需要條件的,撇開體能值、靈力值、或者生存值不談,不少召喚技能。還會需求一些很無厘頭的東西。
隨便舉個例子,比如這個…
名稱:召喚術——水手技能卡屬性:主動技能,永久掌握 效果:召喚一名強壯的水手為你作戰(冷卻時間60分鐘,存在時間10分鐘,同一時間最多存在1名水手)
消耗:10體能值,20靈力值,一罐菠菜 學習條件:召喚專精f
備注:這是個外形古怪的水手,他有屬于自己的一套人生哲學。他頑固、孩子氣,但很有正義感。敢于挺身而出,他就是那種會以最簡單粗暴的方式去英雄救美的家伙,打架時最值得信賴的伙伴。
這個例子中有兩點要提一下,首先是“同一時間最多存在”的概念。
雖然冷卻時間比存在時間長的召喚物。貌似本來就最多存在一個,但這可是驚悚樂園,在無數的技能和物品中,自然也有著“減少冷卻時間”的東西。只要配合著用,完全可以做到多重召喚。
因此,技能上會寫明。這些召喚物在同一時間可存在幾個。當然,如果是兩名不同的玩家,召喚同一種召喚物,那就可以兩只并存了。
其次,要提的第二點,就是消耗那項中的“一罐菠菜”了。
這玩意兒,可不是玩家自身能產出的東西,如果不去買、不去找,那玩家永遠發動不了技能…
這個召喚水手的技能還算好,因為罐裝菠菜在系統商店有售。還有許多召喚技所需的材料,根本沒處買去,只能靠玩家自己去找。
像什么生銹的鐵釘、空的礦泉水瓶、有洞的襪子、時鐘里的指針、擤過鼻涕的紙巾、發霉的面包等等…各種勺大碗小的雜物,都有可能。
這個設定讓人蛋疼之深,已經遭到不少玩家的抱怨了。當然,抱怨歸抱怨,很多人都是痛并快樂著,一邊抱怨,一邊樂此不疲地收集著那些消耗物。
這只能說明一點…這個設定雖然充滿了惡意,但也很有趣…
當然了,也有很多的召喚物,是不需要消耗特定物品的,只要消耗玩家身上的三種數值就可以了。
而封不覺用看招發動的召喚術,無疑都會是這一類的。因為他身上根本就沒有特定消耗物,看招又不可能發動超出其能力的技能來。
除非…他隨機發動出那種“消耗一件精良級裝備”,“消耗生存值補充劑(中)”,乃至“消耗游戲幣”、“消耗技巧值”的召喚術…
那就算他倒霉吧。
“犧牲了六張拼圖牌才開啟的召喚專精,同時又解鎖了任務鏈,得好好練練才行…以后一進劇本,只要條件合適,就先隨便放個召喚系的技能好了。”封不覺一邊念叨著,一邊打開了通往儲藏室的門:“雖然不知道會召出什么東西來…但游戲說明寫著召喚物是可以隨時解散的,應該無妨。”
他來到了第一根玻璃柱下,果斷選擇了40經驗的額外獎勵,一次加了108000的經驗值。
您已經升到了28級,體能值上限增加,當前為2800/2800系統提示隨即響起。
“這40經驗真是越吃越過癮啊。”他感慨了一句,然后走向第二根玻璃柱。
這次封不覺抽到的拼圖牌是拼圖牌皮夾克,他依照慣例將儲物箱中的另外三張牌拿出來,在菜單中選了“組合”選項,結果還是未能檢索到合理序列。
他將拼圖牌全都放入箱子,回到了電梯里:“嗯…今天晚飯吃得比較早,現實時間才七點多,換到睡眠模式太早了,剩下幾個小時…”他的視線在幾個模式間徘徊著:“要不然…去試試殺戮游戲的無差別混戰模式?”(