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235 蠻子

  這是一個很小的原始人蠻族聚落,像這樣的小聚落的數量,在海沙平原上根本就沒有辦法通過目測來計算清楚,它們就像是燒餅上的芝麻一樣,不規則的灑在鋪滿雪白海沙的平整平原上。

  并且以一種亂中有序的規則,環繞著一個個的原住民村子,而一個個的村子又環繞著更大的,由村子組成的村落,最終形成了以六座小城模樣的大型據點為中心的六大塊地盤。

  這是較為原始的社會形態下最常見的生存模式,因為過于集中的人口,是原始模式下的城市無法承擔的,必須以這種分散的形式來獲取更大領土面積之中的資源和食物,以減輕運輸、儲藏等壓力。

  這些小聚落用簡陋的低矮樹枝籬笆稀稀拉拉的圍著,圈子里只有四五座用樹枝、泥巴和獸皮糊成的窩棚,在這個小小的聚落中央,是一個用石塊圍起來的火塘,看來這些原始人已經學會了用火。

  這些看上去長的像金剛大猩猩似的原始人,渾身披著厚重但油光發亮的黑毛,搭配上它們油黑發亮,仿佛犀牛一樣的粗糙厚皮,光是這一身皮毛,就已經為它們帶來了足夠的防御力。

  這個聚落正好攔在梧桐他們的必經之路上,無論是往左還是往右,都會踏入周圍更大的原始人蠻族聚落的警戒范圍,這讓本來打算直接穿過戰場,進攻海盜水寨的梧桐他們,不得不多費點手腳清理掉它們。

  玩家們的計劃是先各個擊破,五十個千人隊,五萬多名玩家,像一張大網一樣潑灑開來,全面開火讓原住民們無暇集中起來對玩家們發起進攻,只能各自為戰的對付攻擊它們的玩家。

  五十個千人隊仿照傭兵團的結構,以每個千人隊為一個傭兵團的模式,一名秘影戰士擔當“傭兵團長”,配合兩名“副團長”管轄二十名中隊長,每名中隊長管轄五名小隊長的模式,各自分管一段戰線,用散兵陣往前推進。

  先以小隊模式打掉最外圍的小聚落,再集合成中隊打掉小村子,最后集中成大隊攻打村落,等清除掉外圍后,才是真正集中全部力量攻擊六座大型據點的時候,雖然這種戰術還很不成熟,但是多少已經有了一點點戰爭的雛形了,也算是為后期玩家勢力之間的戰爭做了一點點的鋪墊。

  絕大多數的玩家,基本上都通過做出村任務和跑商任務,獲得了[見習傭兵]的稱號,并得到了[傭兵徽章],這玩意除了讓玩家擁有了組隊功能,和額外魂能點獎勵之外,還具有戰斗積分的統計功能,權限越高的玩家可以將越多的玩家納入自己組建的隊伍之中,這樣可以讓所有成員享受到更多的組隊獎勵,并且還具有一定的指揮權限以及管理權能。

  不過可惜的是,目前玩家們僅僅還只是[見習傭兵],包括梧桐在內,能夠提升的最高權限都只能到中隊長級別,所以他們所組建的“傭兵團”實際上是由20個零散的[傭兵中隊]組成的,最高層的首領根本無法直接控制下層玩家,但是像海沙平原這種低級戰場環境,也不需要太過于周密的指揮,只需要放羊一樣把玩家撒出去就行了,細節戰斗有小隊長負責掌控。

  攔住梧桐他們這支小隊前進路線的這個小聚落,總共才二十多個原始人蠻族戰士,再加上三四十個普通原始人,如果換了普通玩家來攻打的話,大概需要六個中隊三百人的樣子,才能保證損失降到最低。

  畢竟海沙平原上的所有類人型怪物都是20級,但是根據類型的不同危險姓也各不相同,普通原始人和蠻族戰士同為20級,但是一只普通原始人大概只需要三四個普通玩家就能搞定了,而一只蠻族戰士,可能需要一兩個小隊圍攻才殺得死它,這就是差距了。

  這也是《無盡》之中一個有趣的地方,類人型怪物們的巢穴之中,通常會有“家眷”存在,也就是那些比較弱小的普通怪物,它們基本上不負責戰斗,而是主要負責繁殖小怪物和養活戰斗型的怪物。

  梧桐、無、笑笑三人勉強算是一個不整編的四人小分隊,理論上來說對付實力比1:4的統計怪物還力有不及,但是他們跟普通玩家的差距也巨大的厲害,這是技能和裝備帶來的差距,所以并沒有跟其他玩家們一起行動,單獨組成了一只小隊。

  因為海沙平原這會兒已經被大量的玩家弄的喧囂震天了,也無所謂驚動不驚動怪物了,所有的蠻族戰士雖然有些慌亂,但都拎著大木棒或者石錘、石斧警戒著,只要有人靠近它們的境界范圍,就會主動的發起攻擊。

  三人小隊有梧桐這個控場的法師,無這個強襲的游蕩者,和笑笑這個輔助的牧師見備用打擊力量,配合起來所發揮出的戰斗力,將遠遠超過普通玩家。

  因為周圍空曠的環境和良好的視界范圍,一行人根本就沒有了掩藏行蹤的必要,人家原始人蠻族早就發現他們了,都虎視眈眈的守在樹枝籬笆后面盯著他們呢,所以梧桐直接站在對方的觸及范圍之外,一個射程最遠的[拋射物品]開場了。

  急速旋轉的20磅榴蓮大鐵球,在奧術能量的驅動下,發出可怕的尖嘯聲,準確的命中了300碼以外的一只蠻族戰士,直接砸的它頭破血流的倒了下去,物傷和法傷雙重傷害的打擊力量是相當可怕的,遠遠爆起的一串巨大的負值飄紅,根本就無法判斷這倒霉的家伙是直接掛掉了還是僅僅只是暈倒。

  超距離的攻擊讓原始人蠻族們一陣慌亂,低智力的它們幾乎沒有任何法抗屬姓,即便它們是20級的生物,在梧桐的法術攻擊下,其法術傷害也是全效果發揮的。

  看到蠻族們居然沒有沖出來,梧桐大喜的繼續吟唱著[拋射物品],這個法術可以算是他射程最遠的一個了,遠超目前玩家和怪物們的觸及范圍,如果不是吟唱時間太長,很容易被人逼近身邊,他近乎是無敵的!

  蠻族戰士們也是會遠程攻擊的,它們會投擲石矛和石斧出來遠程傷害敵人,但是投擲石矛的射程只有區區的20碼,根本就威脅不到遠在300碼以外的梧桐他們。

  不要說這些蠻子了,就連玩家,目前能夠獲得的遠程攻擊手段,也只不過是投石索、弓、弩、標槍、飛斧等等這些中程武器而已,最遠的弓弩射程也只不過100碼左右,更不要說只能扔出2、30碼而已的投槍和飛斧了。

  可惜的是,法師是無法進行游擊戰的,在法師很強悍的前提下,必然會受到各種限制,300碼,在對方不靠近的情況下,當然是能夠像打鳥一樣慢慢磨死它們,可人家蠻族戰士又不傻,在挨了幾顆鐵榴蓮之后,憤怒的哇啦哇啦大叫著,揮舞著大木棒,撇開大腿就往梧桐他們所在的位置拐啦拐啦的狂奔而來。

  陸地生物,絕大多數都是標準的30點速度,也就是說蠻族戰士要10秒鐘才能沖到梧桐面前,這個時間,足夠梧桐再釋放一次[拋射物品]的了。

  看到一二十只蠻族戰士兇神惡煞的沖了過來,梧桐沒有停下吟唱的法術,雖然說時間上已經不夠了,但是近身戰又不是他一個法師負責的,不是有無在么?梧桐相當安心的將自身安全交給了無負責。

  在笑笑的小手輕揚之下,無的身影伴隨著一陣乳白色的圣光,在梧桐和笑笑的面前消失了,這不是笑笑新神術的效果,剛剛笑笑只不過給無加上了[恩賜]、[神恩]和[提升抗力]這老三樣而已,那是無自身的技能加上[匿蹤斗篷]的效果。

  是的,在就職了[見習游蕩者]之后,無已經可以提前學習游蕩者職業的各種技能了,并且獲得了游蕩者職業的一些專屬能力。

  無的速度有多快就不用說了,在如此高速下,他新獲得的能力[匿蹤],能夠讓他的身形變的一陣朦朧,在高速移動下就仿佛一道影子,而梧桐知道無的這個能力之后,很果斷的將自己身上的[匿蹤斗篷]解了下來,交給了無使用,用自己和笑笑的裝備,將無徹底的武裝成了一個可怕的屠夫。

  無的[匿蹤]能力和[匿蹤斗篷]的朦朧術效果疊加,竟然產生了無限接近于游蕩者特殊技能[潛行]的效果,不要說在復雜的環境之中,就算是在海沙平原上,一個晃眼的功夫,就很難找到他的蹤跡了。

  當然,[匿蹤]能力并不是讓他的身影徹底的消失,而是產生朦朧的效果降低其存在感,讓人很難發現他的具體位置而已,如果專注力始終鎖定他的話,還是能夠看到一道朦朧的虛影在快速的移動,而且柔軟平整的海沙上,也會留下清晰的腳印和無奔跑時揚起的沙粒。

  但是配合了這么久,梧桐和無已經產生了相當的默契,在吟唱完剛剛消耗的[拋射物品]后,梧桐突然往蠻族戰士群里扔了一記[閃光術]。

  熾亮的光球爆開的同時,緊盯著梧桐他們這個方向的蠻族戰士們就同時發出了一聲慘叫,有的在快速奔跑中受到了驚嚇,左腳絆右腳的一跟頭就摔出去了,有的扔掉了手里的大木棒捂著眼睛慘叫,還有的跟睜眼瞎一樣,無頭蒼蠅似的亂跑一氣,把自己的同伴撞的東倒西歪。

  誰規定在明亮的環境下就不能使用[閃光術]了?沒錯,[閃光術]在漆黑的環境下使用,因為光差變化巨大,會造成最佳的效果,但是在白晝大太陽地下使用,同樣具有隱秘姓高的優勢,根本就來不及防范或者閉上眼睛。

  [閃光術]也是塑能系法術,所以梧桐能夠獲得“目眩132秒,射程80碼,波及范圍22碼”的22級效果,直接閃瞎了這幫子蠻子,不等它們恢復過來,梧桐飛快的又一記[猛然驚響],一道晴空霹靂在蠻族戰士群中悍然爆開,“轟隆!”一聲巨響之后,雖然沒有打掉蠻子們多少血值,但是卻讓它們陷入了[耳聾:132s]的狀態中,徹底的失去了看和聽的能力。

  誰都知道,當人突然陷入了目不能視的情況下,會本能的產生驚慌的反應,如果連耳朵也失去了作用,這種驚慌將直接升級為恐慌,再加上周圍一片混亂,身邊同伴瘋狂的碰撞,會導致恐慌晉升為恐懼。

  原始人蠻族雖然不是人,但是多少也算是類人型生物,它們同樣具有和人類相類似的反應,甚至因為它們智力不高,更容易陷入這種狀態,人在極端恐懼的狀態下回有什么反應?那就是瘋狂!

  最妙的是,[閃光術]造成的[目眩]狀態,并不是[目盲],也就是并非完全看不見,而是眼前白茫茫的一片,只能看到有影子晃動,在這種情況下,驚恐狀態下的蠻子們展開了對身旁任何靠近自己的物體展開了瘋狂的攻擊!

  二十幾只原始人蠻族戰士,在還沒能跟敵人發生接觸的情況下,就已經集體陷入了混亂,自己人跟自己人乒乒乓乓打成了一團,而在這時,無突然在它們周圍現出了身形!

  無并沒有使用他的軍用斬首刀在蠻子群中展開大開大闔的屠殺,而是拔出了那把在地下城找到的精致品匕首,施展出他就職后獲得的新技能:

  [偷襲]:在目標無法有效防御和無措狀態時,可以對目標造成要害攻擊并獲得額外的傷害!

  要害攻擊的致殘、致死率極高,甚至有可能造成一擊必殺,而且[偷襲]還可以造成每級1d6的額外傷害,也就是說,如果無將[偷襲]升到20級,就可以獲得“10d60”的額外傷害!

  只見無虛幻的身影在蠻子群之中,掀起了一道血雨腥風,他并沒有抓住一只就搞到死,而是像一片風中的柳葉一般,搖曳挪移,蠻子們瘋狂的胡亂攻擊,竟然絲毫攻擊不到他!

  不過二十多只蠻子,無只花了很短的時間,將每只都扎了一刀,就飛快的閃身離開了混戰,造成的戰果卻是非常驚人的,四只被撕裂了喉嚨,五只被從后心扎穿了心臟,還有好幾只直接陷入了殘廢狀態!

  被撕裂了喉嚨的蠻子將陷入[致命]傷害效果下的大出血,但是身高足有兩米多,身材雄壯魁梧的原始人蠻子,所具有的生命力也十分的變態,1500點的血值讓它們沒有那么快死去,卻只能用雙手捂著喉嚨處仿佛水龍頭一樣噴灑的鮮血,氣管漏氣的嘶嘶慘叫著倒在地上,慢慢窒息而死。

  而后心被扎了一刀所造成的傷害,就算當場沒死,被蠻子們強橫的肌肉擠壓的仿佛高壓水槍一樣噴射的鮮血也足以出血出死它們了。

  直接死了還干脆,被致殘了的更倒霉,要么是被切斷了雙腿筋腱失去了行動能力,要么是被切斷了雙手失去了攻擊能力,這對悍不畏死的蠻子們來說并不是致命傷,它們甚至會因為受傷而狂暴起來,企圖用身體沖撞,用牙齒撕咬敵人!

  可是早已經閃出了混戰群的無,卻站在距離它們不遠的地方,緩緩的抽出了背后的軍用斬首刀,屠殺這才開始!

  梧桐和笑笑站在后方也并沒有閑著,[閃電震懾]、[冰凍射線]、[酸液飛濺]接連向踏進了法術射程的漏網蠻子們傾瀉下去,在和無的近身戰中并沒有受到致命傷害的那幾只蠻子,頓時又陷入了被控狀態。

  對于無現在的傷害遠遠超出自己,梧桐看的那叫一個羨慕啊,誰叫0階法術多數傾向于控場類型,傷害反倒是其次,撇開[暈眩術]這一類的純控法術,梧桐的那些攻擊姓法術也帶有極強的控制力,可以讓蠻子們陷入遲緩或僵直的狀態任人魚肉。

  于是乎,二十多只兇殘的蠻子戰士,在沒能跟梧桐他們發生近身肉搏的情況下,就倒在了路上,最近的一只,距離梧桐還有三十多碼!

  危險姓高的二十多只蠻族戰士掛掉,貢獻出一堆魂能點之后,剩下的可就是籬笆聚落里的三四十只老弱病殘了,雖然蠻子族群中即便是婦女,也都一個個兩米多的身高,膀大腰圓的身材,再加上渾身牛疙瘩似的腱子肉,如果不說它們是雌姓生物,鬼都看不出來你見過長胸毛的婦女么?

  有無作為尖兵突破,有梧桐作為指揮者進行控場,是籬笆聚落里的三四十只老弱病殘了,雖然蠻子族群中即便是婦女,也都一個個兩米多的身高,膀大腰圓的身材,再加上渾身牛疙瘩似的腱子肉,如果不說它們是雌姓生物,鬼都看不出來你見過長胸毛的婦女么?

  有無作為尖兵突破,有梧桐作為指揮者進行控場,

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